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軟件設計大賽策劃書

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:4.46K

第一篇:軟件設計大賽策劃書

軟件設計大賽策劃書

西安財經學院信息學院

軟件設計大賽

信息學院團工委2014年10月9日

信息學院軟件設計大賽策劃書

主辦方:西安財經學院校團委

承辦方:信息學院團工委 信息學院科技聯盟

一、活動背景:

為了深入貫徹“素質、技能、自學”的六字方針,正確引導我校同學積極參加科技創新活動,不斷培養創新精神和團隊意識,切實增強理論聯繫實際的能力,通過富有自由、開放、創新精神的大賽,為廣大同學提供一個提高自我、展示才華的平台,並且通過這一平台,結交更多優秀的人才,提高廣大同學的學習積極性、創新意識和勇於實踐的科學精神。校園科技文化節是一個交流文化,學習技能的好機會,是展現西安財經學院學子良好風采的不二之選。

二、活動主題:

演繹精彩·創意無限

三、活動目的:

科技文化節旨在服務同學,展現學院風采,培養健康生活方式,宣傳化學文化,進一步深化校園文化建設,激發大學生創新意識與科研探究熱情,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,提高學生學以致用的能力。

第一:培養科學研究精神,提高實踐創新能力,為學生提供一個發掘自身潛能的平台,通過參賽培養學生的創新意識,競爭精神及實際動手的能力。達到選拔一批、帶動一批、影響一大片的效果。

第二:創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。充分展示大學生的精神文明建設,體現西安財經學院精神文明建設成果,豐富在校大學生的課餘生活。

第三:激發我校學生學習計算機科學技術知識的熱情,檢驗動多媒體設計的水平。為在校學生提供一個挑戰自我的個機會。

第四:強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機應用廣泛性和實用性的瞭解。推動多媒體產品的應用,提高學生的實際開發能力,加速軟件後備人才的培養。

四、活動時間

前期宣傳2014年10月中旬

活動階段2014年11月中旬——2014年5月末

五、報名方式:

1、固定地點:西安財經學院長安校區二食堂門口。

2、由各個班級統一下發報名表,統一報名。

六、活動對象: 西安財經學院長安校區全體學生

七、參賽要求:

(一)作品類型:

手機遊戲,軟件開發,web設計,電子商務,論壇,辦公軟件, 應用軟件, 遊戲娛樂

(二)作品內容:

1) 作品內容健康,豐富科學,結構清晰、創意新穎,設計技術先進。不

得違反國家的有關法律、法規和規定。

2) 作品必須是獨立的軟件,具備可演示的運行環境,可演示的用户界面

(圖形用户界面,web界面或者命令行界面等)。

3) 提交內容為作品源代碼、編譯安裝腳本、版權説明及相關設計文檔

(如:ppt文檔,不超過一頁的摘要;項目規格書,包括創作思路,應用領域等;分析設計文檔,描述設計架構,模塊功能描述,相關依賴軟件的説明等);作者應自行保留備份,提交的作品不予退回。

4) 提交的作品應實現設計文檔中描述的基本功能,能正確運行,並給出

正確結果。

5) 作者必須確保作品軟件和相關文檔無任何知識產權糾紛,若存在任何

知識產權糾紛則取消參賽資格,並由作者個人承擔相應責任。

6) 作品須為自己創作,如發現作品屬於抄襲、克隆行為,一經發現,組

委會將取消參賽者的評獎資格。

八、活動流程:

(一)組織發動階段(2014年10月中旬)

2014年10月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院採取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

(二)統一報名階段

在文化節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規範合理

的統一報名。(報名持續一個禮拜)

(三)作品準備階段

2014年11月份,2014年1、2月份,報名參賽的選手可利用這二(三)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計製作。3月上旬,將對推薦參加軟件設計大賽的作品以電子版的形式並報送至信息學院團工委,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報後取消參賽資格。

(四)評審準備階段

1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

(五)終評階段

參加終評決賽的個人或小組進行順序抽籤,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間為3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。

(六)、評分標準

1、作品創意:軟件要創意新穎,實用性強。

2、設計科學:軟件開發符合軟件工程思想,算法設計合理。

3、運行效果:作品要界面美觀,運行穩定,使用方便,可操作性強。

4、彙報表現:彙報要思路請示、表達清楚,回答問題準確。

八、經費預算:

打印費用300 元

宣傳海報200 元 橫幅300 元 服裝、化粧費400 元 佈置教室200 元 茶葉紙杯50元 獎品1000榮譽證書200 機動費200

總計2850元 元 元 元

信息學院團工委2014年10月9日

第二篇:“校園杯”軟件設計大賽策劃書

活動目的:為營造我校濃厚的學生科研學術氛圍,增強大學生創新意識,傳播計算機文化,併為廣東省軟件設計大賽選拔作品,我校擬於xx年3月21日—5月19日舉辦華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽。一、大賽主題創意未來,魅力設計二、參賽對象華南師範大學全日制本科生、專科生三、參賽時間報名時間:即日起至xx年4月25日上交作品時間:xx年4月30日至xx年5月10日比賽時間:xx年5月19日四、組織機構主辦: 華南師範大學教務處、學生處、團委承辦:計算機學院、軟件學院團委五、參賽方式1、以1~3人組隊參賽。2、競賽分專業組和非專業組進行,計算機、軟件等專業學生參加專業組競賽,其他專業學生參加非專業組競賽。3、報名方式:參賽隊伍到所在學院團委科技部報名,報名需提供作品名稱、成員名單、宿舍地址、聯繫電話、以及所在系別,並在規定期限內提交作品。4、報名提交:由各學院團委科技部將本學院的報名名單彙總後,於報名截止日期前將報名名單電子版提交到郵箱,並以收到回信為報名成功。5、原則上只接受以學院為單位的報名,個人單獨報名不予受理。六、作品要求1、作品必須為在校學生獨立設計完成,學生的畢業設計成果、教師負責承擔的研究開發項目或者外單位委託開發的項目不能參加評選。2、作品必須有主體功能體系,有完整的製作文檔;文檔主要應包括:需求分析、概要設計與使用説明這三方面。3、作品形式:具體形式不限,如普通的單機軟件、娛樂軟件、服務器/用户軟件、有主體功能的網頁以及課件等。4、作品導向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;題材力求創新,鼓勵採用新的軟件開發方法與技術;符合市場發展需要,反映技術發展方向。5. 若參加過校級或者校級以上並獲獎的作品不能參賽,如果沒獲獎或只是參加過院級比賽的作品,無論獲獎與否,都可以參加本次比賽。七、活動安排1、報名:截止時間為4月25日;電子版軟件和文檔由各學院團委科技部在5月10日提交到郵箱,並以收到回信為提交成功。前紙質版的軟件和文檔(一式三份)請在5月11日前由各學院團委科技部轉交到計算機學院、軟件學院團委競賽部;參加預審,由專家評選之後公佈預審結果。2、 預審:作品文檔上交之後,由主辦單位邀請專家進行預審,主要是對作品文檔的檢查。凡不符合要求者,不能進入正式比賽。3、預審反饋:主辦單位在作品預審後,及時公佈結果,並反饋評委老師的修改意見,同時,向參加決賽的隊伍發送參賽詳細情況説明書,並提供往屆軟件設計大賽的部分參賽文檔、作品介紹等參考文件。4、正式比賽:正式比賽時間定於5月19日上午,競賽地點在計算機學院東階梯課室。由參賽隊伍進行8分鐘作品演示及5分鐘現場答辯(共13分鐘)。5、獎項設置:專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名,創新獎一名;非專業組競賽擬設一等獎兩名,二等獎三名、三等獎五名、優勝獎若干名。獎勵具體名額,由主辦單位根據參賽作品的數量及作品質量做出調整。大賽給獲獎隊伍一定的獎金或獎品。八、聯繫方式官方微博:@華師計軟團委競賽部 @華師計軟團委策劃書附件一: 《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名表》附件二: 《華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名彙總表》華南師範大學教務處、學生處、團委計算機學院、軟件學院團委 二〇一四年三月二十一日附件一:華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名表

參賽作品名稱團隊名稱賽組類別□專業組 □非專業組參賽選手信息姓名學院/專業年級聯繫方式/短號指導教師參賽作品概述作品背景與來源及主要功能(不多於200字)技術路線與思路(不多於100字,包括所採用開發平台、語言和相關技術)本人承諾自願參加大賽,已充分知曉大賽各項規則,願意接受並完全遵守大賽組委會各項規則。參賽作品為本人/團隊在指導教師指導下獨立完成,沒有任何形式的抄襲或盜版行為。(隊長)簽字:

* 只能以學院為單位,個人單獨報名不予受理* 團隊報名不超過3人1組,具體要求請參考各院系科技部相關通知。* 本報名表內容請控制在一頁單面a4以內,此提醒內容可刪除附件二:華南師範大學第十三屆“校園杯”軟件設計大賽報名彙總表單位(校區、院系): 負責人: 聯繫方式:序號作品團隊院系+年級小組成員聯繫方式備註12345678*本表由院系團委科技部彙總後填寫

第三篇:diy show 應用軟件設計大賽策劃書

diy show 應用軟件設計大賽策劃書

活動名稱:

diy show 電腦應用軟件設計大賽

活動背景:

協會的10級新生們滿懷激情,進入了社團,這個充滿激情的組織,而對於他們來説,協會的一卻顯得是那樣的新鮮和神祕,協會的活動自然也就是顯得更具魅力!而當今社會,計算機已經基本普及,在計算機這一塊完全可以用全民皆兵這個成語來形容!在這樣一個計算機的世界裏,各種各樣的pc應用軟件層出不窮,常用的大眾軟件有凡人皆知的騰訊qq,msn,迅雷下載等等軟件,現在互聯網上呈現出百家爭鳴的景象,然而,在這樣的競爭激烈的軟件大戰中,平面設計軟件脱穎而出,在pc領域裏穩居一席之地。本活動是為了讓協會會員們更多的瞭解計算機應用方面的知識,讓更多的平面設計軟件在協會會員們中普及開來,讓更多的新生們感受diy帶來的樂趣。

活動目的:

通過此次活動使會員們更加了解計算機,瞭解電腦應用軟件可以做什麼,在瞭解計算機應用軟件的同時激發出會員們的學習慾望。

活動對象:

湖北民族學院信息與應用軟件協會會員

活動時間:

2014年12月

活動方式:

上交原創作品

活動開展流程:

一、活動前期準備工作

1)協會前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執行,負責人的擔任由會員自鑑!

2)宣傳工作:

a)張貼創意海報及各宿舍下面張貼通知

b)向各個協會會長髮出邀請函,邀請各協會會員參與進此次活動中來

二、活動開展:

1選出活動負責人

2 準備宣傳事宜

3 準備邀請函

4向會長們發送邀請函及開始着手海報製作

5 張貼海報

6 會員上交作品

7 找到作品評委

三、活動收尾工作:

1評出作品獎

2用海報張貼上交作品,對獲獎作品進行表彰

3各部門上交活動總結

經費預算:

待定

作品要求:

1)上交作品應為:所有應用軟件(比如:office應用軟件、photoshop等等平

面設計軟件)處理後所做出來的文字、圖片、或者合成圖片也可以是使用qq工具或者其它工具做出來的作品!

2) 上交作品應用文字方式説明作品製作過程!

3) 上交作品需要兩份:一份為電子版(必須)

另一份為打印成品(最好有)

第四篇:軟件學院宿舍設計大賽策劃書5

軟件學院宿舍設計大賽策劃書

一、 活動目的:

為營造良好的寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和“團結友愛、互幫互助”的精神,提供同學們更多發揮創造自己的空間,充分展現我院大學生風采,軟件學院生活部決定舉辦“我愛我家”寢室設計大賽。希望參賽寢室在寢室長的帶領下,用睿智的頭腦,靈巧的雙手,點綴生活空間,詮釋你們理想的生活和飛揚的夢想。

二、 活動承辦:

軟件學院學生會生活部

三、 活動時間:

2014年10月13日——2014年10月28日

四、 參賽對象:

軟件學院08級男女所有寢室及06、07級部分寢室。

五、 設計內容

1. 寢室名設計:

各參賽寢室都須根據本寢室特點取一個寢室名。寢室名可以設計為“墨雅軒”、“陽光地帶”等言簡意賅之名或“擊楫閣”、“勝藍室”等引自詩詞藴涵哲理之名或“知行屋”、“修身堂”等用以自勉、催人奮進之名。

2. 寢室風格設計:

各參賽寢室須確定自己寢室的風格,如文雅、温馨、活潑等。形象設計可通過裝飾地面、牆壁、天花板或懸掛健康向上的書畫作品或擺放富有特色的飾物或利用照片、綵帶等裝飾。

3. 室歌設計:

各參賽寢室都須有自己的室歌,要求內容積極向上,健康活潑,能夠充分體現出當代大學生的精神風貌。

六、 設計要求:

1. 寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣,活力, 能體現出寢室成員的共同理想與追求。

2. 具體形式不設定,各寢室可自由確定其內容,但須有突出的特點,一目瞭然

3. 室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明 , 有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的精神風格。

4. 取一個符合本寢室特定文化氛圍的名稱於室內合適的地方。

5. 倡導自制,不提倡購買成品裝飾或牆壁貼畫。

6. 評比時必須對所設計的內容進行介紹説明其特點。

七、 獎項設立:

1. 一等獎,一個,獎品價值60元,課外學分0.6分/人。

2. 二等獎,兩個,獎品價值40元,課外學分0.5分/人。 交換宿舍,兩個,獎品價值40元,課外學分0.5分/人。

3. 三等獎,三個,獎品價值30元,課外學分0.4分/人。

4. 另設鼓勵獎四個,獎品價值15元,課外學分0.2分/人。

八、 具體評分規則:

1. 創意:設計內容新穎,大方。佔20%

2. 美觀:顏色鮮明,搭配適中,整體融洽。佔20%

3. 手工:設計內容中的裝飾品應以手製品為主。佔10%

4. 衞生:寢室衞生參照宿舍衞生評分細則。佔20%

5. 名稱:設計名稱別緻,能體現室內設計的內容。佔10%

6. 室歌:所有人都能夠唱室歌。佔10%

7. 資金:必須嚴格控制所花費的資金,應以節儉美觀為主。佔10%

九、 評比程序

評比工作將定於10月26日下午2點至5點評定參賽宿舍。評委包括院辦老師、學生會主席團及各部部長。

十、 物品及經費預算:

物品

1. 宣傳海報2張,宣傳板兩塊

經費

1. 用數碼相機對獲獎寢室拍照留念,並在宣傳欄內展示。20元

2. 獎狀40元,獎品(60+40*4+30*3+15*4),宣傳單評比單等

共計430元

十一、 我部將於10月12日下午召開會議,佈置相關內容。

軟件學院學生會生活部

2014年10月1日

第五篇:軟件社團軟件大賽策劃書

威海職業學院

軟件社團

軟件設計大賽計劃書

威海職業學院軟件社團

2014年9月24日

一,活動背景

在科技快速發展的今天,在計算機軟件快速更新換代的21世紀,計算機應用能力已經成為社會各行業最重要的工作要求之一,對軟件程序測試員來講,掌握好軟件的開發過程和軟件的使用方法,是最基本的要求。

二,活動目的

通過這次比賽,瞭解2014級軟件專業學生對軟件的掌握情況,測試對軟件的應用能力;讓同學們對自己的實際情況有大體的瞭解,針對各種不足和缺點及時的修補,對以後的學習有明確的計劃,目標;讓老師在以後的授課過程中有更加明確的目的方法;同時,發現、發掘對軟件開發和應用有潛力、有能力的2014級和2014級學生,加以重點培訓和培養,使之成為軟件行業的新星。

三,活動時間

2014—2014學年上半學期末(具體時間未定)。

四,活動地點

威海職業學院信息樓微機室(具體地點未定)。 五,活動對象

第一對象(主要對象):威海職業學院信息工

程系2014級軟件技術專業一、二班學生

第二對象(次要對象):威海職業學院信息工

程系2014級軟件技術專業一、二班學生

第三對象(次要對象):除第一、第二對象之

外,威海職業學院其他2014級及2014級學生

六,活動流程 1. 前期宣傳:

海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道

? 橫幅宣傳:在學校主幹 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。 2. 比賽報名

3. 考場調試與安排

4. 正式比賽

5. 公佈成績及頒獎

6. 總結大賽收穫和成果

七,活動人員安排 1前期活動宣傳人員

2比賽現場報到處人員及維持秩序人員3比賽現場監考人員

八,注意事項

1. 做好前期宣傳工作,確保每一位同學都能夠了解本次大賽。

2. 做好比賽考點安排,避免考生和考場衝突。

3. 比賽要真正做到公平,公正,公開。

九,活動用具

1. 宣傳用具:彩紙、毛筆若干,其他用具待定。

2. 考試用具:微型計算機若干台,其他用具待定。

策劃人:劉祿安 崔錦鵬 張偉超