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團隊拓展活動策劃方案精品多篇

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:1.23W

團隊拓展活動策劃方案精品多篇

團隊拓展項目 篇一

一、項目名稱:

畢業牆,又稱翻越勝利牆

二、項目時間:

70—80分鐘

三、項目道具:

四米高牆、海綿墊若干

四、項目場地:

户外操場

五、項目操作指導

1、培訓師需先帶領全體學員做好準備運動,充分熱身;

2、培訓師將學員分成兩組,每組給予十分鐘分鐘熟悉隊友和做任務策劃;

3、正確操作:上面的隊員拉下面的隊員時,必須互握手腕;下面的隊員相互扛時,要注意馬步下蹲,肩部展開;下面的隊員踩時,要注意先踩大腿的根部,然後踩肩膀。

六、項目目的:

(1)、培養成員密切合作,團結一致的團隊凝聚力和整體意識;

(2)、體會在巨大的困難面前,只有團結起來才能獲得成功的道理。

團隊拓展遊戲 篇二

一、控球30秒

參與人數:不限

時聞:30分鐘

場地:寬敞的運動場

道具:1個籃球,1個秒錶,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

遊戲規則

1、培訓師將學員們分成人數相等的兩隊。如果學員總數為奇數,那麼從中選一名隊員作為培訓師的助手。

2、發給兩隊學員每人1條頭巾,兩個隊的顏色不同,譬如一個隊為紅色,另一個隊為黑色。

3、培訓師宣讀遊戲規則:

(1)哪個組控球的時間達到30秒即可獲勝。

(2)抱住籃球的隊員擁有控球權,如果另一個組的隊員抓住了他,他就要停止,然後在1秒鐘的時間內將球傳給自己組的隊員。否則,培訓師將籃球收回,遊戲重新開始。

(3)如果兩個組的人同時抓住了籃球,培訓師重新拋球,開始遊戲。

(4)所有的隊員都必須在規定的邊界內活動,不得出界。如果出界,培訓師將籃球收回,重新開始遊戲。

(5)當一組的控球時間達到25秒的時候,培訓師會倒計時,大喊:“5、4、3、2、1”。此時,另一個組要抓緊時間搶奪控球權,否則,那個組就獲勝了。

(6)可以進行多輪比賽,看看哪個組獲勝的次數多。

4、培訓師將籃球拋向場地,遊戲正式開始。

遊戲編排目的

天天坐在辦公室裏面,是不是感覺整個人好像變成了一個雕塑呢?這個遊戲能夠讓大家運動起來,在跑動中活動筋骨,放鬆自己,還能增強團結協作的精神。

1、活躍氣氛,激發學員活力。

2、培養學員的團隊協作精神。

3、激發學員的競爭意識。

相關討論

l、小組內部是如何確定分工來扮演不同的角色的?

2、當其他組隊員過來搶球的時候,你的第一反應是什麼?

3、當面對眾多同組隊員,你是如何確定傳球對象的?

遊戲主要障礙和解決

l、當運動場地比較大的時候,可以延長控球時間。

2、如果沒有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來等方式來表示不同的組別。

遊戲主要危險及注意事項

隊員們在搶奪控球權的時候,注意相互之間的安全,不可用力過猛將其他人撞倒。

二、傳輸帶

參與人數:15~25人1組

時間:30分鐘

場地:開闊的室外場所

道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

遊戲規則

1、培訓師將學員們按照15—25人1組,分成若干組,併發給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

2、學員們利用報紙和膠帶製作一個傳輸帶,將本組的成員運輸到對面30米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運送的隊員數量不限。傳輸帶在運行的過程中不能發生斷裂。如果斷裂了,所有隊員都要回到出發地重新開始。看哪個組能夠將本組所有隊員以最快的速度運送過去。

遊戲編排目的

在這個製作傳輸帶的過程中,怎麼進行任務分配,採用什麼樣的傳輸帶設計能夠以最快的速度完成任務,需要學員們發揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執行。這對於學員們的團隊協作意識、分工合作能力都是一個考驗。而最後的結果無疑是這種考驗最直觀的衡量。

1、培養學員們分工協作、提高效率的意識。

2、激發學員的創造力,充分調動他們的想象力。

3、活躍團隊氣氛,讓學員們在遊戲中得到放鬆和快樂。

相關討論

1、你們在傳輸帶的設計方案上進行了哪些討論,最後是怎樣確定的?

2、你們覺得你們的執行方案是最有效率的嗎,還有沒有其他可以改進的地方?

3、你們認為多大的一個傳輸帶、輸送的隊員數量多少才是最合適的?

4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

5、你們有沒有考慮過傳輸帶在運送隊員的時候,隊員之間排列先後順序的安排,主要考慮了哪些因素?

6、你們從這個遊戲中獲得了哪些啟發?

遊戲主要障礙和解決

1、為了儘快將所有隊員都運送過去,在制定運送方案的時候,有的學員可能會考慮製作一個大的運輸帶將所有人一次都運過去,也有的學員可能會考慮製作小一些的運輸帶將隊員們分批運送過去。其實考慮到運輸帶可能會斷裂的情況,分批運送能夠分散風險,會更加可靠一些。

2、但是這裏還有一個問題就是多大的運輸帶是合適的,需要各組根據自己的人員情況進行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個運輸隊,各個運輸隊同時製作運輸帶。如果有的隊伍先完成了,別的隊伍需要幫助的時候,再幫他們一下,畢竟遊戲的成功取決於最後一隊什麼時候能夠到達。如果不需要,就誰先做完,誰先出發。

3、為了讓遊戲變得更加具有挑戰性,還可以增加規定,例如,在運輸帶運送的過程中,隊員們的手和胸部以上不可以碰到運輸帶,等等。

三、猜猜我是誰

遊戲目的:

訓練人們熟練使用封閉式問題的能力。利用所獲取的信息縮小範圍,從而達到最終目的。

遊戲準備:

人數:20人左右。

時間:30分鐘。

場地:不限。

材料:四項寫有名人名字的高帽。

遊戲步驟:

1、橫着擺放四把椅子,將人們分成4組。

2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什麼名人外,其他人都知道,但誰都不能直接説出來。

5、從第一個戴着寫有名人名字帽子的參與者開始猜,他必須要問封閉式問題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問第二個問題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機會輪到2號發問以此類推。

6、最先猜出自己是誰者為贏隊。

【遊戲心理分析】

封閉式問題很容易讓人們在問答時產生緊張心理。人們在緊張的狀態下,大腦就會處於停滯狀態,很容易發揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問答,冷靜地面對突發狀況的人。才能在陷入心理困境的時候掌握住調試的方法。

團隊拓展遊戲 篇三

勵志團隊拓展遊戲大全如下:

歸來吧

場地:室內或室外

人數:15-30人

時間:10-20分鐘

目的:增強氣氛。

遊戲方法

1. 參加者圍成一圈,坐於椅子上。

2. 選出一位組員站到圈中間,讓其中一張椅子空着。

3. 遊戲開始,站在圈中的人想重佔自己的座位,但坐在空位右邊的組員則搶先佔據。以此類推,組員便順次依順時針方向移動。如果某組員,不想移動,便可以拍一下空椅叫一聲“歸來吧”,剛離開椅子的組員便要坐回來,移動的方向便改為逆時針。

4. 若位子被中間站裏的人重佔,坐在下方的組員便要接替他站到中間。

5. 主持人在適當的時候結束遊戲。

注意事項

1. 遊戲有時會引起混亂,最好在組員都相熟的情況下進行。

2. 主持人要準備作仲裁工作。

小動作

場地:室內較佳

人數:不限(可分兩組或以上)

時間:不限

道具:參加組員的名字字條

目的:增強小組氣氛。

遊戲方法

1. 把組員分為兩組(每組5-10人)或三組。

2. 以比賽形式進行。每一組先派出一代表抽出一位組員的名字,並要在15秒時間內開始模仿此組員慣常的表情、小動作、説話語氣、身體姿勢等等,讓其餘組員猜此組員是誰。代表不可直接或間接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等資料。

3. 兩組輪流進行,次數視乎時間和性質。最後比較哪一組猜中次數最多。

注意事項

1. 比賽形式只為加強氣氛,不用設獎品。

2. 遊戲着重考驗組員對其他人的觀察力,不要容許取笑他人的情況出現。

名人榜

場地:室內

人數:不限

時間:約20分鐘

道具:紙條、筆、

目的:加強小組合作意識

遊戲方法:

1.每位組員寫一位人物的名字在紙上(人物可以是現代或古代的、虛構或實際存在的),隨意貼在另一位組員的背上(不要讓他看見這人名)。

2.所有人站起來在場地中央,然後儘快猜自己背上的人名是誰。

3.每位組員可向別人問是非題,每次只可問一條問題,從答案中猜出背後人物是誰。

4.如猜對了,便可除下背上的紙條,貼在名人榜(黑板或牆)上。

5.待全部組員都猜到背上人名,遊戲便完結。

注意事項

1. 這是需要別人協助的遊戲,可令大家更樂意去協助別人。

2. 這是一個不競爭的遊戲,應多鼓勵組員向自己的能力挑戰。

遊戲變化

1. 可改變人物的範圍來適合不同的對象和不同類型的小組。例如:

a. 公民教育小組——香港、中國政治人物

b. 媽咪——電視藝員或娛樂圈人物

c. 教會團體——新約聖經人物

d. 中學足球代表隊——國際著名球員

2.也可換上小組內組員的名字,讓組員能更熟絡。

摸鼻哥

場地:室內

人數:10-20人

時間:不限

用具:撲克牌一至兩副

目的:增強小組快樂氣氛

遊戲方法

1. 組員圍繞圓桌而坐或坐於地上,每人派牌四張。

2. 每人以逆時針方向把其中一張牌,傳給右方組員,並同時取得左方組員一張牌。取得四張相同的牌時,便須立刻停止傳牌並以手摸鼻子。其他組員若見有組員摸鼻子,即表示遊戲已完結,亦須跟隨摸鼻子。

3.最遲摸鼻子的便算輸了一次。最早摸鼻子的組員把牌翻開證明後,便可進行第二次。

點唱機

場地:室內

人數:20至40人

時間:15-20分鐘

目的:認識朋友

遊戲方法

1. 在認識大家的名字後,會先由工作員開始,用手勢(如指示方向的手勢)指向其中一人説出這人名字。

2. 這人便要如一張被點中的唱片,唱出幾句至一段歌,再用手勢(如指示方向的手勢)指向另一人及説出這人名字。

3. 這人在接續下去,指所有人也唱過為止,期間不可重複。

4. 遊戲若至中途有人誤點一些已唱過的參加者或重複一些已唱過的歌,這名參加者便要受罰。

注意事項

1. 歌曲不可重複。

2. 有一位指向另一位,至所有參加者也唱完,期間不可重複指出一些已唱過的參加者。

3. 所罰內容可預先訂好,可以是介紹自己或其他的分享。

遊戲變化

工作員可改變歌曲快慢,如規定必須是一首塊歌,之後的為慢歌,在之後的是快歌。

尋人啟事

場地:室內或室外

人數:8人或以上

時間:20-30分鐘

道具:白紙及歷無數份

目的:認識朋友

遊戲方法

1. 遊戲共分兩部分,第一部份由工作人員先派發工作紙,紙上劃分不同的小格(格子的數目可按人數或時間成正比),格上寫上簡單是非題,如喜歡烹飪的、每星期保持兩小時運動習慣的,曾獲得獎項的等等。

2. 參加者於工作紙上填上自己的姓名後開始找身邊朋友訪問,把答“是”者的姓名填在空格上,直至每一空格都填上姓名,然後交給工作人員,最快者可獲禮物。

3. 第二部分待工作員收回所有工作紙後開始。工作員可選出最快之參加者進行大測試,考對方能否記住剛才被訪問者的資料,答對者可獲禮物。

4. 工作員可追問被訪者其他資料以促進彼此之間認識。

注意事項

遊戲過程中,工作員可提醒個人遊戲的目的是認識朋友,故蒐集資料需認真,並必須得到對方答“是”才可填上對方姓名。

遊戲變化

1. 可因應時間同時進行兩部分遊戲或只進行其中一部份。

2. 工作紙小格可留空,遊戲玩法改為以最短時間認識最多新朋友,在格內填上新朋友的數項資料。

估默契

場地:室外

人數:不超過20人

時間:不限

目的:考驗觀察力和智力、促進關係、建立小組默契。

遊戲方法

1. 組員圍成一圈。

2. 估默契組員離開約三分鐘,其餘組員要訂立“回答問題的默契”。如:男組員答相反答案,女組員則答正確答案;又例如答問題的組員左面有一位女組員坐着。

3. 估默契組員回來後,可向任何人提問題,直至估中“默契”為止。問題範圍可以規定,但一定不可以詢問有關這默契。

4. 組員只可以用“對”或“不對”回答估默契組員的問題。

5. 如這估員估到默契,便由另一位自願的組員或最近被問問題的組員替上。重複以上步驟。

注意事項

1. 遊戲重點是考驗智力及促進組員溝通合作,並不是要用古怪精靈的默契來難倒別人。工作員應鼓勵組員要訂立默契時由淺入深。

2. 如想豐富組員的認識度,可把問題規定在相互認識的範圍內,但答案應以簡短為原則。

3. 遊戲的優點是保持新鮮感,默契可以每次不同。

小組之最

場地:室內或户外

人數:15人以上

時間:20-30分鐘

目的:促進小組溝通合作

遊戲方法

1. 視乎人數把組員分為3-4組,每組不少於5人。

2. 主持人提示一項“小組之最”,例如“最長”,然後每組派出代表競逐。

3. 派出代表後,主持人正式説出競逐題目,例如:“最長氣”或“最長眼眉”等。

4. 勝出最多的一組可獲紀念獎品一份。

注意事項

1. 視乎組員可接受程度而定出競逐題目,但必須是出人意表的。

2. 如果要突出小組中各成員的特點,可以競逐“最美的字體”,居住“最遠的地方”等。

遊戲變化

這種分組選派代表的遊戲方式是經常被採用的,並且千變萬化。遊戲的優點是可以製造小組的溝通和合作機會,又有比賽的刺激,例如“收買佬”、“估戲名”等都是。

促進關係遊戲

促進關係遊戲的功能在於協助組員打破隔膜,鼓勵互相分享、互相學習,從而促使組員從中得到反省啟發的機會。

在小組發展歷程中,不同階段有不同的組員關係特質,在遊戲的選擇和設計上便要有不同的要求。大體來説,在小組初期,工作員需要帶領組員互相認識和鼓勵溝通;在小組中期,組員關係因合作而加強,遊戲的選擇便要以能協助深入交流和建立默契為原則;在小組後期,工作員要協助組員檢討和評估組員之間的關係和表現。

團隊拓展項目 篇四

1、項目名稱:同心石

項目簡介:所有隊員站在一個非常小的平台堅持一段時間。

目的意義:打破思維定式,團隊協作。

2、項目名稱:怪獸過河

項目簡介:團隊所有隊員創造出一個怪獸並造成一個整體,從a點到b點。

目的意義:打破常規思維,領導與配合。

3、項目名稱:珠行萬里

項目簡介:隊員利用pvc管將球從a點運送到b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

4、項目名稱:解手鍊

項目簡介:所有隊員與相交叉手拉手組成一個鎖鏈在規定時間內解開。

目的意義:溝通的重要性,協作。

5、項目名稱:地雷陣

項目簡介:所有隊員在不允許説話的情況從地雷陣a點通過b點。

目的意義:目標設定,溝通與協作。

6、項目名稱:盲人摸號

項目簡介:所有隊員在規定的時間內找回自己的團隊長並按照號碼大小排好。

目的意義:計劃的重要性及溝通能力。