第一篇:大學班級鬥地主大賽策劃書
一. 活動前言
“鬥地主”作為現中國老少皆宜的遊戲,它不僅能夠提高同學們的思維能力,豐富我們的大學生活,還能進一步營造一種互助互愛,積極愉悦的氛圍.它對我班文化的深化,“求真務實”精神的傳承尤為重要.
二. 活動目的
為了積極響應校園開展的“寢室文化交流節”活動,進一步加強給水排水2班班級的團結性與課外活動的多樣性.我班將舉辦一次“鬥地主”大賽.通過“鬥地主”大賽,提高給水排水2班班級人員團結性與課外活動多樣性,構建和諧、優秀、文明班級.
三. 活動對象:2014屆給水排水2班全體學生
四. 活動時間:2014年12月
五. 策劃主辦單位:2014屆給水排水2班
六. 活動內容
1.比賽採取晉級原則,初賽33進12,複賽12進3,決賽由3位選手決出比賽的冠軍、亞軍與季軍.
2.初賽每人手中有積分30分(為避免賽後有零分情況出現),同學們在初賽進行角逐,5局過後,積分為前12名者晉級.若積分在12名有積分相同者,則由積分相同者再進行5局比賽,選出一名晉級.
3.複賽每人的初賽積分清零,且每人手中積分有30分.5局過後,積分為前3名者晉級.若積分在第三名有積分相同者,則按初賽積分高者晉級.
4.決賽每人的複賽積分清零,且每人手中積分有30分.5局過後,按積分多少決出本次比賽的冠、亞及季軍.若有積分相同者,則按複賽積分高者排前.
5.本次比賽按電腦上玩“qq鬥地主”的遊戲規則。每人先拼點抓牌,點大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最後桌上留有三張牌。再三人分別叫分,先抓牌者有先叫分權。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分順序為逆時針方向叫分,若本局中前兩人不叫分,則最後叫分者為地主,但最後叫分者可以從“3分”、“2分”、“1分”中選擇叫分。叫分者若勝出,則得到所叫分數的兩倍分數,而不叫分者則扣除叫分者叫出的分數。若比賽中有人抓到“炸彈”且打出,則可加積分“2分”,並計抓一次“炸彈”(比賽全過程中抓到“炸彈”且打出,次數最多者,可獲“炸彈王”稱號)。
七. 獎項設置.
一等獎:1名,獎勵相應獎品並班級加分5分
二等獎:1名,獎勵相應獎品並班級加分3分
三等獎:1名,獎勵相應獎品並班級加分2分
“炸彈王”:1名,獎勵相應獎品並班級加分2分
第二篇:鬥地主大賽策劃書
一.大學生棋牌愛好者協會簡介
青島科技大學棋牌協會成立於1998年,是我校成立最早的幾個社團之一,由單一的“中國象棋社”發展至包羅各種棋的“棋類協會”,到今天規模龐大的“棋牌愛好者協會”。
協會自1998年成立以來,在校黨委領導、團委指導以及社團聯的管理下,形成了以豐富廣大同學課餘生活、提高大家對棋牌的興趣促進棋牌的交流為中心的優良傳統。成立之初就吸引了許多同學的加入。協會棋種較多,有中國象棋、國際象棋、中國圍棋、軍棋、五子棋和各種跳棋;牌類包羅各種牌的玩法:保皇、夠級、鬥地主、拖拉機等等,並在不斷創新發展壯大。協會每年都會舉辦“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋類競技場和“東西校區象棋對抗賽”等棋藝競賽,在全校引起強烈反響,併成功邁出走出校門的第一步,xx年我協會聯合青島大學、青島理工大學舉辦了規模空前的“青島市高校象棋聯賽”,並取得圓滿成功,得到校領導和學生的如潮好評。xx年,協會納新時,成員已過百人,在全體理事的努力下,協會先後獲得十佳社團,“深入學習科學發展觀活動月”優秀社團等稱號。xx年,協會更是聯合學校老師成功舉辦了第一屆“友誼杯”師生中國象棋對抗賽,加深了師生之間的互動和交流。xx年我協會在五大高校象棋聯賽中取得第一名的佳績,在首屆青島市智力運動會象棋比賽中獲團體第一名,五子棋獲團體第二名,個人組獲一金三銀兩銅,併為學校贏得“首屆青島市智力運動會十大運動模範學校”的榮譽稱號。xx年在“一汽森雅杯”青島市第二屆大學生棋類比賽中獲五子棋團體第一名,個人分獲第二,第三,第四名。xx年,成功舉辦了“新生杯”象棋比賽,“弘毅杯” 五子棋比賽以及夠級比賽,得到了各位參賽選手以及特邀嘉賓的稱讚。xx年,希望棋協能夠得到您的支持。
二.活動背景
撲克是一種世界聞名的牌類遊戲,而鬥地主也逐步演變成撲克遊戲的領航者。
三.活動目的
我校為全省知名的綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高同學們的綜合素質,使得大學生能夠從繁重的學習和工作中得到放鬆和解放,豐富同學們的課餘生活向來是其中一項重要內容.為了提高學生的整體素質,加強同學之間的交流.增進同學友誼,同時也讓鬥地主這一項活動在大學生中能夠得以廣泛傳播,棋牌愛好者協會特舉辦本次鬥地主比賽。
四.活動主題
鬥地主,就是這個味!
五.主辦單位
青島科技大學社團聯合會
六.策劃承辦單位
棋牌愛好者協會
贊助單位:172 校園活動網、大學生精英論壇
七.活動時間和地點
比賽時間: 4月21日周天
比賽地點:雅苑餐廳
八.比賽規則
比賽分組方法:根據比賽人數,每三個人一組(抽籤決定分組),每組打三局。
1.發牌
一副54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由選手按位置順序依次洗牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌,莊家不變,此局有效。如果前兩家不叫,第三家叫分不得少於2分。如果莊家連續兩局不叫,第三局莊家,至少叫兩分,如果連續三把無人叫牌,莊家扣4分,其餘兩人得2分。
最廣泛到位的宣傳——校內宣傳平台+媒體全方位·多層次·立體化·持久宣傳。
十.活動流程
比賽開始前
1.拉贊助:在清明節期間及比賽前一週拉贊助。
負責人:張於興
2.準備活動物品
列出需要的撲克數量,以及所需所各種設備——進行租借或者購買。製作比賽所需的報名表,報名表包括參賽選手姓名、學院班級、聯繫方式。製作計分表格。
負責人:祕書長高秀才
3.活動宣傳
a:提前一星期及活動期間做好活動的海報及橫幅,並在比賽當天放於活動地點。
b:充分利用好校廣播站、校報、記者站等媒體,對活動進行儘可能廣的宣傳。
c:利用校網進行宣傳。
負責人:宣傳部長 蔣海茹
信息部長 高萬東
4.申請比賽地點,交表
活動表格《大型文體活動申請表》及時上交
負責人: 祕書長 高秀才
5.報名
報名時間:4月13、14、16
報名費1元
提前一週在小五四擺桌子進行報名。祕書處設計值班名單,安排理事會員值班。
負責人:副會長 楊欽旭
6.邀請嘉賓
負責人:會長 郭昱東
比賽進行時
4月21日上午九點舉行比賽開幕式。
1.初賽
4月21日上午九點半選手進行初賽(3輪,每輪6局),選出前36名。
2.決賽
4月21日下午一點四十開始進行決賽(3輪,每輪6局),選出前8名。
3.頒獎
4月21日晚7點半在教室內邀請嘉賓進行頒獎。
比賽結束後
賽後的完善工作:
1. 交表,包括《大型文體活動登記表》
2. 後期對活動的宣傳
十一.活動預算
1宣傳單頁(由商家和協會共同商議決定內容): 1000張×0.12=120元
2. 橫幅1條 1×5元×10米=50元
3. 海報2張 2×5元=10元
4.開場開銷:一次性水杯一包,簽字筆5支,報名表,比賽計分表50張,約20元
5.鬥地主證書:5×8=40元
6.鬥地主大賽獎品:
第一名:百元獎品及證書
第2-3名:精美獎品
第4-8名:價值高級筆記本一本及證書
總計:約510元
獎品及其它宣傳方式可與貴方具體協商,獎品可用帶有貴公司標記的物品作為獎勵,以進一步進行宣傳。
十一.參賽人員
面向全校全體學生
十三.裁判團成員
棋牌愛好者協會各部部長以及裁判組理事
十四.注意事項
1.工作人員須佩戴好工作證
2.參賽選手、裁判及其他工作人員應提前10分鐘到達比賽場地作比賽準備;選手對局結束後不得喧譁和影響他人比賽。
3.選手應注意文明禮貌,尊重對手、裁判和工作人員,自覺遵守本次比賽的相關規定。
4.比賽中途有任何疑問,可向裁判提出。
聯繫人:郭昱東
大學生棋牌愛好者協會(四方區)
第三篇:鬥地主大賽策劃書
土木工程學院
棋牌協會鬥地主大賽
策
劃
書
土木棋牌協會
11.5
1、 活動名稱:土木棋牌鬥地主大賽
2、 活動目的:為了豐富同學們的課餘生活,使同學們在課餘時間體會大學的豐富多彩的
生活,真正融入大學生活。
3、 活動對象:全體大一新生(主要面向土木學院的新生) 4、 活動主辦方:土木學院棋牌協會 5、 活動時間:十月十五號下午2點(暫定) 6、 活動地點:西區食堂
7、 活動意義:
意在豐富大一新生的大學生活,給大家提供娛樂的平台,為大家提供交友的機會,讓同學們得到全面發展。
8、活動簡要:根據棋牌會員的要求舉辦鬥地主大賽,豐富同學的課餘生活。此次鬥地主
大賽分為初賽和決賽兩部分,初賽決定晉級名額,決賽角逐前三名,頒發獎品,給與鼓勵。(晉級名額根據參賽人數而定,詳情見比賽規則。)
9、活動流程:①在活動當天土木棋牌協會所有幹事需提前一小時到食堂布置會場,進行
活動的準備工作
②辦公室負責簽到,參賽人員入場,根據抽籤的方式將其分為n組(n將根據參賽人數而定,在其進入食堂之前要安排人員組織紀律以及分組的事情,以保證活動能夠順利進行),分別有一位幹事帶領,將其領至指定桌位。
③活動開始,頒佈比賽規則,每桌對局15場,根據積分決定晉級名額。活動期間組織部人員,維護會場秩序,辦公室人員負責記錄比賽分數。 ④活動結束,為獲勝者頒獎併合影。幹事清理會場 ⑤幹事清理會場,舉行活動總結會議。
㈠前期準備:
具體安排如下:
預算
㈡活動中期:
1、幹事到位簽到
活動當日幹事提前1小時到達食堂簽到、佈置活動會場.。(幹事簽到)2、現場秩序維護
活動當日人員到場會比較多,需要維持現場秩序,以確保活動順利進行。3、活動現場記錄
由宣傳部負責記錄活動現場(錄像,拍照)。
㈢活動後期
1、 舉行總結會議 2、 寫活動總結
備註:
比賽規則:比賽分初賽和決賽兩部分。
初賽部分:每桌比賽人員由抽籤決定,每局叫分搶地主,最多叫3分。其餘規則與網上鬥地主規則一致。每局結束由辦公室人員計分,每桌15局結束後計算總分,根據分數排名決定晉級名額。
決賽部分:晉級人員根據排名前後決定桌位,如前三名在一桌。每桌對戰5局,結束後統計總分數,根據總分決定前三名。
第四篇:材料學院鬥地主大賽策劃書
材料學院鬥地主大賽策劃書鬥不完的智慧,賽不完的激情。屬於每一個人的青春揮灑下的汗水,成為每一個人的歲月凝成的珍珠。走不完,留不住,在這燃燒的歲月。讓我們的約定留在這個賽場,讓我們的花季開在這段時光。鬥地主大賽——我們的青春無悔!
一、 活動整體部署
(一)活動主題:相約鬥地主,遊戲也瘋狂
(二)活動時間:待定
(三)活動地點:待定
(四)活動對象:材料學院全體同學
(五)活動主持單位:弈友協會
二、 活動內容
(一) 由工作人員引導人員按秩序入場
(二) 選手入場後,由主持人主持開場辭
(三)按照遊戲規則開始進行比賽
(四)第一場比賽獲勝者進入下一場比賽,如此,直至決出冠軍
(五)由主持人宣佈比賽結果,並頒發獎勵
三、活動人員部署
(一)比賽主持人由,,,,擔任
(二)比賽選手先通過各班班長報名,確定其資格後進行編號
(三)選手編好號後,隨機抽取 每組的比賽選手
(四)比賽的裁判員由特邀嘉賓或,,,,擔任
(五)比賽開始前由工作人員,,,佔教室,並部署好所需桌椅位置等
(六)比賽結束後由工作人員,,,收拾桌椅
四、遊戲規則
詳細規則見附件
五、活動説明 (一)評分細則
基礎分:叫牌的底分(1、2、3)
地主勝:地主加2×基礎分。其餘兩家各減去基礎分;
地主敗:地主減去2×基礎分。其餘兩家各加基礎分。
每出一個炸彈或火箭,各家所加減的分數翻一倍。(火箭或炸彈留在手中不出不計算)
地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2。
兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌,分數×2
(二)勝負判定
比賽一局以後,每組得分最高者自然勝出,進入下一階段比賽,另外兩名選手則淘汰
(三)獎勵制度
第五篇:大學班級cs大賽策劃書
活動主題:大學班級cs大賽
舉辦單位:宇航學院101515班
贊助單位:
活(請勿抄襲)動意義:緩解學習壓力,豐富課餘生活。
具體活動安排:
一人員安排
1由組織委員馮振偉動員大家積極參賽和組織安排賽事
2由生活委員李德金負責策劃、金費以及獎項有關事宜。
3由宣傳委員賈懌宣傳有關事宜。
4由各班委負責賽事中的各種協調活動。
5 1015班全員參加,大眾評委。
二 具體賽事安排
實間:暫定下週三(4月27)下午2:00。
比賽地圖:待定。
參賽形式:以宿舍為單位四人蔘賽,儘量動員全員參與,如實在有人沒法參加,以電腦人(簡單)代替湊足4人。
比賽形式:初賽決賽制。
初賽:抽籤決定對手,三場同時進行,21局11勝制,比賽結束各場決出勝負,並記錄個人賽績。
決賽:由晉級的三個宿舍抽出兩個先賽21局11勝制決出勝負,再由剩餘的一個分別與先兩個宿舍比賽直到分出名次。同時也記錄個人賽績。最終選出團體前2名。個人前4名。
獎勵方式:
團隊第一,每人獎2l的雪碧一瓶
團隊第二,每人獎泡麪一桶。
個人第一,待定
個人第二,待定
個人第三,待定
個人第四,待定
注意事項:
本比賽旨在豐富大家的課餘生活,但請大家不要過於迷戀遊戲影響學習。
經費問題由於涉及女生利益還有待商討。
大家多提意見,關於獎勵什麼的。