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燈光設計自薦書

欄目: 求職自薦信 / 發佈於: / 人氣:2.08W

第一篇:燈光設計

燈光設計自薦書

當你準備照亮一個場景時,應注意下面幾個問題:

-場景中的環境是什麼類型的?

場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。具有代表性的自然光是太陽光。當使用自然光時,有其它幾個問題需要考慮:現在是一天中的什麼時間;天是晴空萬里還是陰雲密佈;還有,在環境中有多少光反射到四周?

人工光幾乎可以是任何形式。電燈、爐火或者二者一起照亮的任何類型的環境都可以認為是人工的。人工光可能是三種類型的光源中最普通的。你還需要考慮光線來自哪裏,光線的質量如何。如果有幾個光源,要弄清除哪一個是主光源?確定是否使用彩色光線也是重要的。幾乎所有的光源都有一個彩色的色彩,而不是純白色。

最後一種燈光類型是自然光和人工光的組合。在明亮的室外拍攝電影時,攝影師和燈光師有時也使用反射鏡或者輔助燈來緩和刺目的陰影。

燈光的目的是什麼?

換句話説,場景的基調和氣氛是什麼?在燈光中表達出一種基調,對於整個圖像的外觀是至關重要的。在一些情況下,唯一的目標是清晰地看到一個或幾個物體,但通常並非如此,實際目標是相當複雜的。

燈光有助於表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場景創建燈光時,你可以自問,要表達什麼基調?你所設置的燈光是否增進了故事的情節?

-在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創建?

除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格説來,一些並不屬於燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由於這些效果在3d中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,並且考慮他們的外觀和長處。

是否有創作來源的參考資料?

在創作*真的場景時,應當養成從實際照片和電影中取材的習慣。好的參考資料可以提供一些線索,讓你知道特定物體和環境在一天內不同時間或者在特定條件下看起來是怎樣的。

通過認真分析一張照片中高光和陰影的位置,通常可以重新構造對圖像起作用的光線的基本位置和強度。通過使用現有的原始資料來重建燈光佈置,也可以學到很多知識。

在考慮了上面的問題後,現在應當為一個場景創建燈光了。雖然光源的數量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協調運作。關鍵光

在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定於一個地方。

雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,並從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據具體場景的需要,也可來自物體的下面或後面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,並且使用它在場景中創建初步的燈光效果。

雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環境光來加亮陰影區域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數畫面來説,就顯得有些不合適了。

補充光

補充光用來填充場景的黑暗和陰影區域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和*真的感覺。

比較重要的補充光來自天然漫反射,這種類型的燈光通常稱為環境光。這種類型的光線之所以重要,部分原因是它提高了整個場景的亮度。不幸的是,大多數渲染器的環境光統一地應用於整個場景。減低了場景的整體黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能對照亮的物體上的任何光亮和陰影進行造型,這是使場景看起來不*真的主要原因。

模擬環境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區域,並向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。

除了場景中的天然散射光或者環境光之外,補充光用來照亮太暗的區域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。

背景光

背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3d場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。

其他類型的光源

實際光源是那些在場景中實際出現的照明來源。枱燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都是潛在的光源。

在為場景設置燈光以後,還有一些其他因素需要考慮。我的解決方法簡單而必要嗎?

場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越複雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在製作的外觀是否十分必要。當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,並且將變得很難區分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。

有些物體是否需要從光源中排除?

從一些光源中排除一個物體,在渲染的時候,便可以節約時間。這個原則對於製作陰影也是正確的。場景中的每一個光源都用來製作陰影,這種情況是很少見的。製作陰影可能是十分昂貴的(尤其是光線跟蹤陰影的情況下),並且有時對最終圖像是有害的。用貼圖效果而不用實際光源能夠模擬任何燈光嗎?

建築物光源、照亮的顯示器和其他獨立的小組合光源,有時可以用貼圖創建,而不使用實際光源。

是否可以使用一些技巧使場景更真實?

比如,為光源添加顏色或貼圖,可能可以很簡單的使場景取得較好的氣氛。

(美)jon 著

第二篇:演播室設計處理燈光幾點注意事項

演播室設計處理燈光幾點注意事項

在任何的演播室設計當中,都需要對燈光進行一定的處理。那麼在處理燈光的時候,需要注意什麼問題呢?主要從以下幾個方面入手:

面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,儘量避免產生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能出現投影環境的邏輯錯誤,而出現實際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍箱上產生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。

逆光方面:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強的逆光,使藍箱地面現得亮白而破壞藍箱色調的一致性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地面上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。

側光方面:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬系統中的色鍵器採用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。

折散光方面:儘量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產生的折射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成合成圖像的背景部分出現霧狀影像。

白平衡方面:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顏色失真。

虛擬演播室是新興事物,但它的應用必將會有更廣的擴展。燈光工作人員必須在傳統的燈光理論的基礎上,不斷地學習、總結,進行技術創新,才能適應新的電視製作要求。 (來源: 舞台美術設計)

第三篇:《燈光》教學設計

《燈光》教學設計

教學目標:

1.速讀課文,抓住主要內容;抓住重點探究,體會郝副營長的無私奉獻精神。

2.學習抓住主要線索去讀懂課文的閲讀方法。

教學重點:抓住幾個“多好啊!體會郝副營長無私奉獻的精神。

教學難點:抓住主要線索去讀懂課文的閲讀方法。

教學時間:一課時

教學過程:

一、揭題

1、畫燈光

2、用“燈光”練習説話

3、讓我們一起走進王願堅的《燈光》

二、檢查預習

1、讀詞語

2、理解詞語

3、把詞語帶入課文初讀課文

三、初讀課文

1.學生默讀課文,邊讀邊想:課文哪些地方是寫現在,哪些地方是寫往事的?

(全文一頭一尾是寫現在,中間大部分是寫往事。即第一、二自然段和最後自然段寫的是現在,其餘寫的都是往事。)

2.學生自讀課文,想想課文寫了一件什麼事?

學生自己先想一想,然後同座互相説一説。再抽生説

四、再讀學習提示:看看學習這篇課文,要我們解決哪些問題?

1.課文講了一件什麼事?

2.“多好啊!”分別是誰在什麼情況下説的?

3.他們在説這句話的時候,看到了什麼?想到了什麼?

五、細讀課文

1.快讀課文,想想“多好啊!”這句話在課文中出現幾次,各是在什麼情況下説的,把有關語句畫出來,再深入想想,他們在説這句話時,看到的是什麼,可能想到什麼。我們可以從中體會到什麼?

2.交流

“多好啊!”這句話在課文中出現三次。

第一次是清明節的一天晚上,“我”漫步在天安門廣場上,忽然背後傳來一聲讚歎:“多好啊!”説這話的人是在欣賞天安門廣場美麗景色時發出的由衷讚美。正是這一聲讚歎,引起了作者對往事的回憶。

第二次是戰鬥打響前,郝副營長藉着火柴的亮光在看一本破書。書上的插圖畫的是一個孩子在電燈上讀書。“多好啊”是郝副營長看插圖時的自言自語。戰爭時期,條件極其艱苦,很多人從沒有看見過電燈,郝副營長也沒有看見過,他對圖上的孩子能在燈光下看書深感羨慕。

第三次是郝副營長在和“我”交談時説的話,他相信戰爭勝利以後,孩子們能在燈光底下學習,他心中充滿了對未來美好生活的嚮往和憧憬。

3.在學生理解第二、三次“多好啊”以後,要讓學生再深入往下想,為了

“多好啊”的幸福生活,在戰鬥中郝副營長怎麼做,畫出有關語句體會郝副營長的犧牲精神。

六、再次深入理解課文

1.為了“多好啊”的幸福生活,在戰鬥中郝副營長是怎麼做的,標出相關語句,寫寫自己的感受,並有感情地讀一讀。

2、交流討論。

(在交流的過程中,通過多種形式的評價引導學生抓住關鍵詞句體會郝副營長為了崇高美好的理想堅貞不屈、勇往直前的犧牲精神,同時關注作者善於抓住細節進行描寫的表達方式。)

3、抓住重點詞“千鈞一髮”,感受郝副營長的英雄壯舉。

4、讀悟“這位年輕的戰友不惜自己的性命,為了讓孩子能夠在電燈底下學習,他自己卻沒有來得及見一見電燈。”

寫一寫

5、有感情地朗讀課文。

七、小結本課

八、推薦閲讀《七根火柴》、《糧食的故事》

九、作業:1、有感情地朗讀課文

2、寫一篇讀後感

十、板書:

燈光

憧憬未來

郝副營長幸福生活

(多好啊)獻身革命(多好啊)

第四篇:燈光設計的關鍵

燈光設計的關鍵

核心提示:量,考慮視野內的亮度分佈,室內最亮的亮度,工作面亮度與最暗面亮度之比,同時要考慮主體物與背景之間的亮度與色度比。光的方向性和擴散性,一般需要有明顯的陰影和光澤面的光亮場合,選擇有指示性的光源,為了得到無陰影的照明應該選擇有擴散性的光源。避免眩光,光源的亮度不要過高,增大視線和光源強度。

1、明確照明設施的用途和目的,明確環境的性質,如為辦公、商場、體育場館,確定照明的目的,確定需要照明設施所達到的目的,如功能或氣氛。

2、確定適當的照度,根據照明的目的或者使用要求確定適當的照度,根據使用要求確定照度分佈,:根據活動性質,活動環境及視覺條件,選頂照度標準。

3、照明質量,考慮視野內的亮度分佈,室內最亮的亮度,工作面亮度與最暗面亮度之比 ,同時要考慮主體物與背景之間的亮度與色度比。

4、選擇光源,考慮色光效果及其心理效果,需要識別色彩的工作地點及天然光不足的房間可採用熒光燈,目的物的變色與變形,室內裝飾等效色彩效果及氣氛等,發光效率的比較,一般功率大的光源發光效率高,一般熒光燈是白織燈的3-4倍,考慮光源使用時間,白織燈約為1000小時,熒光燈約為3000小時,考慮燈泡的表面温度的影響,白織燈各種放置方向的表面温度不同,熒光燈的表面温度約為40 。

5、確定照明方式,根據具體要求選擇照明類型,按活動面上的照明類型分類:直接照明、半直接照明、漫射照明(完全漫射照明及間接照明)、半間接照明、間接照明、吸頂燈鏝射照明、吊燈半間接照明、壁燈半間接照明,枱燈和投射燈屬於直接照明,按活動面上的照度分佈分類:一般照明、局部照明、混合照明、發光頂棚設計、光檐(或光槽)光樑(或光帶)發光頂堋等(設格片或漫射材料)。

6、照明器的選擇,燈具的效率,配光和亮度,燈具的形式和色彩,考慮與室內整體設計的調和,外露型燈具,隨房間進深的增大,炫光變大,下面開敞型的也有這種情況,但比半截光燈具炫光少,鏡面型的截光燈具(不帶遮擋)帶稜鏡面板型燈具均具有限制眩光的效果。

7、照明器佈置位置的確定,接照度的計算,逐點計算法:各種光源(點,線,帶,面)的直接照射。 均照度的計算,利用係數法:同時確定燈具的數量,容量及佈置 。

裝飾三種照明,即集中式光源、輔助式光源、普照式光源,缺一不可,而且應該交叉組合運用,其亮度比例大約為5:3:1。

集中式光源:集中式光源的燈光為直射燈,以集中直射的光線照射在某一限定區域內,讓您能更清楚看見正在進行的動作,尤其是在工作、閲讀、烹調、用餐時,更需要集中式的光源。由於燈罩的形狀和燈的位置決定了光束的大小,所以直射燈通常裝有遮蓋物或冷卻風孔,且燈罩都是不透明的燈,如聚光燈、軌道燈、工作燈。

輔助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛長時間處於這種環境下,容易感到疲勞,此時您需要輔助式光源,如立燈、書燈等來調和室內的光差,好讓您的雙眼感到舒適。輔助式光源的燈光屬擴散性光線,其散播到屋內各個角落的光線都是一樣的。一般來説,具有散性光線的燈宜和直射燈一起使用。

普照式光源:天花板燈即是普照式光源,通常它為屋內的主燈,也稱背景燈,它能將室內的光源提升至一定的亮度,對整個房間提供相同的光線,所以不會產生明顯的影子,光線照到及沒有照到之處也沒有嚴重的對比。但是由於它必須和其他的光線一起運用,因此,它不應該很亮,與家中其他光源比較起來,它的亮度最低。

簡而言之,這套“5:3:1燈的黃金定律,”所謂“5”是指光亮度最強的集中性光線,如投射燈。“3”是指給人柔和感覺的輔助式光源。“1”則是提供整個房間最基本照明的光源。

柔和的燈光最能令人身心放鬆。但是需要注意,這種柔和的燈光還是要有一定的亮度,不能給人以昏暗、壓抑的感覺。此外,光線不要直打。光集中在一個焦點上,產生該處過亮而其他部位過暗的不均衡感,會使人感覺不舒服。在燈光設計中,除了天花板上的頂燈外,還可以多一些枱燈、壁燈及立式燈,通過燈光的設計使空間產生變化和層次感。至於重點照明,可以用較便宜的射燈來做一些有創意的設計。例如,將射燈夾在盆景下,而且還可將枝葉搖曳的光影投射在天花板上。

燈光設計不單單與燈具的選擇有關,還涉及到居室的色彩、物體的圖案、燈具本身的造型、裝飾材料的特性等各種因素。由於各功能區對燈光的要求不同,因此燈光設計的側重點也有所不同。比如,工作室需要的是投射均勻的光線,而卧室則應營造出温馨氣氛。至於起居室的照明,則因人而異,與個人的喜好和習慣有很大的關係,有人喜歡明亮的燈光,有人則偏愛柔和的光線。

透過燈光改變整個空間氣氛,則要掌握以下10個原則:

1 儘量保留室內的自然光線首先辨識自己房間的座向,評估室內可承受的自然光線,並儘量選用中性的淡色調牆面與地板顏色。此外,避免使用厚重的布料窗簾,不妨選用pvc材質(可遮擋反射太陽光的,雨傘用的布料)或羅馬紗等透光性高的窗簾。此外,鏡子的使用也是光線折射後,讓室內感覺明亮而舒服的佈置技巧。 2 製造角落的微小光域放一盞枱燈在桌上,加上一張舒服的躺椅,不論看書、休息打毛線衣,都會感到非常愜意。又或是在角落,隨意擺上一株物或小樹,每當置於地上立燈或桌上台燈的暈黃燈光投射葉晾在牆面時,樹影搖曳浮動,營造出的氣氛不可言喻。隊了立燈,枱燈等外加式燈具的角落利用外,在適當的地方活用嵌燈及壁燈,也是製造角落微小光域的方法。 3 依需求選用不同燈具黃昏之後,不可避免地需要接受人工光源的照明,當然你可以依個別需要在各個空間角落,裝設自

己喜歡的燈具。想要類似日晝的自然光線,可以考慮在天花板上懸掛吊燈、在地板安裝立燈,或在桌上放置枱燈;想特別強調空間的某個區域,選擇水晶分枝吊燈,其光線折射效果可以表現多樣化的戲劇性立體感。但對於某此機能性的空間而言,額外的照明設計則顯得特別重要。而感應式燈具,是比較貼心的照明設備,適用於玄關、走道、樓梯間或儲藏室等小空間,省能省錢。 4 不同光源,改變空間視野只有光線具有方向性時,才會有光影的產生。如果你楊藉由光線使你的居家視墅更寬闊,利用間接與反射燈光,讓光線恍如淙淙流水般的,自然潑灑曳入;若想藉由光線使你的居家視野更收斂,使用向下投射照明,如枱燈、立燈,以及懸吊較低的吊燈,使之距離地面略近,都能收斂空間視野,飽和空間張力。 5 不同燈具創造不同風格燈具的選擇,切記要與室內的風格相符。如果你想營造簡約的現代風格,使用熒光燈、鹵素燈,可以呈現冷清潔感;要營造華麗優雅的古典風格,復古燭台與雍容華分支吊燈,都是不可或缺的功能性裝飾燈具。比較特別的是,利用夾板燈或聖誕節用來裝飾聖誕的小燈泡串燈,以不同粗細的棉分別串起,再用凝膠固定於牆面,也能營造活潑有趣的空間感覺。 6 使用調光器改變氣氛調光器可以隨時針對需要而改變空間氣氛,如搭配不同形式的主燈作為背景照明使用,呈現的效果

第五篇:舞台燈光設計常識

一、舞台燈光的常用光位

要想做好專業舞台燈的配置,道先要了解舞台燈具的常用光位。這是正確選用配置的一個重要環節。

1、面光:自觀眾頂部正面投向舞台的光,主要作用為人物正面照明及整台基本光鋪染。

2、耳光:位於台口外兩側,斜投於舞台的光,分為上下數層,主要輔助面光,加強面部照明,增加人物、景物的立體感。

3、柱光(又稱側光):自台口內兩側投射的光,主要用於人物或景物的兩側面照明,增加立體感、輪廓感。

4、頂光:自舞台上方投向舞台的光,由前到後分為一排頂光、二排頂光、三排頂光……等,主要用於舞台普遍照明,增強舞台照度,並且有很多景物、道具的定點照射,主要靠頂光去解決。

5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如頂光、橋光等反向照射),可勾畫出人物、景稱的輪廓,增強立體感和透明感,也可作為特定光源。

6、橋光:在舞台兩側天橋處投向舞台的光,主要用於輔助柱光,增強立體感,也用於其他光位不便投射的方位,也可作為特定光源。

7、腳光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要輔助面光照明和消除由於面光等高位照射的人物面部和下顎所形成的陰影。

8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用於天幕的照明和色彩變化。

9、流動光:位於舞台兩側的流動燈架上,主要輔助橋光,補充舞台兩側光線或其他特定光線。

10、追光:自觀眾席或其他位置需用的光位,主要用於跟蹤演員表演或突出某一特定光線,又用於主持人,是舞台藝術的特寫之筆,起到面龍點睛的作用。

二、常用燈具及特點

1、聚光燈:是舞台照明上使用最廣泛的主要燈種之一,目前市場有1kw、2kw,以2kw使用最廣。它照射光線集中,光斑輪廓邊沿較為清晰,能突出一個局部,也可放大光斑照明一個區域,作為舞台主要光源,常用於面光、耳光、側光等光位。

2、柔光燈:光線柔和勻稱,既能突出某一部分,又沒有生硬的光斑,便於幾個燈相銜接,常見的有0.3kw、1kw、2kw等。多用於柱光、流動光等近距離光位。

3、回光燈:它是一種反射式的燈具,其特點是光質硬、照度高和射程遠,是一種既經濟、又高效的強光燈,常見的主要有0.5kw、1kw、2kw等,以2kw使用最多。

4、散光燈:光線漫散、均稱、投射面積大,分為天排散光和地排散光,常見的有0.5kw、1kw、1.25kw、2kw等,多用於天幕照射,也可用於劇場主席台的普遍照明。

5、造型燈:原理介於追光燈和聚光燈之間,是一種特殊燈具,主要用於人物和景物的造型投射。

6、腳光燈(又稱條燈):光線柔和,面積廣泛。主要作為向中景、網景布光、布色,也可在台口位置輔助面光照明。

7、光柱燈(又稱筒燈):目前使用較為廣泛,如par46、par64等型號。可用於人物和景物各方位照明,也可直接安裝於舞台上,暴露於觀眾,形成燈陣,作舞台裝飾和照明雙重作用。

8、投景幻燈及天幕效果燈:可在舞台天幕上形成整體畫面,及各種特殊效果,如:風、雨、雷、電、水、火、煙、雲等。

9、電腦燈:這是一種由dmx512或rs232或pmx信號控制的智能燈具,其光色、光斑、照度均優於以上常規燈具是近年發展起來的一種智能燈具,常安裝在面光、頂光、舞台後台階等位置,其運行中的色、形、圖等均可編制運行程序。由於功率大小不同,在舞台上使用要有所區別。一般小功率電腦燈,只適合舞廳使用。在舞台上小功率電腦燈光線、光斑常被舞台聚光燈、回光燈等談化掉,所以在選用上要特別留意。

10、追光燈:是舞台燈光的燈具,特點是亮度高、運用透鏡成像,可呈現清晰光斑,通過調節焦距,又可改變光斑虛實。有活動光欄,可以方便的改換色彩,燈體可以自由運轉等。目前市場品種較多,標註指標方式也不一樣,以功率為標準的如:1kw滷鎢光源、1kw鏑光源、1kw金屬鹵化物光源、2kw金屬鹵化物光源等,也有以距離為標準的追光燈(在特定距離下的光強、照度),如8-10m追光燈、15-30m追光燈、30-50m追光燈、50-80m追光燈等,並且在功能上區分為:機械追光燈,其調焦、光欄、換色均為手動完成;另一種為電腦追光燈,其調焦、光欄、換色、調整色温均通過推拉電器而自動完成,所以在選用時一定要對各種指標認真選用。

三、舞台燈光系統設計説明

舞台燈光燈位佈置的頂光、區位構成布光陣列,舞台各部位均有布光點,杜絕死區,可靈活多變地按需組合。

1.頂光系統設計配置

頂光作用是對舞台縱深的表演空間進行必要的照明,頂光配置中採用的各種燈具,大大地提高了光的透光性,可作舞台頂光布光或染色用。

a. 配置燈具分佈如下:

舞台上空,共設有20道頂燈吊杆。其中每道頂光分別用不同數目的燈具

b.燈具的排列及投射方法:

第一道頂光與面光相銜接照明主演區,銜接時注意人物的高度,可在第一道頂光位置作為定點光及安置特效燈光,並選擇部分燈加強表演區支點的照明;第二道至第十道可向舞台後直投、也可垂直向下投射、可加強舞台人物造型及景物空間的照明。前後排光相銜接,使舞台表演區獲得比較均勻的色彩和亮度。

2.電腦燈設計配置

電腦燈主要佈置在舞台上空的頂光燈杆上,可任意調整燈具投射角度,亮度,變換圖案,光束大小,顏色等功能,確保滿足演出對電腦燈變化要求。

3.燈光換色器設計配置

安裝在部分燈具上的換色器,其作用舞台光、染色、色彩變化、襯托劇情,達到多姿多彩的效果。

舞台燈光 - 燈具種類

54顆3w帕燈,電腦搖頭燈、效果燈、頻閃燈、激光燈、煙機、煙油、影視燈、影室燈、藍頭燈、紅頭燈、水晶魔球、月花燈 、蝴蝶燈、仙女燈、hbo系列、xbo系列、msd系列、msi系列、msr系列、hmi系列、hti系列等一系列光源,msr575、hmi1200/gs、hmi575、sylvania

舞台燈光 - 舞台佈局

以鏡框式舞台為例,舞台燈光類型分為:面光,耳光,頂光,柱光,側光1(橋光、吊籠),側光2(高流、低流),逆光,天幕光(天地排),腳光。

以人在舞台上為基準

面光: 裝在舞台大幕之外上方,觀眾廳頂部的燈,分一道、二道、三道,後面的樓箱面光燈、中部聚光燈等也有類似作用。

裝置及用途:主要投向舞台前部表演區(如大幕線後8-10m),供人物造型或構成舞台上物體的立體效果。

配用燈具:聚光燈、回光燈;

側面光燈: 在劇場樓上觀眾席兩側所設的燈具,光線從兩側投向舞台表演區

裝置及用途:作面光的補光

配用燈具:同面光;

耳光: 分佈在耳光、裝在舞台大幕外左右兩側靠近台口的位置,光線從側面投向舞台表演區。

裝置及用途:與面光相似,呈左右交叉射向舞台,用於加強舞台佈景、道具和人物的立體感。 配用燈具:聚光燈、回光燈;

頂光: 在舞台頂部的燈具,一般裝在可升降的吊架上,主要用於舞台中後場布光,從台口依次是:一頂、二頂、三頂、四頂;

裝置及用途:射向舞台中後表演區,主要用於需要從上部進行強烈布光的場合。 配用燈具:聚光燈、回光、散光燈;

柱光: 安裝在舞台假台口內側,從台口內側投光到表演區,可分一道柱光、二道柱光。又稱內耳光。

裝置及用途:彌補面光、耳光之不足。

配用燈具:小功率聚光、柔光燈具;

腳光: 舞台台脣內側,斜上射向演員及大幕布

裝置及用途:彌補面光過陡,消除演員前方陰影,閉幕時投向大幕,改變大幕顏色。 配用燈具:聚光燈;

側光: 舞台天橋兩側,從兩側高處射向舞台,可分一道側光、二道側光、三到側光。又稱橋光

裝置及用途:照明演員面部的輔助照明,並可加強佈景層次

配用燈具:聚光燈;

天排光: 安裝在天幕前上方,專門俯射天幕的燈具

裝置及用途:作天幕布景,一般距離天幕2-6m,變換天幕顏色和背景,分一排、二排、三排。

配用燈具:散光、泛光燈;

地排光: 天幕前下方,活專門的地排溝,逆光射向天幕

裝置及用途:距離天幕1-2m,用於表現地平線、水平線、高山日出等特殊效果

配用燈具:散光、泛光燈 ;

流動光: 舞台兩側帶燈架,能隨時流動的燈具

裝置及用途:加強氣氛,其角度可臨時調動,燈高約2m,一般功率較大。從側面照射演員。 配用燈具:聚光、回光、柔光燈。