抵抗加強10
激怒10
強化格擋20
捨身攻擊1
反擊風暴20
活血術1
硬漢20
戰爭踐踏1
這是一套嘲諷天賦,別人越打你,他死的越快。
20的強化格擋可以將格擋的冷卻時間降低為6秒,抵擋3次。
抗BOSS的話基本上是沒有冷卻時間的,次次格擋。
捨棄了堅韌是因為堅韌提高的性價比實在不如其他天賦。
所以i想玩好守護,最少得62點天賦,硬漢也可以不用先點。
守護也非常適合人民幣玩家,因為反擊風暴是算攻擊力, 裝備越好,打的越疼,並且距離超遠,48碼,基本上全屏幕了。
以上是我個人的經驗,並且能將技能天賦的作用發揮到最大,大家可以嘗試一下。
以62點天賦為列
劍專精10
強化重擊20
速戰20
強化翼空斬1
野蠻咆哮1
強化制死10
旋風1
這套天賦具備秒殺能力,極高的技能攻擊力與移動速度,具備移動戰,遊走戰等各種需求。
捨棄了性價比低的天賦,全選擇高強度的技能天賦。
專精+10 每10秒恢復1%生命值
專精+15 基礎攻擊+20
專精+20 傷害減免+5%
1 傷害減免+1%
2 傷害減免+2%
3 傷害減免+3%
4 傷害減免+4%
5 傷害減免+5%
6 傷害減免+6%
7 傷害減免+7%
8 傷害減免+8%
9 傷害減免+9%
10 傷害減免+10%
11 傷害減免+11%
12 傷害減免+12%
13 傷害減免+13%
14 傷害減免+14%
15 傷害減免+15%
16 傷害減免+16%
17 傷害減免+17%
18 傷害減免+18%
19 傷害減免+19%
20 傷害減免+20%
激怒 專精+10
基礎防禦提升15
專精+15 在激怒狀態下每5秒恢復1%生命值
專精+20 在激怒狀態下移動速度提升20
1 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高29點
2 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高38點
3 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高47點
4 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高56點
5 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高65點
6 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高74點
7 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高83點
8 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高92點
9 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高101點
10 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高110點
11 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高119點
12 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高128點
13 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高137點
14 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高146點
15 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高155點
16 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高164點
17 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高173點
18 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高182點
19 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高191點
20 被擊時有10%的概率被激怒,在10秒內攻擊力提高200點
網頁遊戲仙境幻想已經玩有一段時間了,之前玩的是弓手,感覺沒多大的意思,就改玩戰士了,呵呵,沒有歧視弓手的意思,由於之前也發過一個貼,現在手癢忍不住就來給大家講講戰士怎麼加天賦,本文是新手,講不好的地方希望大家能不要噴我!
戰士是個強力的職業,前期看不出厲害,到40以上就發現此職業確實抗揍。(由於裝備3個職業都一樣,只能從看血量和技能來辨別職業是否是塊肉,不排除以後會改。)
好,開始進入正題,到25後只要所有任務都做了,就會自己接到天賦的任務,做下去就在技能欄多出天賦一欄(現在只有野蠻這一類,不排除以後出專精防禦的。)
需要投入多少點專精點才可以學習下一個技能,接下來看看戰士的天賦技能:
以83點天賦為列
武器掌握10
猛擊10
戰鬥刺激20
強化震盪擊1
兇殘20
亂舞20
淘汰斬1
明鏡止水1
這套天賦使戰士具備了超高的攻擊速度與暴擊率,前提是要天賦83級後才能完全體現出劍聖的優勢。
缺乏控場技能的劍聖後期可以考慮投資20點要害攻擊,那麼天賦就需要103級。
也就是説越後期越能體現出劍聖的優勢,特別適合RMB玩家。
後期的劍聖一秒出好幾刀 基本上刀刀暴擊,暴擊傷 害一下能拿到400% 500%。
前期太雞肋 ,所以不推薦大家。
主要輸出技能之一 +10減少1秒冷卻 +15增加40%傷害 +20減少敵方藥品回覆33%pk技能。