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魔獸影評

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.44W

魔獸影評

魔獸影評 篇一

原本打算晚上一個人去電影院看這部電影的,可由於早上公司停電,所以就選擇了中午和公司的一位女同事去電影院看了這部電影。

下午3點後,看完電影離開電影院,一個人去了公司呆坐了很長時間,對於很多的遊戲玩家來説,《魔獸》意味着自己的熱血青春,但看完電影后,影片結束時,沒有掌聲,所有人都默默的在等字幕結束,希望能有彩蛋,直到電影放映許可證出來,屏幕灰掉,我才一起歎氣,站起來,默默的走出放映廳。

作為一個暴雪公司的粉絲,我覺得現在或許以後都不會再有一部電影能夠讓我這樣等待,我可以不去計較電影院觀影人的冷漠,不去計較前面觀影人的竊竊私語,可以不去計較觀影人拿起手機拍照時候產生的亮光,因為我知道,他們和我一樣,都想留下一個記憶的瞬間,即使非常倉促,也足夠我們來細細品味,身份的認同使得你置身於一片陌生卻友善的人羣中,你知道他們都是和你一樣的傻瓜。

看完電影后,我看到一個女孩哭了起來,我不知道她為什麼會哭,可能是想和自己最熟悉的記憶來一次莊重的告別。

電影終究是電影,已經沒有當年那種熱血澎湃的激情了,看完後感覺特別不開心,同事給我説挺好看的,因為她不知道我對於這部影片的期待和渴望,如果非要用喜歡的東西代表自己的青春,那我可以肯定的説不是周杰倫,不是林俊杰,而是《魔獸》。

我不開心的原因是我覺得道別太忽然了,不是電影好不好看,而是我不想讓它完結,但卻不得不結束。

時間改變了一切,你不會再回到艾澤拉斯日以繼夜的戰鬥,你不再是當年那個沒有牽掛的毛頭小夥,成年人的細節佔據了你的生活,你不再有時間,你僅僅擁有的是回憶的熱血。

有一樣東西讓你念念不忘,他們説這是信仰,他們説這是情懷,其實是什麼,已經不重要。

你知道你不會在其他事物上獲得同樣的感受,你只能活一次,有一次青春,無法重複,所以魔獸世界給你的,就是無法重複的體驗,無法重複的,即為珍貴。

不好意思,我一般不這麼煽情造作,讓大家見笑了,但是我內心真的非常難受,可我卻強忍着眼淚不能哭出來,作為一個《魔獸》粉絲,我只能流血,不能流淚。

魔獸影評 篇二

當我們拿掉所有致敬遊戲的細節之後,即使完全不瞭解這個世界的種族和地理,《魔獸》仍然算得上是一部獨立的、自給自足的電影

其實《魔獸》是兩部電影,從拍攝製作到觀眾反響來看,它都是徹頭徹尾的兩部電影。一部電影屬於魔獸遊戲(包括“魔獸爭霸”和“魔獸世界”)的幾千萬玩家,另一部電影則是不知“魔獸”為何物的普通觀眾眼中的電影。

前一部電影,6月8日上映已經成了“神作”,IMDb評分一度在8.0以上,寫作本文時下降到7.9,而豆瓣評分曾經逼近9.0,目前是8.5,因為第一時間趕去看的肯定是鐵桿粉絲,他們閉着眼睛都會打滿分。

但在非遊戲玩家的眼中,這部電影的評價就好壞參半了,一個值得注意的指標是在收集美國影評人評價的爛番茄上,本片的好評率只有18%,這等於是大爛片。

而我自己,因為從未玩過任何一款魔獸遊戲,連“魔獸爭霸”和“魔獸世界”的區別到底是什麼也不大分得清,自然算不得粉絲型觀眾了。甚至於我有意在看片之前不查閲任何跟此片有關的背景信息,就是想放空了腦袋進電影院,看自己能否get到這部電影。

我的結論是,沒有任何問題。

因此,我相信《魔獸》這部電影的編劇和導演,是基於兩個層面在設計這部電影。這部電影已經被暗地裏定位為“粉絲電影”了,對遊戲粉絲來説,影片在它的電影文本之外,還有一個佔據支配地位的龐大遊戲文本將它完全籠罩,和遊戲文本的互動才是很多觀眾的主要樂趣,是那些海量的細節和“梗”,吸引忠實粉絲一遍又一遍走進電影院,至於電影的故事講得好不好,彷彿都不重要了。某種意義上,這和前段時間的《星球大戰:原力覺醒》差不多。

但又沒有任何電影公司會自我窄化,拒絕龐大的非粉絲觀眾,它會想方設法吸引更多的普通觀眾入場。因此當我們拿掉所有致敬遊戲的細節之後,即使完全不瞭解這個世界的種族和地理,《魔獸》仍然算得上是一部獨立的、自給自足的電影。

如果把《魔獸》當作普通的奇幻戰爭片,看的過程中不乏樂趣。原來遊戲中的龐大設定在影片中被簡化了,許多種族都略過不提,矮人什麼的都只是曇花一現,繁複的世界觀和所有矛盾都濃縮為獸人和人類之間的衝突。

就像遊戲中一樣,艾澤拉斯是人類居住的星球,德拉諾是獸人的家園,雙方井水不犯河水。但獸人中出了一個陰謀家古爾丹,他用魔法將德拉諾搞得枯萎破敗,難以居住,他還打破了兩個星球之間的和平,將獸人通過黑暗之門傳送到艾澤拉斯,企圖佔領人類的領地,於是兩個種族之間的世紀大戰就此爆發。

不過這部電影與其説講的是人類與獸人之戰,不如説真正的衝突是在兩個種族的內部展開。這也是遊戲自身特徵對電影帶來的影響——因為玩家可 以選擇扮演任意種族,所以特定種族本身並不需要明顯的正邪標籤。

獸人就是壞人,人類就是好人嗎?如果這樣就太簡單了。在遊戲裏,人類中有叛徒,獸人裏也有正義之輩。電影借用了這個人物關係,使得影片的真正衝突仍然是傳統的正邪之爭。在人類這邊,守護者麥迪文因為被魔道侵襲(影片沒有交代具體原因,但熟悉遊戲背景的都知道那是他天生帶來的),已經成了獸人的內應;而獸人那邊,霜狼氏族的酋長杜隆坦一直疑心古爾丹的陰謀,他最終揭竿而起,勇敢挑戰古爾丹的統治。

這部電影的結尾,正義遭受了挫折,人類國王犧牲了,正義酋長杜隆坦也被古爾丹害死,這個安排等於是在強烈地呼喚續集,而續集的可能性則依賴於它的票房表現,尤其是在中國的票房表現。

《魔獸》註定是一部影評和觀眾口碑懸殊的影片。我在觀看之前已經知道北美媒體對它惡評如潮,之後雖然覺得觀感並不糟糕,但我理解美國媒體為什麼不喜歡這部電影。首先中老年影評人不會是魔獸遊戲的玩家,這已經將所有人的“情懷分”扣掉了,而遊戲改編電影一貫的糟糕表現無疑給很多影評人形成了定見,《魔獸》只是“又一部”遊戲改編電影而已。

這裏可能隱含着一種偏見。在多數人心中,同樣是奇幻故事,來源於遊戲的世界觀就不被認為是“高級”的,而這種歧見的來源,除了對遊戲的輕視而外——一個原因被很多人忽略了,那就是基於遊戲而架設的虛擬世界設定,對遊戲的展開是適用的,但如果以小説和影視的標準而論,又有一些水土不服的情況,這在許多遊戲和影視的互相改編中都出現過。

《魔獸》導演鄧肯。瓊斯有多個身份,他是才華橫溢的科幻電影導演,還是著名音樂人大衞。鮑伊的兒子。他的前一個身份讓他得到了《魔獸》導演這個令無數人垂涎的工作。

其實瓊斯的作品不多,此前只有一部叫《口哨》的短片,《月球》《源代碼》兩部長片,都是科幻類型。瓊斯的科幻作品規模都不大,一律是創意出色的中小成本影片,這次拍《魔獸》,是他第一次建構如此龐大的世界觀,並依賴高度複雜的特效場景

如果有人問《魔獸》是否值得推薦,我很少覺得這個問題這麼難回答。就像我前面説的,它是截然不同的兩部電影,所以其實不是觀眾在選擇電影,而是電影已經選擇好了觀眾。

電影魔獸影評 篇三

作為一個老玩家,對於《魔獸》的電影是相當之滿意,在我看來那些給出極端差評的影評家滿眼都是偏見和惡意。電影的確有些許缺陷,但當你看到黑暗之門綠光冒起,鐵爐堡的皚皚白雪,暴風城的恢弘氣勢,達拉然的壯麗貌美,卡拉贊神祕依舊等等曾經無比熟悉的場景一一在電影熒幕上真實再現,你會覺得這一切都值了。

真實還原的艾澤拉斯

《魔獸》電影裏呈現出來的艾澤拉斯會讓所有魔獸的玩家們感到無比的熟悉。無論是頭一段提到的那些熟悉的場景,包括獸人部落,古爾丹,杜隆坦,以及暴風城衞兵,獅鷲,甚至是法術都能看到徹底的還原。比起《魔獸》中濃重的卡通和魔幻色彩,電影裏的顯然寫實的多,也更加的真實。尤其是當變羊術真的把可憐的士兵變成綿羊的時候,現場觀眾笑成了一片。

曾經無比熟悉的場景一一在電影熒幕上真實再現,你會覺得這一切都值了。 遊戲的老玩家們更能從電影裏發現無數暗藏的彩蛋,比如閃金鎮路上的集合石和魚人的叫聲,杜隆坦最後的狼頭造型,麥迪文和卡德加華麗的法術,古爾丹深度中毒一樣的吸食靈魂等等,都能看出導演鄧肯的用心。魔獸的玩家們能夠從無數熟悉的場景裏回憶當年奮戰的時光,即使你從未玩過魔獸,也能從光影電魔那氣勢磅礴的特效場景裏欣賞一場魔幻大戲。

聚焦魔獸爭霸初代劇情

電影的劇情講述的是《魔獸爭霸》初代的故事,所以對於廣大的國內魔獸3和魔獸世界玩家來説並不是很熟悉這段歷史。因此電影也是很好的機會來補上這麼一課。洛薩的雕像至今然在孤單的豎立在遊戲中的燃燒平原上,見證無數的勇士來來回回,如今你也能作為觀眾來知曉屬於他的那段歷史。

薩爾的父親,腦殘吼的父親,瓦里安的父親,卡德加年輕的時候,這些如今遊戲裏的英雄們在電影中統統還處在稚嫩的時期。當你看到幼年的瓦王可愛摸樣會不由得會心一笑。

初代的劇情聚焦在第一次黑暗之門,人類和獸人的首次接觸上。那個時候的東部王國有大大小小的七個王國,矮人,高等精靈和人類也有很好的交流來往。在門的另一邊,獸人和德萊尼的家園德拉諾因為燃燒軍團的侵蝕消亡殆盡,於是他們決定前往一塊新的世界:艾澤拉斯。

電影裏能夠看到不少種族,比如矮人,德萊尼,和高等精靈。不過故事的主角是人類和獸人,或者説是洛薩,杜隆坦還有卡德加。

整體的故事節奏推進非常快,可以看出導演希望能夠在2個小時裏講完整個初代的劇情。從古爾丹打開傳送門帶領一小撮獸人精英來到艾澤拉斯開始,接着人類開始調查新遭遇到的種族,隨後雙方衝突。另一邊卡德加開始調查一切的起因,最終發現了麥迪文的真相。獸人酋長杜隆坦在來到艾澤拉斯後不希望這篇新的世界重蹈德拉諾的覆轍,公然反對古爾丹。這中間還有半獸人迦羅娜竟然成為了人類和獸人間關聯的橋樑,最終迎來黑暗之門下的全面對決。

如此多的內容塞進2小時長度的電影裏,對於並不熟悉魔獸歷史的玩家來説,信息量恐怕的確非常之大。也導致電影推進迅速,很多地方無法展開得太細,其實光《魔獸》初代的劇情都能拍個三部曲了。

雖然有瑕疵但依然是成功的

如何判斷一個故事的好壞?在我看來一部電影能夠講述一個完整的故事那就不是糟糕的電影,如果其中還有兩三個片段讓你印象深刻,那就是成功,《魔獸》無疑符合這兩點。雖然故事展開非常快,但它是完整的,雖然不少劇情略感單薄和突兀,比如某人和某人莫名其妙的就愛上了,一些情節對比遊戲做了改動,比如某人黑髮依舊,但電影依然有很多讓人稱道的片段,比如杜隆坦和古爾丹的單挑,黑暗之門的開啟,卡拉讚的最終之戰,洛薩兒子之死等等。當一部電影能夠讓你記住,他就是成功的,鄧肯無疑做到了這一點。

《魔獸》作為電影本身並沒有傳聞中的那麼差,在魔獸玩家眼裏有着情懷的加持,它的品質更不用多説。而對於新觀眾,那些從未接觸過魔獸的人來説,《魔獸》也是一部值得觀賞的電影,他有炫麗的特效,龐大的場面,個性的角色和一段雖有瑕疵不過依舊完整的故事。魔獸玩家們請二刷,請三刷。新觀眾們請不要錯過暑期檔裏或許是最後的一部特效大片,畢竟七八月,你懂得。

我迫不及待想要看到第二部了!

魔獸影評 篇四

和很多人提起暴雪,知道的人不多,但是提起魔獸確幾乎是人人都知道。

喏,別人問我:你玩什麼遊戲。

我當然很自信的回答:魔獸世界。

哇,看不出來你居然還玩魔獸(因為我是妹子),魔獸那麼難啊!那你應該玩得好了噢,一般玩魔獸的人都玩得好吧!

當我給別人提起魔獸要拍電影,別人都很期待,(不光是暴雪粉絲,魔獸粉絲期待)別人都説魔獸這種片子一定要大爆。

暴雪你看,別人都知道你大魔獸,都覺得電影會大爆。也許只有粉絲才有那麼一點擔心。。

和一些做遊戲做動畫的朋友聊到魔獸,他們都可是特別欽佩你暴雪的技術,都誇你魔獸場景,角色,流體細節等做得特別棒,總會反反覆覆的研究你暴雪的魔獸資料片宣傳CG。

當然我從來沒有想過玩遊戲可以玩出優越感來,但是接觸你魔獸,慢慢愛上它,感情越來越深,被遊戲的各種吸引最後居然玩出一種優越感。 那麼多的遊戲,唯獨你魔獸,讓我愛上裏面的3D場景,各種角色,包括一些技能特效,連背景音樂我都愛得不得了。當你公佈要拍電影,我想所有魔獸玩家心都特別激動,然而你一拖在拖,一直跳票,最後終於不跳票了。現在預告也看見,看着預告裏熟悉的角色,熟悉的場景,淚流滿面。

你看現在電影還有這麼久才上映,大家就討論着,看電影是不是要準備各個陣營服裝,是不是要帶着自己的寵物去,是不是要開無敵去,要潛行去。,或者電影院聯盟部落分開坐,或者來個聯盟部落票房打比拼。大家還擔心會不會在電影院喊一句:為了聯盟! 為了部落!而打起來,看多麼有意思的討論。千萬不要讓大家失望,我不知道哪兒來的信心覺得你一定不會讓大家失望。

電影上映我一定會穿着陣營服,然後把前後左右位置買了。