網站首頁 個人文檔 個人總結 工作總結 述職報告 心得體會 演講稿 講話致辭 實用文 教學資源 企業文化 公文 論文

按課程心得體會推薦多篇

欄目: 專題心得體會 / 發佈於: / 人氣:2.47W

按課程心得體會推薦多篇

按課程心得體會篇1

——混凝土課程設計心得

早有聽聞一句話“人跟人的差距不是懂不懂,而是能不能,或者是做不做!”

原來也對其有所瞭解,但這次的課程設計進行下來卻又對其有更深的感悟。 關於下手。

這個課程設計進行了一個半星期,但果然與老師所説無二,只要認真做3天也能完成。一個學期的課程下來,加上之前在佈置課題的時候老師又在黑板上從總體上詳細的把流程講解了一次,我們本應該很簡單的就能做出來,但是最初大家仍然發現有點無從下手的感覺。當然這個除了可能是我們對於知識掌握的不牢靠,很大部分卻是第一次接觸這種運用上的恐懼。似乎總是不相信自己能做好,要不停的翻書,不停的觀摩其他人,不停論證,最後才畏首畏尾的下手。不過這卻也可以從另外一個方面看出來大家對這次的重視,未嘗不是一件好事。 關於依葫蘆畫瓢。

設計時,單向板和雙向板還有樑式樓梯都是有例題的,依葫蘆畫瓢自然被用了上來,可一碰到有出入的地方卻又是要研究一番。而我所在組剛好是課本上沒有例題的板式樓梯,有很多同學都是去圖書館直接找了有這樣例題的圖書參照,可這並不是個好辦法,自己覺得所謂設計至少要能明白每一部都是什麼意思才能進行。就比如板式樓梯和樑式樓梯的兩者的區別,前者是梯段板直接受力再傳至平台樑,而後者是先由踏步板傳至斜樑再傳至平台樑。

一個是美觀易施工卻笨重造價高,另一個是自重低施工不便,各有各的長處,而據規範一般情況下在跨度較小(小於3米)時用板式樓梯居多,所以大家看到的住宅樓多數情況下是板式樓梯,而樑式樓梯是商業大型建築跨度大時所採用。但這些並不是他們最主要的區別,結構計算關鍵是受力形態的不同導致的計算不同

?這就出現了個問題,很多同學在看到書本上關於樑式樓梯的計算步驟,結果計算下到下面才發現者根本就不是板式樓梯的受力形態,這下依葫蘆畫瓢畫成歪了!剛才説到的樑式樓梯的受力首先計算的是踏步板的受力,它的計算是要得出橫向配置在踏步板下的鋼筋,所以一開始取的計算截面是一個踏步板的寬度就是0.3,所以在最初計算是活荷載所乘是2*0.3,而板式樓梯根本就不許要這步,我們所計算的是縱向鋼筋跨在兩個平台樑上的受力鋼筋,因而最初取得是以一米為計算單位,投影到水平方向上,踏步板的計算前面的數值需要/0.3,而梯段板的自重和底部抹灰需要前面數值/cos a。 關於cad。

説起cad真是慚愧,原本在大二暑假也下了點功夫學,以為自己是學的不錯了,可是這次一下手才發現怎麼都達不到自己的目的,這才發現原來自己弄的都是所謂的户型圖,而真正的cad本身是一竅不通,有點捨本逐末的意思。而相對經常摸軟件的室友純熟操作我只是一個新手。一些看起來很簡單的東西,可是操作起來就是很麻煩,出的錯一次又一次,“紙上得來終覺淺,知是此事要躬行”有些東西確是需要熟能生巧的。

而我們千萬不要總是覺得自己看着表面知道便懶得動手,其實你只要一動手會發現,很多細節東西自己都是模稜兩可,要完完整整的做出一個設計不是一件容易的事情。我們要學的不僅僅是做一件事的能力,更多的是靜下心來做出一件成果,不達目的不罷休的職業態度。這也是此次課程設計我最大的體會。

按課程心得體會篇2

erp是企業資源計劃系統,建立在信息技術基礎上,利用現代企業的先進管理思想,erp上機是最好的實踐。

通過一個學期的erp實驗課程的學習和實踐操作,帶來的感受是觀念上的轉變。由於我們的課程是在還沒有學習erp沙盤模擬的基礎上進行的,單純的上機實驗操作帶來的問題是感受可能不及上了沙盤模擬課程的深,而且對於一些方面的理解也不會很透徹,但是上了一學期的課程,至少也算是給自己帶來了一些變化吧。

在上erp實驗課程裏,我經常會遇到一些莫名其妙的問題,導致實驗沒發進行下去,有時候為了查找一個小小的錯誤漏洞,不得不回到前面幾章節去意義查看,而大部分的情況卻是問題沒辦法查出來。這個時候只能是應用標準數據,這是我不願意的,但卻是沒有辦法中的辦法,這種情況總結起來也有三四次了。而回想起來,導致問題出現的原因絕大部分不是知識技能和技能操作水平方面導致的,而是由於在操作上的疏忽大意造成的,正如古老的傳説一樣“一隻釘子,害死了一支軍隊。”

通過幾次的失誤我深刻的認識到了每一個操作步驟對企業存亡的關鍵,erp系統是對企業物流、資金流、息流進行一體化管理的軟件系統,其核心管理思想就是實現對“供應鏈”的管理。軟件的應用是將跨越多個部門甚至多個企業,為了達到預期設定的應用目標,最基本的要求是系統能夠運行起來,實現集成化應用,建立企業決策完善的數據體系和信息共享機制。做好企業erp我們就是要把經營管理中的有關各方如供應商、製造工廠、分銷商、客户等納入一個緊密的供應鏈中,才能幼小地安排企業的產、供、銷活動,滿足企業利用全社會一切市場資源快速高效地進行生產經營的需求,以期進一步提高效率和市場上獲得競爭優勢。

通過該實驗,對所學的知識有了進一步的瞭解。在實驗的過程中,出現了一些問題,不過最後都得以解決。然而通過這些錯誤,使我對這些知識點更加印象深刻。

erp是一門十分有用的學科,通過對其認真學習,可以學習不少先進的管理思想。erp是一門綜合性的學科,通過對其學習我感覺是對有些科目的一些回顧和綜合,像會計學、管理學等。

之所以對erp的操作會遇到這樣或那樣的關卡,最大的問題在於缺乏經驗。通過對erp的學習尤其是上機實驗我更發覺了自己的不足之處,動手操作能力比較弱,雖然理論上頭頭是道,可真正做到電腦跟前時,頭腦反應速度似乎很慢很慢,即便對裏面的相關知識點都有相當的瞭解,操作起來感覺也是力不從心,這可能是與自己平時不注意鍛鍊動手能力有着直接的聯繫,另外經驗不足也是一個原因。

通過對erp系統的學習,我已經對其管理理念與具體操作流程有了一定的瞭解,上機課上我們重點學習了採購系統和生產系統。

人生也是如此,其實在我們周圍,別人比我們表現得更加優秀並不是因為她真的比你優秀多少而是別人比你更加註重細節,細節往往決定成敗,所以從上機實驗的不夠細心導致一些問題的出現給我的晶體就是人生當中也應該事事都要兢兢業業,不要因為細節上的疏忽而導致後面整個結果的變化。

按課程心得體會篇3

歷時三個星期的課程設計終於在今天完成了。這次課程設計讓我學到了很多東西,首先對自己所做的系統進行了一系列的分析和論證。在得出了此係統完全可運行的基礎上,再次進行了各種可行性分析,最終確定了這套公司考勤管理系統。

在開始做的階段,首先運用軟件工程所學的東西,畫出了系統流程圖,物理流程圖,e—r圖等。這為我後來的系統提供了很大的幫助。在做系統的時候我選擇了在大二時學過的vb,這是面向對象的程序設計方法。經過一段時間的努力之後,終於做出了這套系統。

在主體框架完成的情況下,依據老師的要求,將上述所做東西以報告的形式做成文檔。

回想自己所經過的日子,有歡笑有淚水,引用一句歌詞“陽光總在風雨後”。成功之後的喜悦是無法用語言來形容的。雖然在此前被老師無情的退了回來,但老師的良苦用心總是很容易被我們這些做學子的理解。究其原因主要是自己不認真,對這一課程設計沒有整體的認識,總是存在僥倖心理能混過去就混過去,現在我認識到了這不是一個人應該有的想法。由小見大,在離開學校走像社會的時候,做任何事情都不能馬馬虎虎。

通過這次課程設計讓我認識到自己的不足,讓我知道了學無止境的道理。我們每一個人永遠不能滿足於現有的成就,人生就像在爬山,一座山峯的後面還有更高的山峯在等着你。

按課程心得體會篇4

以前從沒有學過關於彙編語言的知識,起初學起來感覺很有難度。當知道要做課程設計的時候心裏面感覺有些害怕和擔心,擔心自己不會或者做不好。但是當真的要做的時候也只好進自己作大的努力去做,做到自己最好的。

我們在這個過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感受,那就是感覺彙編語言真的是很神奇,很有意思。我們從開始的擔心和害怕漸漸變成享受,享受着彙編帶給我們的快樂。看着自己做出來的東西,心裏面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都還很簡單,但是畢竟是我們自己親手,呵呵,應該是自己親鬧做出來的。很有成就感。

我想微機原理課程設計和其他課程設計有共同的地方,那就是不僅加深和鞏固我們的課本知識,而且增強我們自己動腦,自己動手的能力()。但是我想他也有它的獨特指出,那就是讓我們進入一個神奇的世界,那就是編程。對於很多學過彙編或者其他的類似程序的同學來説,這不算新奇,但是對於我來説真的新奇,很有趣,也是我有更多的興趣學習微機原理和其他的彙編。

微機原理與接口技術是一門很有趣的課程,任何一個計算機系統都是一個複雜的整體,學習計算機原理是要涉及到整體的每一部分。討論某一部分原理時又要涉及到其它部分的工作原理。這樣一來,不僅不能在短時間內較深入理解計算機的工作原理,而且也很難孤立地理解某一部分的工作原理。所以,在循序漸進的課堂教學過程中,我總是處於學會一些新知識,弄清一些原來保留的問題,又出現一些新問題的循環中,直到課程結束時,才把保留的問題基本搞清楚。

學習該門課程知識時,其思維方法也和其它課程不同,該課程偏重於工程思維,具體地説,在解微處理器各種芯片的功能和外部特性以後,剩下額是如何將它們用於實際系統中,其創造性勞動在於如何用計算機的有關技術和廠家提供的各種芯片,設計實用的電路和系統,再配上相應的應用程序,完成各種實際應用項目。

這次實驗並不是很難,主要的困難來自對程序的理解。功夫不負有心人,經過四個人的合作和努力,我們最後對實驗的原理有清晰的認識。雖然實驗台上的很多模塊單元沒有用到,但是就係統功能來説,我覺得我們做的還是不錯的。

這次課設卻讓我們對實驗台有足夠的解,讓我們知道實驗台上各個模塊的用法;而且它還讓我們對自己動手寫程序來控制實驗台的運作有一定的基礎。雖然實驗台只是一個小型的模擬平台,但是通過對它的學習和操作,我們對有關接口的知識將會有一個更廣泛的認識,而且它對我們以後的學習也會有幫助的。

實驗中個人的力量是不及羣體的力量的,我們四個人分工合作,做事的效率高很多。雖然有時候會為一些細節爭論不休,但最後得出的總是最好的結論。而且實驗也教會我們在團隊中要善於與人相處,與人共事,不要一個人解決所有問題。

總之,這次課程設計對於我們有很大的幫助,通過課程設計,我更加深入地理解,微機原理課程上講到的各種芯片的功能,以及引腳的作用,同時加深對於主要芯片的應用的認識,同時在試驗室的環境裏熟悉彙編程序的編寫過程和運行過程,最後還提高自己的動手能力。感謝老師的悉心指導

對課程設計的建議

本次課程設計的三個實驗相對都比較簡單,而且經過老師的講解以及實驗書上的指導,幾乎把我們要用到的程序和實驗台電路的接線方法都告訴我們,所以做起來很容易。但是做完實驗,我們對實驗台及其上面的各個模塊還是不解。對如何編程控制實驗台上各個模塊和芯片的運作也沒有什麼清晰的認識。如果老師對我們實驗報告的要求再嚴格一點,也許同學們會更加自覺地去認真理解程序和實驗思路。

希望老師根據試驗室的環境佈置一些可以讓我們自己去設計的題目,並給我們更多的實驗時間,這樣也許能夠激發更多同學的創新能力。老師可以多給我們講一講各類芯片的實際應用,這樣可以讓我們對各種芯片有一個更加貼切的感受。

按課程心得體會篇5

通過對新課程改革的學習,使認識到只有不斷地改革,才能不斷地進步,因此新一輪的課革不僅是教育發展的需要,也是時代發展的需求。今年我國實行了第八次課改,其根本的目的是促進教育的發展,符合社會發展的需要。

一、教學改革的意義

1.改革的特點。

教學尤其是課堂教學,是實施學校教育的基本途徑,因此,教學改革日益被提到改革日程上來。我國在教學改革方面做了許多努力,但從總的形勢來看,由於受應試教育和實踐的深遠影響,人才選拔的機制不完善,所進行的教育改革仍有許多沒有擺脱應試教育的影響,尚未能構造出一種真正體現素質教育思想的教學新體系,這些,既有教學改革本身不夠到位的原因,也有受課程制約的因素。因此,素質教育的成效還不夠明顯,教學實踐中,過於強調接受學習、死記硬背、機械訓練的狀況普遍存在,這些都是本次教學改革要着力解決的主要問題。

本次教學改革,由於有了上世紀80年代以來的改革成效作為基礎,有了深刻的反思,對存在的問題有了檢討與共識,因些可望有針對性地、實實在在地展開。更為重要的是本次教學改革作為新一輪的課程改革的一個有機組成部分而進行的,新課程、新教材既在教學改革提供了一個嶄新的"平台",一個很好的支撐點,同時對教學改革提出了全新的要求,因此可望教學改革有實質性的全方面的推進。

2.教學改革的主要任務(究竟要改什麼)

首先,要改革舊的教育觀念,真正確立起與新課程相適應的體現素質教育精神的教育觀念。

其次,要堅定不移地推進教學方式和學習方式的轉變。先進的教育觀念要通過先進的教育方式體現出來,教育觀念轉變本身也要在教育方式轉變中進行,二者是相輔相成的關係。觀念不轉變,方式轉變就沒有了方向,沒有了基礎;方式不轉變,觀念轉變就失去了歸宿,失去了落腳點。所以教學改革要重視觀念改革的先導作用,又要重視方式改革的載體作用。本次教學改革不僅要我們教師改革教育觀念,還要改革我們教學方式、教學行為。

我們教師們觀念、方式的轉變要落實到學生學習方式的轉變上;因為學生的學習方式的轉變將會牽引出思維方式、能動性、創造性才真正得到張揚、提升,而且還將成為生活的主人,成為獨立的、積極參與社會的有責任的人,學習方式的轉變因此被看成本次課程改革的顯著特徵和核心任務。

再次,致力於教學管理制度的重建。

二、教學是課程傳遞和執行的過程,還是課程創生與開發的過程

傳統的(簡單説)教材是什麼學校規定什麼、政府規定什麼,我們教師就教什麼學生就學什麼具體一點説:教學過程就是忠實而有效傳遞課程的過程,不應當對課程做出任何調整和變革,教師只是規定課程的闡述者和傳遞者,學生只是規定課程的接受者和吸收者。

新的課程的內容和意義在本質上並不是對所有人都相同的,在特定的教育情境中,每一位教師和學生對給定的內容都有其自身的理解、對給定的內容的意義都有其自身的所讀。

從而對給定的內容不斷進行變革與創新,從而使給定的內容不斷轉化為"自己的課程"。教師、學生都是課程的有機組成部分,是課程的創造者和主體,共同參與課程的開發的過程。這樣的教學就不只是課程傳遞和執行的過程,而更是課程創生和開發的過程,這就是新課程的教學觀。

三、教學是教師教學生學的過程,還是師生交往,積極互助、共同發展的過程

教與學是教學過程的重點問題:傳統的,教師負責教,學生負責學,我講你聽,我問你答,我寫你抄,我給你收。本是"雙邊活動"變成了"單邊活動"。新課程強調教學是教與學的交往、互助,師生雙方相互交流、相互溝通、相互補充,在這個過程中,教師與學生分享彼此的思考、經驗、知識,交流彼此的情感,豐富教學內容,求得新的發現,師生間形成一個"學習共同體",在這個共同體中,教師不再僅僅去教,而且也通過對話被教,學生在被教的同時,也同時在教;對教學而言,交往意味着人人蔘與,意味平等對話,意味着合作性意義建構,它不僅是一個認識活動過程,更是一種人與人之間平等的精神交流;對學生而言,交往意味着主體性的凸顯,個性的表現、創造性的解放;對教師而言,交往意味着上課不僅是傳授知識,而是一起分享理解,促進學習;教師在教學中主角轉向"平等中的首席",困此教學是師生互助、互惠的關係。

四、教學是重結論還是重過程

結論和過程的關係是教學過程中一對十分重要的關係,與這一關係相關的還有:學習與思考、學習與會學、知識與智力、繼承與創新等關係。從教學角度來講,教學的結論,即教學所要達到的目的、結果,教學的過程即達到教學目的、結果而必須經歷的活動過程。我們教學的重要目的之一,就是使學生理解和掌握正確的結論,所以必須重結論,但是如果不經過學生的一系列的質疑、判斷、比較、選擇,以及相應的分析、綜合、概括等認識活動,即如果沒有多樣化的思維過程、認識方式,各種觀點的碰撞、論爭、比較,結論就難以獲得,也難以理解、鞏固。從學習角度講,重結論輕過程,即重學會,輕會學,學會重在接受知識、積累知識,是一種適應性學習,會學重在掌握方法,主動探求知識,善於發現新知識、提出新問題,是一種創造性學習,因此在重結論的同時更要重視讓學生從學會到會學的轉變。

五、新課程中教師的教學行為必將發生哪些變化

新課程的核心理念"一切為了每一個學生的發展"因此,新課程要求教師在提高素質、更新觀念、轉變角色的同時還要求我們教師的教學行為產生相應的變化。

1.在對待師生關係上,強調尊重、讚賞。

"為了每一位學生的發展"核心理念,我們教師必須尊重每一位學生做人的尊嚴和價值,尤其要尊重這些學生,如學習成績不良的學生、有過錯的學生、有嚴重缺點或缺陷的學生、智力發展不好的學生、孤獨的學生、與自己意見不一致的學生,同時要不傷害學生的自尊心,如不體罰學生、辱罵、訓斥等等,我們教師要學會讚賞每一位學生,讚賞他們的興趣、愛好、專長、微小的成績進步,讚賞他們的善意,讚賞他們對教材的質疑和對自己的超越。

2.在對待教學關係上,強調幫助、引導。

教的職責在於幫助。①幫助學生檢查和反思自我,使學生在明白學習什麼、獲得什麼、達成的目標;②幫助學生尋找、蒐集和利用學習資源;③幫助學生設計恰當的學習活動和形成有效的學習方式;④幫助學生髮現他們所學東西的個人意義和社會價值;⑤幫助學生營造和維持學習過程中積極的心理氛圍;⑥幫助學生對學習過程和結果進行評價;⑦幫助學生髮現自己潛能和性向。

3.對待自我上,強調反思。

是"教師專業發展和自我成長的核心因素"。反思分為教學前、教學中、教學後三個階段;在教學前反思,使教學成為一種自覺的實踐;在教學中反思,即及時、自動在行動過程中反思,使教學高質高效;教學後反思,有批判地在行動結束後進行反思,可使教學理論化。

六、教師地位的轉變

由傳統課堂教學中的以教師為中心的主體地位,轉變為教育課堂教學活動中的組織者、設計者、指導者與參與者。

在傳統的學習方式中,課堂成了“教案劇”出演的“舞台”,好學生是配角中的“主角”,大多數學生只是“觀眾”與“聽眾”。在課堂上,學生被當成是單獨的學習個體,而教師往往居高臨下地對待學生,有點唯老師獨尊的架式,而且一味地強調學生接受老師灌輸的現有知識,很少甚至沒有考慮過學生的真實感受。

而此次課改中強調教師是學習活動的組織者和引導者,同時認為學生才是課堂的主體,老師應儘可能地把課堂還給學生,讓儘可能多的`學生參與課堂,把“主宰”權還給學生。我認為,學習的目的是為了學以致用,而不是單純地為了考試,為了升學,因此,作為教師確實有必要轉變一下自己的角色地位,順應課改的需求,把放飛心靈的空間和時間留給學生,營造寬鬆自由的課堂氛圍,在這種輕鬆的氛圍裏真正地引導學生們積極、主動地學習,這樣一來,學生有了較自由的學習窨,有了與老師平等對話的機會,變得越來越大膽,在課堂上踴躍發言,積極地表現自我。

七、學生地位的轉變

變過去傳統的被動學習狀態的客體地位為主動學習的主體地位,變“要我學”為“我要學”、“我愛學”、“我會學”,真正讓學生成為主宰學習的主人,學習活動參與者、探索者與研究者。

學生是共同管理學習過程中的參與者,這個觀點必須牢固地札根於教師的頭腦中,切實貫徹於課堂教學的實踐中,這是培養學生主體的必然要求。因為只認識到這一點,教師傳統的一些做法才會相應地改變,才不會像以往那樣強迫學生學習,使得大部分的學生失去學習的主動性。

而今,通過課改,教師的觀念轉變了,方法也改變了,成為學生學習的幫助者、引導者。如此一來,學生學習的積極自然而然地提高了,變得愛學習了。

八、教學評價體系的轉變

打破過去單一地以“考試”分數為評價手段的一統天下,建立全方面、多角度,定性與定量相結合多元化的教學評價體系。

以往,不管是評價教師的教學能力,還是評價學生的學習能力,都是以考試作為手段,從而形成了“考,考,考,老師的法寶;分,分,分,學生的命根”的局面。

而今,按照課改的精神,將不再以分數作為唯一的評價手段。我們的知識評價與考試主要是為了發現學生的進步與存在的不足,在此基礎上促進學生髮展和改進教學。如果只在學習期末對學生評價和考試則不能有效地達到這一目的;而且有很多的學業與非學業的內容不適合通過一次評價與考試進行檢查,某些考試也要求評價不能侷限在很短的時間內,如需要較長時間的任務和活動。因此,現在我們提倡學期末對學生的評價應根據不同的內容確定期末評價與平時評價相結合,這樣既能減輕學生的期末考試的負擔,避免出現“臨時抱佛腳”的現象,同時也有助於通過不斷的日常評價更好地促進學生髮展和改進教學。

按課程心得體會篇6

兩個星期的時間非常快就過去了,這兩個星期不敢説自己有多大的進步,獲得了多少知識,但起碼是瞭解了項目開發的部分過程。雖説上過數據庫上過管理信息系統等相關的課程,但是沒有親身經歷過相關的設計工作細節。這次實習證實提供了一個很好的機會。

通過這次課程設計發現這其中需要的很多知識我們沒有接觸過,去圖書館查資料的時候發現我們前邊所學到的僅僅是皮毛,還有很多需要我們掌握的東西我們根本不知道。同時也發現有很多已經學過的東西我們沒有理解到位,不能靈活運用於實際,不能很好的用來解決問題,這就需要我們不斷的大量的實踐,通過不斷的自學,不斷地發現問題,思考問題,進而解決問題。在這個過程中我們將深刻理解所學知識,同時也可以學到不少很實用的東西。

從各種文檔的閲讀到開始的需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計。親身體驗了一回系統的設計開發過程。很多東西書上寫的很清楚,貌似看着也很簡單,思路非常清晰。但真正需要自己想辦法去設計一個系統的時候才發現其中的難度。經常做到後面突然就發現自己一開始的設計有問題,然後又回去翻工,在各種反覆中不斷完善自己的想法。

我想有這樣的問題不止我一個,事後想想是一開始着手做的時候下手過於輕快,或者説是根本不瞭解自己要做的這個系統是給誰用的。因為沒有事先做過仔細的用户調查,不知道整個業務的流程,也不知道用户需要什麼功能就忙着開發,這是作為設計開發人員需要特別警惕避免的,不然會給後來的工作帶來很大的麻煩,甚至可能會需要全盤推倒重來。所以以後的課程設計要特別注意這一塊的設計。

按照要求,我們做的是機票預訂系統。説實話,我對這個是一無所知的,沒有訂過機票,也不知道航空公司是怎麼一個流程。盲目開始設計的下場我已經嘗過了,結果就是出來一個四不像的設計方案,沒有什麼實際用處。沒有前期的調查,僅從指導書上那幾條要求着手是不夠的。

在需求分析過程中,我們通過上網查資料,去圖書館查閲相關資料,結合我們的生活經驗,根據可行性研究的結果和客户的要求,分析現有情況及問題,採用client/server結構,將機票預定系統劃分為兩個子系統:客户端子系統,服務器端子系統。在兩週的時間裏,不斷地對程序及各模塊進行修改、編譯、調試、運行,其間遇到很多問題:由於忘記了一些java語言的規範使得在調試過程中一些錯誤沒有發現,通過這次課程設計,我對調試掌握得更加熟練了,意識到了程序語言的規範性以及我們在編程時要有嚴謹的態度,同時在寫程序時如有一定量的註釋,既增加了程序的可讀性,也可以使自己在讀程序時更容易。

我們學習並應用了sql語言,對數據庫的創建、修改、刪除方法有了一定的瞭解,通過導入表和刪除表、更改表學會了對於表的一些操作,為了建立一個關係數據庫信息管理系統,必須得經過系統調研、需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計、系統調試、維護以及系統評價的一般過程,為畢業設計打下基礎。

很多事情不是想象中的那麼簡單的,它涉及到的各種實體、屬性、數據流程、數據處理等等。很多時候感覺後面的設計根本無法繼續,感覺像是被前面做的各種圖限制了。在做關係模型轉換的時候碰到有些實體即可以認為是實體又可以作為屬性,為了避免宂餘,儘量按照屬性處理了。

物理結構設計基本沒有碰到問題,這一塊和安全性、完整性不覺就會在物理結構設計中添加一些安全設置:主鍵約束、check約束、default定義等。最後才做索引的部分,對一些比較經常使用搜索的列,外鍵上建立索引,這樣可以明顯加快檢索的速度,最後別忘記重要的安全性設置,限制用户訪問權限,新建用户並和數據庫用户做相應的映射。

不管做什麼,我們都要相信自己,不能畏懼,不能怕遇到困難,什麼都需要去嘗試,有些你開始認為很難的事在你嘗試之後你可能會發現原來她並沒有你以前覺得的那樣,自己也是可以的。如果沒有自信,沒有目標,沒有信心就不可能把事情做好,當其他人都在迷茫的時候,自己一定要堅信目標,大學畢業出去即面臨找工作,從學習這個專業,到以後從事這方面的工作都需要不斷地去學習去實踐,這次實踐可以給我們敲一個警鐘,我們面臨畢業,面臨擇業,需要這些實踐經驗,在困難面前要勇於嘗試,這是這次課程設計給我的感想!

以上基本是這次實習的體會了,設計進行的非常艱難,編碼非常不容易,才發現做一個項目最重要的不在於如何實現,而是實現之前的需求分析和模塊設計。創新很難,有些流行的系統其實現並不難,難的在於對市場的分析和準確定位。設計,是一個任重道遠的過程。

按課程心得體會篇7

經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函數不太瞭解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不瞭解,通過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。

通過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加註視實踐操作,使自己便好地學好計算機。

c語言常用符號中文解釋

1、#include 格式:引用標準庫頭文件,編譯器從標準庫目錄開始搜索;

2、#include ""格式:引用非標準庫的頭文件,編譯器從用户的工作目錄開始搜索;

3、c語言中“^”符號是位運算、異或;

4、c語言中符號 & 是& 表示 與操作 例如: a&b 表示的就是a、b進行與操作;

5、c語言中 ->符號是什麼意思? 比如c=a->b

a為結構體或聯合體的指針,->表示調用其成員

6、c語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0

!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的

a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那麼就是假的

c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆內存(一)

十一、堆內存、

堆內存可以動態分配所需的內存空間大小,而數組必須要在程序運行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;

1、啟動 geany

1)點菜單“應用程序-編程-geany”啟動 geany ,新建一個 c++ 源程序;

2)點菜單“文件-另存為”命令,以“heap”為文件名,保存文件到自己的文件夾;

2、分配堆內存

1)使用 new 操作符來獲得需要的內存大小,它返回指定類型的內存空間指針,

接着輸入下面的代碼,準備要用到的變量,第三個是指針變量,存放將來內存地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = null;

2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的內存空間大小;

cout < "input="" a="" number:="">

cin >>a;

3)接下來按整型 int 申請內存大小,如果成功了,就把地址給 score 指針變量,否則給它的是“空” null;

score = new int [a];

4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,內存一般是連續的,可以當數組來使用;

for (int i=0; i

score[i] = i;

5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值;

cout < "score["="">< a="">< "]=";

for (int i=0; i

cin >>a;

score = new int [a];

if (score != null)

for (int i=0; i

score[i] = i;

cout < "score["="">< a="">< "]=";

for (int i=0; i