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信息化設計教案範本(多篇)

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信息化設計教案範本(多篇)

信息化教學設計方案 篇一

一、教學目標

1、將信息技術與生活實際相聯繫,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。

2、經過參與小組討論,提高分析問題的本事和與人交流本事。

3、能夠準確説出計算機包含哪些部件及其各自的功能。

二、教學重難點

【重點】計算機所包含部件及其各自的功能。

【難點】正確連接計算機外部設備。

三、教學過程

(一)導入新課

教師經過提問:大家有沒有自我買過電腦,來詢問學生對購買電腦是不是很瞭解,並問同學們買來電腦後自我會不會連接呢以此吸引同學們的好奇心,調動學生學習的進取性。教師引導學生:今日我們就來學習電腦都包含哪些部分,如何為購買電腦,購買後如何進行連接。

——引入新課——導購電腦設備。

(二)新課講授

任務一:認識計算機硬件設備及作用。

教師為同學展示介紹計算機的視頻,引導同學們結合教材的知識自主閲讀,進行總結,學生回答問題後,教師對本節的知識進行總結:主板:負責管理和協調各部件的正常運行。CPU:硬件的核心,由運算器和控制器組成。存儲器:是計算機的記憶部件,用於存儲信息,包括內存儲器和外存儲器。硬盤:是計算機的外存儲器,斷電後信息不會丟失。存儲器存儲容量的基本單位是字節。常用的存儲單位:位,字節,千字節,兆字節,吉字節,太字節。顯卡:用於對圖像數據進行快速處理。聲卡:負責將GPU處理的數字信號轉換為聲音信號發送給音響。輸入設備:將信息輸入計算機。輸出設備:將計算機內的信息輸出。

任務二:認識計算機軟件。

教師進行提問:大家生活中所瞭解的軟件有哪些呢同學可能給出答案有Word、Excel、美圖秀秀等,然後教師問操作系統是否屬於軟件呢在同學們疑惑的時候教師進行講解:軟件是指計算機程序,程序所使用的數據以及有關的文檔,資料等集合。軟件包括系統軟件和應用軟件。系統軟件,如操作系統,軟件,語言編譯程序,數據庫管理系統等。應用軟件如文字處理軟件,辦公軟件,財務軟件等。

任務三:導購個人計算機。

教師請買過電腦的同學講一講在購買的過程中都注意哪些問題,然後請其他同學講一下如果是自我去買回着重關注哪方面呢,根據同學們的回答教師進行總結和補充:首先,分析用户的計算機用途,比如是娛樂還是辦公;其次,要理清各方面的詳細需求,比如保修和配置問題;第三,確定購買計算機的經濟預算區間;第四,確定是購買台式機還是筆記本電腦;第五,定行程配置方案,有針對性地收集資料,以便購機時參考。

任務四:連接分體台式計算機的常用外部設備。

教師拿來課前為大家準備的拆開的計算機模型,組織同學以小組為單位,大家合作將模型拼接完整,最終由班級同學做評判,看哪一組的工作完成的又快又準確。

任務五:評估計算機硬件配置。

教師提出這樣的問題:使用電腦時是否有卡頓的時候呢隨着使用時間的增加,計算機的一些問題也隨着出現,所以需要隨時進行檢測。詢問同學們平時都使用什麼檢測軟件,並詳細介紹教材上的魯大師。

(三)鞏固提高

教師隨機拿出計算機部件模型,問同學部件的名字以及功能,以此檢驗同學們的學習狀況。

(四)小結作業

小結:學生總結,教師補充的形式進行本節課的小結。

作業:根據教材上任務五的表格,對自我的電腦進行檢測,下節課分享檢測的結果。

信息化教學設計方案 篇二

一、概述

《保護我們共同的家園》是高中生物(人教版)必修三第六章第二節,是環境教育的一個重要教學資料。國際環境保護形勢的發展和我國嚴峻的環境保護形勢,迫切需要加強環境教育,環境教育是一種終身教育,每個人從小開始直到離開人世以前一向要理解環境教育。本節資料包括關注全球性生態環境問題、保護生物多樣性和可持續發展——人類的必然選擇。涉及範圍廣,知識跨度大,生物圈中種羣的數量十分之多,形態各異、結構複雜,生命現象表現豐富多彩,其使用價值也就更加多樣化了,學習這節課學生不僅僅需要擴散思維、概括、綜合本事,並且更需要學生的信息獲取、處理和表達本事。以往採用傳統的講授法教學,課堂上無法呈現豐富資料、無法創設交互情境、更無法培養學生的信息本事。利用計算機信息存貯量大,處理迅速,方便的人機交互功能,供給了良好的個別化學習環境等優點,使學生能根據自我的學習本事、理解本事和發展水平,調節學習進度和難度,實現因材施教。

二、教學目標分析

1、知識目標描述生物多樣性面臨的威脅及其原因,描述所熟悉的珍稀動物的生存現狀。概述生物多樣性保護的意義和措施。

2、本事目標

(1)經過小組討論,制定保護生物多樣性的主要方案,在“主角扮演”活動中,培養學生收集資料、處理信息、口頭表達、與人合作本事和民主思想;

(2)理解和學會處理在實施保護生物多樣性過程中,所涉及到的重大問題及各種關係,發展解決實際問題的決策本事。

3、情感、態度與價值觀目標

(1)經過“辯論和協商怎樣保護白頭葉猴”的活動,使學生關注我國特有的珍稀動植物,進一步增強學生關愛生命、熱愛祖國的情感,構成保護生物多樣性的參與意識和公民意識,真正把保護生物多樣性付諸於行動上。

(2)健全法制觀念,認識到保護生物多樣性應全球合作,樹立人與自然和諧發展理念。

(3)構成保護環境需要從我做起的意識。

三、學習者特徵分析

學生在國中階段學習過人是生物圈的一員等知識,分析過人類活動破壞生態環境的實例,在本模塊中也學習了生態系統的穩定性,在實際生活中也接觸了生物多樣性在減少,需要樹立可持續性觀點等知識。所以在教學中儘量發揮學生自主學習的本事,關注生態倫理的道德問題,構成與自然和諧發展的情感態度和價值觀。

四、教學策略與設計

根據現代認知心理學的理論,本節教學應注重知識的條理性和結構化,強調與學生已有的認知結構相匹配,使其在原有認知結構基礎上,經過計算機的輔助到達同化和順應,從而構成新的認知結構。使CAI更注重於學生學習本事的構成、學習策略的掌握和供給更多的個別化教學選擇,強調教學的主體性,強調充分發展學生的個性。

根據教材和學生的特點,結合教學目標,本課可採用的最好學習方法便是學生自主學習方法。這種教學方法是建立在現代建構主義學習理論和創造教育基礎之上的。以學生為中心,教學過程中由教師起組織者、指導者、幫忙者和促進者的作用,利用情景、協作、會話等學習環境,充分發揮學生的主動性、進取性和創造精神,最終到達使學生有效地建構當前所學知識的意義與目的。與傳統教學相比,師生關係發生了互位變化,同時教材變成了學生主動建構意義的對象,多媒體則成了學生認知的工具。這種教學方法有利於學生認知本事、實踐本事以及創造本事的培養。在多媒體課堂教學活動中,創設多元化的軟、硬件學習環境,使學生方便地利用多媒體計算機技術,經過人機交互作用去主動地發現、探索、思考,從而使學生高質高效地獲取知識,培養創造本事。

五、教具準備

1、學校多媒體網絡教室。

2、《生物多樣性及其保護》網頁式課件。

六、教學及課件設計思路

依據本節教材資料和教學目標,採取以下的教學流程:問題導入→自主探究→交流合作→歸納小結→練習反饋。經過講授和學生操作計算機,以討論、談話組織整個教學過程。

讓學生自我經過網頁瀏覽,自主、主動地參與探究,能夠懂得知識是怎樣從對資料的解釋中產生的,能夠把學生引向一個涉及到方法論且充滿了探究精神的研究過程,從而有助於學生理解科學的本質和科學探究的一般方法。

信息化教學設計方案 篇三

一、設計指導思想和理論依據

指導思想

堅持“以學生為主體”的教學思想,經過學生在教學中探索和教師點撥相結合,到達探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,採取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得必須的情感體驗與知識、技能。

理論依據

堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發式學習和探究性協作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,並協助學生順利開展探究性協作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢於質疑,敢於發現問題,體現探究性協作學習在培養學生創新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優勢。教學過程中充分發揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。

語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養的提高,在鼓勵學生探究性協作學習的同時,還要注重培養學生自行解決問題的本事,並以此收穫必須的情感體驗,促進學生正確價值觀的構成。自學與合作學習並重,根據教授教學資料及學生特徵分析和課堂教學的實際情景,靈活調整教學方式及學生學習方式。

二、教學資料分析、學習者特徵分析

依據新課標以及培養信息化新型人才的要求,我們將根據以下四個維度對教學資料進行分析:

知識與技能

1、在朗讀中培養學生的情感體驗

2、讓學生帶着現代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。

3、增加學生的文言積累,提高學生閲讀和賞析文言文的本事

1、熟悉掌握字詞句,歸納總結。

(1)通假字“屬”、“憑”;

(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;

(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;

(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語後置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。

2、學會理清文章的思路,扣住每段的。寫景主體或敍事、議論資料來歸納整合,寫出每一段段落大意。

過程與方法

1、教師引導學生進行課文學習,經過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;

2、小組團隊合作探究,培養探究和合作學習的本事;

3、教學過程教師發揮主導作用,引導培養學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的本事。

情感態度與價值觀

1、瞭解作者的寫作背景,體驗作者情感;

2、培養學生的語文素養;

3、經過課堂協作、討論培養學生的交流本事和合作本事。

4、從歷史發展的角度理解古代作品的資料價值,用現代觀念審視作品,從而樹立進取健康的人生觀、處世觀。

信息素養

經過利用互聯網進行探究性學習,培養學生信息檢索、識別和運用的本事。

三、利用教學環境與資源分析

四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程

信息化教學設計方案 篇四

一、學習目標與任務的確定

1.學習目標描述

用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個維度進行描述

2.學習資料與學習任務説明

包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析

3.問題設計

精心設計的問題要能激發學生在教學活動中思考所學的資料

二、學習者特徵分析

説明學生的一般特徵、入門技能、學習風格等。

三、學習環境選擇與學習資源設計

1.學習環境的選擇

學習環境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網絡教室、移動學習環境等。

2.學習資源的應用

學習資源是指經過數字化處理,能夠在網絡環境下運行的,並能在線看,實現共享的多媒體學習材料。

(1)學習資源的類型包括:

網絡課件:適用於知識點的輔助教學

網絡課程:整門課程的教學

專題站:某一專題的學習和研討

案例庫:典型個案的分析

題庫:單元或課程的練習測試等等。

(2)學習資源資料要點及來源

簡要説明每個學習資源的名稱、網址及主要資料。

(3)媒體在教學中的作用分為:

A、供給事實,建立經驗;B、創設情境,引發動機;C、舉例驗證,建立概念;D、供給示範,正確操作;E、呈現過程,構成表象;F、演繹原理,啟發思維;G、設難置疑,引起思辨;H、展示事例,開闊視野;I、欣賞審美,陶冶情操;J、歸納總結,複習鞏固;K、自定義。

(4)媒體的使用方式包括:

A、設疑—播放—講解;B、設疑—播放—討論;C、講解—播放—概括;D、講解—播放—舉例;E、播放—提問—講解;F、播放—討論—總結;G、邊播放、邊講解;H、邊播放、邊議論;I、學習者自我操作媒體進行學習;J、自定義。

四、學習情境的創設

1.學習情境的類型

情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。

2.學習情境的設計

情境創設是指創設有利於對主題意義理解的情境。情境創設必須反映出新舊知識的聯繫;能夠促進學生的思維聯想;有利於學生對知識的重組和改造;能夠幫忙學生知識的同化和順應。此處要對所選擇的某一情境類型做一簡要描述

五、學習活動的組織

學習活動的組織包括自主學習的設計、協作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。

1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習

支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維

果斯基的“最鄰近發展區”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的智力發展從一個水平引到一個更高水平,就像沿着腳手架那樣一步步向上攀升。

拋錨式學習:指根據學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃並根據實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。

隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創設從不一樣側面、不一樣角度表現學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。

2.協作學習的設計:競爭、辯論、夥伴、問題解決和主角扮演

競爭:教師先根據學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然後教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發表意見,各自任務完成後,就意味着總任務完成。

辯論:協作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的觀點,之後在必須的時間內藉助虛擬圖書館或上網查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然後雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。

夥伴:指協作者之間為了完成某項學習任務而結成的夥伴關係。

問題解決:根據確定的問題,多個學習者組成協作學習小組,根據學習任務分工協作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。

主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助於對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。

3.教學結構流程的設計

是指教學系統中教師、學生、學習資料、網絡資源等要素之間的相互關係與聯繫的形式。可按時間關係或空間關係進行設計。時間關係指教師與學生進行教學活動的先後順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關係則主要指教學資料的層次關係、教學過程的邏輯關係等。可按提議圖標繪製,也可使用Inspiration或MindManager等工具,創設教學流程圖。

六、學習評價的設計

1.測試形式與工具

包括(1)課堂提問(2)書面練習(3)達標測試(4)學生自主網上測試(5)合作完成作品等

2.測試資料

學生學習活動的評價:學習目標、學習任務、學習態度、交到程度、資源利用和學習效果的評價;

學生學習效果的評價:目標到達、任務完成、達標測試、創新精神、實踐作品和信息素養的評價;

教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;

學習資源質量的評價:目標與資料、結構與功能、超鏈接與導航、多媒體、素材質量和技術規範的評價;

支撐服務系統的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和諮詢服務的評價。

七、備註

填寫對幫忙過自我的人(包括參閲的文獻、借鑑的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要説明的事項。

信息化教學設計方案 篇五

一、設計指導思想和理論依據

指導思想

堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,採取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。

理論依據

堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發式學習和探究性協作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,並協助學生順利開展探究性協作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢於質疑,敢於發現問題,體現探究性協作學習在培養學生創新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優勢。教學過程中充分發揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。

語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養的提高,在鼓勵學生探究性協作學習的同時,還要注重培養學生自行解決問題的能力,並以此收穫一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習並重,根據教授教學內容及學生特徵分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。