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多媒體實習報告多篇

欄目: 實習報告 / 發佈於: / 人氣:1.38W

多媒體實習報告多篇

【第1篇】影視多媒體技術專業大學生暑假實習報告範文

隨着社會的快速發展,用人單位對大學生的要求越來越高,對於即將畢業的影視多媒體技術專業在校生而言,為了能更好的適應嚴峻的就業形勢,畢業後能夠儘快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,畢業實習是必不可少的階段。

剛進入實習單位的時候我有些擔心,在大學學習影視多媒體技術專業知識與實習崗位所需的知識有些脱節,但在經歷了幾天的適應過程之後,我慢慢調整觀念,正確認識了實習單位和個人的崗位以及發展方向。我相信只要我們立足於現實,改變和調整看問題的角度,鋭意進取,在成才的道路上不斷攀登,有朝一日,那些成才的機遇就會紛至沓來,促使我們成為影視多媒體技術專業公認的人才。我堅信“實踐是檢驗真理的標準”,只有把從書本上學到的影視多媒體技術專業理論知識應用於實踐中,才能真正掌握這門知識。因此,我作為一名影視多媒體技術專業的學生,有幸參加了為期近三個月的畢業實習。

一、實習目的及任務

經過了大學3年影視多媒體技術專業的理論進修,使我們影視多媒體技術專業的基礎知識有了根本掌握。我們即將離開大學校園,作為大學生,心中想得更多的是如何去做好自己專業發展、如何更好的去完成以後工作中每一個任務。本次實習的目的及任務要求:

1.1實習目的

①為了將自己所學影視多媒體技術專業知識運用在社會實踐中,在實踐中鞏固自己的理論知識,將學習的理論知識運用於實踐當中,反過來檢驗書本上理論的正確性,鍛鍊自己的動手能力,培養實際工作能力和分析能力,以達到學以致用的目的。通過影視多媒體技術的專業實習,深化已經學過的理論知識,提高綜合運用所學過的知識,並且培養自己發現問題、解決問題的能力。

②通過影視多媒體技術專業崗位實習,更廣泛的直接接觸社會,瞭解社會需要,加深對社會的認識,增強自身對社會的適應性,將自己融合到社會中去,培養自己的實踐能力,縮短我們從一名大學生到一名工作人員之間的觀念與業務距離。為以後進一步走向社會打下堅實的基礎。

③通過實習,瞭解影視多媒體技術專業崗位工作流程,從而確立自己在最擅長的工作崗位。為自己未來的職業生涯規劃起到關鍵的指導作用。通過實習過程,獲得更多與自己專業相關的知識,擴寬知識面,增加社會閲歷。接觸更多的人,在實踐中鍛鍊膽量,提升自己的溝通能力和其他社交能力。培養更好的職業道德,樹立好正確的職業道德觀。

1.2實習任務要求

①在影視多媒體技術崗位實習期間,嚴格遵守實習單位的規章制度,服從畢業實習專業指導老師的安排,做好實習筆記,注重理論與實踐相結合,善於發現問題。

②在實習過程,有嚴格的時間觀念,不遲到不早退,虛心向有經驗的同事請教,積極主動完成實習單位分配的任務,與單位同事和諧相處。

③每天都認真總結當天的實習工作所遇到的問題和收穫體會,做好工作反思,並按照學校畢業實習要求及時撰寫畢業實習日記。

二、實習單位及崗位簡介

2.1實習單位簡介

浙江xxxx系統工程有限公司成立於****年,是一家專注於xx產品和xxx產品研究、開發、生產及銷售的高科技企業,總部及研發基地設立於****科技創業園,並在全國各地設有分支機構。公司技術和研發實力雄厚,是國家863項目的參與者,並被政府認定為“高新技術企業”。

浙江xxxx系統工程有限公司自成立以來,始終堅持以人才為本、誠信立業的經營原則,薈萃業界精英,將國外先進的信息技術、管理方法及企業經驗與國內企業的具體實際相結合,為企業提供全方位的解決方案,幫助企業提高管理水平和生產能力,使企業在激烈的市場競爭中始終保持競爭力,實現企業快速、穩定地發展。

公司人才結構合理,擁有多名博士作為主要的技術骨幹,具有碩士、學士高中級技術職稱的員工達800多人。為了開發出真正適合企業需求的xxxx媒體技術專業專家(中科院院士)作為諮詢顧問,緊密跟蹤影視多媒體技術行業發展特點,不斷優化。

2.2實習崗位簡介(概況)

a、參與影視多媒體技術崗位的日常工作,參與組織制定單位影視多媒體技術崗位發展規劃和年度工作計劃(包括年度經費使用計劃,儀器設備申購計劃等),並協助同事組織實施和檢查執行情況。

b、協助主管領導科學管理,貫徹、實施有關規章制度。確定自己在影視多媒體技術專業崗位的工作職責與任務,定期進修和業務相關的知識,不斷提高業務水平和工作能力。

c、在工作過程,跟同事一起通過與客户的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客户從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。努力提高客户建立良好關係能力,給客户量身打造設計方案。

三、實習內容(過程)

3.1舉行計算科學與技術專業崗位上崗培訓。

我很榮幸進入浙江xxxx系統工程有限公司開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視多媒體技術專業崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,並安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

3.2適應影視多媒體技術專業崗位工作。

為期兩個多月的畢業實習是我人生的一個重要轉折點。校園與職場、學習與工作、學生與員工之間存在着思想觀念、做人處事等各方面的巨大差異。從象牙塔走向社會,在這個轉換的'過程中,人的觀點、行為方式、心理等方面都要做適當的調整和適應。我在影視多媒體技術專業崗位慢慢的熟悉工作環境和工作同事後,逐漸進入工作狀態,每天按照分配的任務按時按量的完成。在逐漸適應崗位工作的過程中,我理解了工作的艱辛與獨立自主生活的不易。在工作和同事相處過程中,即使是一件很平常的瑣碎小事也不能有絲毫的大意,也讓我明白一個道理:細節決定成敗。

3.3學習崗位所需的知識。

在實習過程中,我深深體會到“活到老,學到老”的深刻內涵。在影視多媒體技術專業崗位上實習,要不斷學習與自己業務相關的知識。在課堂上,老師傳授給我們影視多媒體技術專業的理論知識,教給我們專業技能。但是,這些都來自課本,源於前人的研究總結。在課堂上聽老師講授的有太多是抽象的東西,沒有經過實踐,不易理解把握。有句名言“大學老師給予我們的僅是一棵魚竿,如何釣到魚是我們必須思考的問題。”的確,在知識經濟迅猛騰飛的今天,在終身教育時代已經來臨的時代,一個人要想在走出象牙塔、跨入社會後有所作為,那麼現在就得學會求知,自覺主動去求知,敢於去探索鑽研,特別是需要與時俱進的影視多媒體技術專業。因循守舊,得過且過,不思進取,胸無大志,註定要在轉眼間被時代淘汰。反之,與時俱進,自主探索,自覺學習,不斷創新,才是成功必由之路。為了能夠融入到職場、融入到社會,我們必須不斷學習,多進行社會實踐活動,敢於去艱苦的地方磨鍊自己,挑戰自己,造就自己。

在實習過程,實習單位安排的了技術指導杜老師,杜老師傅是個和藹親切的人,他先帶領我們熟悉工作環境和影視多媒體技術專業崗位的相關業務,之後他親切的和我們交談關於本部門的工作性質,目前的主要工作任務、本部門的主要工作同事以及我們的未來的工作安排,同時帶領我們認識本部門的工作人員,並讓我們虛心地向這些辛勤地在影視多媒體技術專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題後要積極請教前輩。

四、實習心得體會

如果大學比作象牙塔,那麼社會就競技場,而畢業實習便是大學生從象牙塔走進競技場的預熱階段,通過這次畢業實習讓我認識到了真正的職場,帶給我很多難得的社會經驗。通過這次畢業實習提供的社會實踐鍛鍊大舞台,上演學生向職場人士的轉換的舞台劇,在這場舞台劇中我學會了如何轉變角色、如何為人處事,而我學到的這些經驗,相信會讓我終生受益,並使我在大學畢業後更好更快的融進新的社會環境做好了強有力鋪墊。

【第2篇】多媒體老師實習報告

多媒體老師實習報告範文

一、任務與目的

實習是大學教育最後一個極為重要的實踐性教學環節。通過實習,使我們在社會實踐中接觸與本專業相關的實際工作,增強感性認識,培養和鍛鍊我們綜合運用所學的基礎理論、基本技能和專業知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結合起來,提高實踐動手能力,為我們畢業後走上工作崗位打下一定的基礎;同時可以檢驗教學效果,為進一步提高教育教學質量,培養合格人才積累經驗,併為自己能順利與社會環境接軌做準備。“學而不厭,誨人不倦。”三年來,我以做一名高素質的優秀師範大學生為目標,全面嚴格要求自己,不斷追求進步,不斷完善自己,不斷超越自己。在實習期間,深受學校領導的照顧和關懷,並在指導老師的帶領下,認真負責,做好各項教學工作,完成任務要求,做一名合格的人民教師。

二、原理

1、ppt原理

在製作powerpoint前一定先要進行教學設計中的學習需求分析,學習內容分析,學習者分析,教學策略的制定。在這些分析的結果之上再來進行powerpoint的設計和製作。

在製作powerpoint中首先要確定哪些教學內容用powerpoint來呈現。這和黑板的板書一樣,首先要確定板書內容。但powerpoint和黑板板書在選擇內容的依據上是不相同的。

多媒體是powerpoint的特點。所以對於語言文字不擅長表達的信息如需要學生感性認識的現象,如抽象複雜的關係,如動態的變化過程,對於這些信息儘量用圖表、圖片、動畫、影視等直觀形象形式來呈現和表達。powerpoint這中多媒體演示軟件,在媒體組合,在多媒體信息呈現上是很有優勢的。

2、電腦動畫製作原理

flash是一種基於矢量圖形的交互式多媒體技術,產生動畫最基本的元素就是那些靜止的圖片,即幀,所以怎麼生成幀就是製作動畫的核心,而用flash做動畫也是這個道理——時間軌上每個小格其實就是一個幀,按理説,每一幀都需要製作的,但flash能根據前一個關鍵幀和後一個關鍵幀自動生成期間的幀而不用人為的刻意製作,這就是flash製作動畫的原理。

三、內容與步驟

1、ppt製作的步驟

(1)、分解動畫,製作ppt

我們將每一部分繼續分解下去,開始製作ppt。在製作ppt的時候,充分運用自定義動畫方案裏提供給我們的一些進入,強調,退出的特效。一般是這樣來進行:首先添加我們動畫的對象,如我們要讓文字以漸顯的方式進入,那麼我們應首先添加文字,然後選中整個文本框,在自定義動畫面板中選擇添加漸顯方式的'進入效果。需要注意的是,一般對象的效果運行是從鼠標點擊開始的,但我們為了整個動畫的連續性,我們在選擇對象時間開始的時候應該選擇之前而不是單擊時,這樣對象就有時間軸。當有多個對象時,我們都進行這樣的設置,然後在時間軸上通過調整時間塊來控制各個對象運行的起始和結束時間。

ppt中上限兩個幻燈片的切換方式非常重要,首先應保證上一個幻燈片的結束時的效果與下一個幻燈片開始的效果(或畫面)一致,然後我們通過調整幻燈片切換,來達到兩個幻燈片無縫轉場。一般可以這樣設置,將上一個幻燈片的切換方式改為平滑淡出,並且設置換片方式為每隔多長時間,這個間隔時間是這個幻燈片完成整個動畫需要多上時間,在自定義動畫中的時間軸上可以看到。這樣我們就實現了沒個幻燈片之間的無縫切換,且徹底屏蔽掉鼠標的動作,每個幻燈片都有自己的播放時間,播放完成再自動切換到下一個幻燈片,我們在整個幻燈片上建立了完整的時間軸。

大致一個完整的動畫製作就是這麼一個流程,具體效果還要看個人的想象力和實際元素的處理能力了。

2、電腦動畫製作步驟

(1)逐幀動畫製作流程:

將不同的效果分佈在不同的幀上,這些幀都是關鍵幀,添加方法按鍵盤上的f6

(2)形狀動畫製作流程:

1、繪製原始圖形(例如一個普通的圓,切記不要羣組,不要轉換成元件)

2、在時間軸上的任意一幀添加空白關鍵幀(切記按鍵盤上的f7)

3、在當前這個空白關鍵幀上繪製將要變形的圖形(例如一個普通的矩形,切記不要羣組,不要轉換成元件)

4、然後選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加形狀命令(屬性面板上補間下來列表內找到形狀選項)

(3)運動動畫製作流程:

1、首先必須創建元件(ctrl+f8)或者是將繪製好的圖形轉換成元件(f8)

2、打開庫面板(f11),將元件拖拽到場景中

3、在時間軸上的任意一幀添加關鍵幀(切記按鍵盤上的f6)

4、將元件改變位置、或是改變大小、或是改變透明度、或是更改顏色、或是設置旋轉

5、然後選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加運動命令(屬性面板上補間下來列表內找到運動選項)

四、現象分析

1、ppt現象分析

(1)、在我的電腦中點右鍵,選擇複製,然後打開ppt點右鍵,選擇粘貼,此種插入圖片的方法,比正常插入圖片要增大體積20多倍。

(2)、不經過圖片縮小處理,直接把掃描的或數碼相機拍攝的圖片插入ppt文件中,視情況,此方法可“有效”增大體積2-5倍。

(3)、直接插入bmp等大體積文件,此種方法也會增大ppt的體積達10-20倍之多。

(4)、多個幻燈片以同樣一幅圖片作為背景。視情況,此方法也可增大文件的體積。

正確的操作是:

(1)、圖片的格式轉化為jpg格式;

(2)、圖片的分辨率減小到1024x768以下;

(3)、插入圖片使用常規方法:插入→圖片→來自文件→……;

(4)、如果使用一幅圖片做多張幻燈片的背景,應該在ppt上點右鍵→背景→下來背景列表框→其它效果→圖片→選擇圖片→全部應用

通過以上處理,一個96m的ppt文件最後大小隻有2.1m,而且圖片品質沒有任何變化,體積縮小了40多倍,真是讓人目瞪口呆。

2、電腦動畫製作現象分析

製作課件的軟件有很多種,常用的有powerpoint、authorware、flash、幾何畫板等,用這些軟件製作課件可謂各有所長:

製作軟件製作難度製作時間適合學科

powerpoint一般短多種

authorware難較長多種

flash難長多種

幾何畫板易一般數學、物理

製作平時上課用的課件,我多數是powerpoint,powerpoint比較方便、快捷。相對來講,flash是一個較難學,難上手的軟件,且它的動畫動作多數不能由該軟件自動生成,而依賴於製作者進行逐帖動作來完成,這就大大地增加了製作者的工作量。因而選擇使用flash製作的課件,通常是

1、需大量或反覆使用動畫情境的課件;

2、需較強的交互、反饋的課件。

五、結論

近兩個月的實習,使我真正體會到做一位老師的樂趣,同時,它使我的教學理論變為教學實踐,使虛擬教學變為真正的面對面的教學。近兩個月的實習,現在回想起來,短短的實習生活,自我感覺可以説不錯,真的很不錯。記得我剛到教室的第一天,我的指導老師象同學們介紹我這個新老師,“同學們,我們班今天來了個新老師,今後的兩個月,將由這位老師帶你們上課”,學生們很熱情,熱烈的掌聲讓教室裏的氣氛熱鬧起來!我感到很激動,學生的熱情讓我大受鼓舞,我暗暗想,接下來的時間裏,我一定要好好表現,跟學生好好相處,認真完成實習工作,給這裏的學生一個好的交待,不辜負他們對我的熱情!當我漫步在實習的校園裏,那出自學生的一聲聲“老師好。”“老師好”的感覺真好,我有時覺得自己是不是被叫上癮了。

時間過得真快,短短近一個月實習生活已經結束,我很捨不得這些學生,我很珍惜我與學生結下的這段師生間的情誼。時間雖然很短,可是這段時間卻很令人難忘,對我的人生也起着很大的作用。這近一個月的實習使我的教學經驗得到了一個質的飛躍,我學到了很多書本上學不到的知識。“知識是永無止境的。”在取得好成績的同時,我時刻不忘超越自己,面對教育事業的滿腔熱情,將鼓舞着我不斷前進。我相信,通過繼續努力,我今後能夠成為一個很好的教育工作者的。

這就是我在這段實習期間的上點深切體會,這段時間的經歷對於我們將來的工作是有着很重要的作用和啟示,畢竟這是從一名非師範生轉化為一名教師不可少的過程。

【第3篇】影視多媒體專業實習報告

實習單位介紹

實習單位名稱:成都立方國際科技有限公司

公司簡介:力方國際數字科技集團,2001年成立於中國深圳。作為在cg領域全球領先的數字科技集團,致力於提供數字視覺創意服務,數字平台開發的創作和製作服務。專注於建築表現、數字城市、數字展陳、數字物模、數字影片,數字娛樂,數字傳媒、影視廣告、軟件開發和建築設計等。同時為展覽展示提供基於交互技術產品的創意、研發和實施的整體解決方案。是以高科技產業為依託,以數字視覺技術為核心,以數字科技創新為先導,以文化產業為背景的綜合服務型國際化企業。

力方國際立足中國,拓展全球,集團子公司和辦事處遍及北美、歐洲、中東、南亞、東南亞、東亞等區域,中國範圍內,在中國大陸和香港擁有十四家分公司,分佈於北京、上海、深圳、天津、成都、武漢、香港等區域中心城市;海外公司或辦事處分別有力方英國公司,美國、加拿大、阿聯酋迪拜、印度、新加坡等辦事處。覆蓋世界範圍內主要業務區域,與三十多個國家開展合作項目。

力方國際已發展成為全球最具實力的數字視覺科技應用集團之一,人才規模更是達到了國際頂級水準,擁有超過一千人的國內頂級cg人才團隊。集團擁有一流的管理理念,採用科學的組織管理架構,設立有建築表現部門、三維動漫部門、影視動畫部門,技術研發部門、國際服務部門、科技展示部門、品牌推广部門和人力資源部門等。同時,按照企業人才儲備戰略,在政府的支持和引導下成立了力方教育學院。

力方國際依靠一流的技術實力和創新能力,始終走在世界cg發展運用的前沿。自主研發的個性化渲染系統,引導了cg技術的全面革新。先進的數字多媒體技術,讓力方國際走入了國內外的眾多世界頂級項目。2008年北京奧運會、2010上海世博會、2010年成都西博會、2011深圳大運會、2014俄羅斯冬奧會等國際盛會,力方國際作為其數字多媒體服務供應商,提供了一系列的技術支持。特別是在2008年北京奧運會水立方的建設過程中,力方國際與奧組委密切合作,運用了公司的專有技術,攻克了一系列施工難點,最終保證了水立方的順利完工。力方國際在中東的數字多媒體服務也獲得了極高的讚譽,2009年,阿拉伯新聞台共用了六種語言對力方在阿拉伯的合作項目進行了專訪報道等。

實習內容介紹

自20xx年12月開始到現在我已經實習了將近20周,在這段實習的日子裏,我學會了許多知識,也增長了不少的見識。不僅學到了許多計算機多媒體專業的專業知識,還學到了許多職場知識以及為人處事的知識。

在實習這段時間指導老師給我們着重講解了怎樣更完美運用的photoshop、3dmax、cad等軟件來製作和處理圖像,使自己的作品更加具有吸引力,更加能夠突出作品的亮點。在實習前幾周指導老師主要給我我們講解了photoshop這個軟件。

在講解photoshop的時候,指導老師首先給我們講解了photoshop中快捷鍵、高斯模糊、界面設置等基本使用方法;然後從總體上跟我們講解了用photoshop進行建築後期表現,在使用photoshop進行建築後期表現時,如何調節建築的顏色,圖層的擺放,水深淺、混濁的區分物體在水中倒影的處理以及擺放人物的透視關係和近大遠小的原則等許多整體性的知識;最後指導老師通過商業住宅和公共建築等不同的建築形態來實際運用photoshop中的基本功能,讓我們知道商業建築圖的製作與處理時應該力求新穎、時尚、多樣化,商業建築的千變萬化,以其始終改變的形式來吸引廣大的顧客,而公共建築圖的設計與製作則要求綠植和公共基礎設施設計理念的統一規範,其重點是突出建築。

而在講解3dmax的時候我更是覺得其特別有意思,因為過去對建模不是很瞭解,總感覺很難,自己的空間感很差。3dmax也不是很瞭解。去學習幾節課後,感覺還是不錯的。老師講的是最基礎的建模,就是標準層。這類房子是現實中最多的,也是最簡單的。它主要是有牆、門、窗子、百葉構成。東西不是很多就是陽台的結構不是做的很好。在老師的指導下,認識到做好一個模型就要理解cad的線是表示什麼。cad的每個線都是有意義的,比如在前立面的橫線是便是這個物體在結構上有進退。自己下去嘗試做了下,感覺還是不錯的。而在後面的時間裏我們又學習了用3dmax做渲染並且還使用的是英文版的軟件,雖然有一點吃力但是能夠更多的增加我們的知識。希望以後有時間去學習,我的目標是把模型、渲染、後期全學會。成為一個全能的人,這樣才能更好的立足在社會上。

在後面的幾周時間裏,指導老師又着重跟我們講解了用photoshop進行建築後期表現中的商業。因為商業的難度比較大,所以學習的週期比較長。力方的老師這周還講了商業裏面的玻璃,近處的玻璃一定要做清楚,看的是細節、亮點。玻璃還要做出層次來、一樓的玻璃跟二樓的玻璃要有區別。顏色不能有太大的'變化,但也要分清楚。左右也要有變化。總之做出精彩之處。有一些精彩之處,我們可以用顏色減淡模式去用畫筆刷。這樣就可以刷出光來。街道上面的樹,在做夜景的時候也可以用這樣的方法。總之許多地方都可以用這樣的方法,還得自己慢慢的去發現,過後的一段時間我們進行了一次測驗雖然成績不是特別理想但是我能夠通過這次測驗發現並改正自己的錯誤。

最後在公司的學習結束後分配了工作,而我也被分配到了大千視覺(北京)數碼科技有限公司。剛開始想到要去北京這種國際大都市工作既有點期待又有一點緊張。因為常聽電視和身邊的人談起北京的生活節奏和壓力非常大,我很擔心自己不能承受巨大的工作壓力,但是轉念一想北京還是有北京的好處,因為畢竟大城市資源和機會都比較大。分配工作後我開始以一名工作者的身份去工作並且開始接觸真正地工作,知道了真正的工作並沒有我們想象中那麼容易,所以在剛開始的這段時間裏主管只是讓我們儘快熟悉公司的環境與公司的制度,以及拿了許多公司以前做過的案子給我們做,以便我們能夠儘快的熟知自己的工作內容,在這段時間裏我明白了我還需要在工作中不斷地去學習與進步。

總結

在力方國際數字科技有限公司實習的這段時間我總結了許多寶貴的東西,包括自己學到的知識和自身在學習中的錯誤與不足。對於那些寶貴的經驗我一定會認真借鑑,而對於自己的缺點和錯誤我也會努力地改正。

一下便是我實習期間的總結:

①作為一個學生或者是剛剛進入職場的工作者,不論在何時何地我們都應該樹立一種終生學習的理念。常聽人説“知識是人類進步的階梯”而知識何嘗不是個人在當今社會的立身之本呢?因此不管什麼時候我們都應該努力去學好自己的專業知識,同時還應該努力去學習和補充其他方面的知識,爭取做一個全才,而不做偏激怪才;

②毛主席曾説:“自己動手,豐衣足食通過將近20周的實習我更加明白了努力地重要性,在現在這個競爭激烈地社會裏,我們只有努力才會有好果子吃,如果不努力你不會的東西永遠沒有人會主動教你,而你會了的技能也會在懶惰中漸漸被遺忘。所以我們只有努力學習、努力工作、努力發展才能生活得更好;

③在職場中我們應該學會放低姿態,丟下自己的面子。就像在實習期間遇到不懂得問題是隻有虛心請教同學和老師才能解決。有時候只有放低自己才會看到別人比你高的地方,在社會中遇到不懂或者是不能解決的問題不僅應該自己去努力解決,而自己不能解決的時候我們更應該放低姿態,虛心的請教周圍的同事或者是上級,學會藉助他人力量,達到“四兩撥千斤”的效果;

④在實習期間我還懂得了即將畢業且踏入社會的我應該學會承擔,承擔責任和苦楚。在今天我們不在時那個長不大的學生,我們在學校和家裏做錯了事情會有人原諒並彌補我的錯誤,而在外面沒有,就像在實習期間我在做作業和測試時使用ps、3dmax等軟件時會經常犯一些低級錯誤,那時有老師和同學指出,也不會造成巨大的經濟損失,而到了公司如果還經常犯錯誤,不僅會遭到上級的責罵和同事的恥笑,嚴重時還會給公司造成經濟損失,因此我們因知道主動承擔責任;

⑤應該善於發現並抓住機會,並且為之做好充分的準備。機會對於每一個人是公平的,不公平的卻是我們每個人發現和把握機會的能力不同,在機會來臨的時候我們必須毫不猶豫的抓住他,才能夠在機會中創造財富和實現自己的價值。對於這次去立方國際科技有限公司學習及去大千視覺(北京)數碼科技有限公司工作的事情,我堅信自己是發現並把握好了這次機會的,我決心利用好這次機會,在這家公司實現自己的價值;

⑥在實習期間我曾多次犯一些不該犯的錯誤,一直以來我都不是一個非常細心的人,經常因為自己的粗心大意而犯許多低級錯誤,通過這次實習我發現了自己在這方面的不足,並且時刻提醒自己不要再犯同樣的錯誤,經過這次實習我在這方面的錯誤的確少犯了不少,希望在以後的日子裏能夠更加細心少犯錯誤。

體會

總之在這段實習期間,在自己的努力學下中、同學的熱心幫助下以及老師的諄諄教誨下,我學到了很多知識,也明白了許多道理。

知道了對於一個人來説智商和情商是同等重要的,智商大多時候只是關係到我們解決事情的能力,而情商則大多時候關係到我們處理社會關係的能力。如果一個人只有智商而情商不高在遇到問題時可能就會一個人在那裏鑽牛角尖,也不會去找人來幫助解決。並且好多人都因為情商不高而冒犯了上司得罪了同事,導致自己的人際關係處理不好。

不論什麼時候做什麼事情我們都必須有一顆堅持的心。做什麼事情都應該抱着永不放棄的態度去完成它。在實習20多周的時間裏我也遇到了了許多困難和煩惱,也曾有人勸我不要從事這個行業,但是我都始終堅持了自己的信念。“堅持就是勝利”這句話我一直就很喜歡,我也一直在堅持。在實習的這段時間裏,不管再苦再累我都始終在堅持,希望真的能夠堅持就是勝利。

在實習的這段時間裏我發現了知識真的是無比重要的,以前在學校總是聽見身邊的人説:“在學校學到的知識在以後的工作中用不到多少”而真正到了工作的時候才發現學校學的知識也是無比重要的,只是後悔當初在學校的時候沒有學習更多更好的只是,到現在才明白“用時方覺少”是多麼無奈,在以後的工作中我也會不斷地去複習舊知識同時我也會不斷地學習新的知識,不斷地去提高和完善自己。

“滴水之恩,當湧泉相報”感謝學校和老師三年來的苦心栽培,希望在以後的學習、工作中能夠更好的發揮自己的聰明才智,完美的展現自己,為自己的將來的美好生活努力奮鬥。努力回報母校,努力為國家、社會多做貢獻。

【第4篇】多媒體老師的實習報告

多媒體老師的實習報告範文

一、任務與目的

實習是大學教育最後一個極為重要的實踐性教學環節。通過實習,使我們在社會實踐中接觸與本專業相關的實際工作,增強感性認識,培養和鍛鍊我們綜合運用所學的基礎理論、基本技能和專業知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結合起來,提高實踐動手能力,為我們畢業後走上工作崗位打下一定的基礎;同時可以檢驗教學效果,為進一步提高教育教學質量,培養合格人才積累經驗,併為自己能順利與社會環境接軌做準備。“學而不厭,誨人不倦。”三年來,我以做一名高素質的優秀師範大學生為目標,全面嚴格要求自己,不斷追求進步,不斷完善自己,不斷超越自己。在實習期間,深受學校領導的照顧和關懷,並在指導老師的帶領下,認真負責,做好各項教學工作,完成任務要求,做一名合格的人民教師。

二、原理

1、ppt原理

在製作powerpoint前一定先要進行教學設計中的學習需求分析,學習內容分析,學習者分析,教學策略的制定。在這些分析的結果之上再來進行powerpoint的設計和製作。

在製作powerpoint中首先要確定哪些教學內容用powerpoint來呈現。這和黑板的板書一樣,首先要確定板書內容。但powerpoint和黑板板書在選擇內容的依據上是不相同的。

多媒體是powerpoint的特點。所以對於語言文字不擅長表達的信息如需要學生感性認識的現象,如抽象複雜的關係,如動態的變化過程,對於這些信息儘量用圖表、圖片、動畫、影視等直觀形象形式來呈現和表達。powerpoint這中多媒體演示軟件,在媒體組合,在多媒體信息呈現上是很有優勢的。

2、電腦動畫製作原理

flash是一種基於矢量圖形的交互式多媒體技術,產生動畫最基本的元素就是那些靜止的圖片,即幀,所以怎麼生成幀就是製作動畫的核心,而用flash做動畫也是這個道理——時間軌上每個小格其實就是一個幀,按理説,每一幀都需要製作的,但flash能根據前一個關鍵幀和後一個關鍵幀自動生成期間的幀而不用人為的刻意製作,這就是flash製作動畫的原理。

三、內容與步驟

1、ppt製作的步驟

(1)、分解動畫,製作ppt

我們將每一部分繼續分解下去,開始製作ppt。在製作ppt的時候,充分運用自定義動畫方案裏提供給我們的一些進入,強調,退出的特效。一般是這樣來進行:首先添加我們動畫的對象,如我們要讓文字以漸顯的方式進入,那麼我們應首先添加文字,然後選中整個文本框,在自定義動畫面板中選擇添加漸顯方式的進入效果。需要注意的是,一般對象的效果運行是從鼠標點擊開始的,但我們為了整個動畫的連續性,我們在選擇對象時間開始的時候應該選擇之前而不是單擊時,這樣對象就有時間軸。當有多個對象時,我們都進行這樣的設置,然後在時間軸上通過調整時間塊來控制各個對象運行的起始和結束時間。

ppt中上限兩個幻燈片的切換方式非常重要,首先應保證上一個幻燈片的結束時的效果與下一個幻燈片開始的效果(或畫面)一致,然後我們通過調整幻燈片切換,來達到兩個幻燈片無縫轉場。一般可以這樣設置,將上一個幻燈片的切換方式改為平滑淡出,並且設置換片方式為每隔多長時間,這個間隔時間是這個幻燈片完成整個動畫需要多上時間,在自定義動畫中的時間軸上可以看到。這樣我們就實現了沒個幻燈片之間的無縫切換,且徹底屏蔽掉鼠標的動作,每個幻燈片都有自己的播放時間,播放完成再自動切換到下一個幻燈片,我們在整個幻燈片上建立了完整的時間軸。

大致一個完整的動畫製作就是這麼一個流程,具體效果還要看個人的想象力和實際元素的處理能力了。

2、電腦動畫製作步驟

(1)逐幀動畫製作流程:

將不同的效果分佈在不同的幀上,這些幀都是關鍵幀,添加方法按鍵盤上的f6

(2)形狀動畫製作流程:

1、繪製原始圖形(例如一個普通的圓,切記不要羣組,不要轉換成元件)

2、在時間軸上的任意一幀添加空白關鍵幀(切記按鍵盤上的f7)

3、在當前這個空白關鍵幀上繪製將要變形的圖形(例如一個普通的矩形,切記不要羣組,不要轉換成元件)

4、然後選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加形狀命令(屬性面板上補間下來列表內找到形狀選項)

(3)運動動畫製作流程:

1、首先必須創建元件(ctrl+f8)或者是將繪製好的圖形轉換成元件(f8)

2、打開庫面板(f11),將元件拖拽到場景中

3、在時間軸上的任意一幀添加關鍵幀(切記按鍵盤上的f6)

4、將元件改變位置、或是改變大小、或是改變透明度、或是更改顏色、或是設置旋轉

5、然後選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加運動命令(屬性面板上補間下來列表內找到運動選項)

四、現象分析

1、ppt現象分析

(1)、在我的`電腦中點右鍵,選擇複製,然後打開ppt點右鍵,選擇粘貼,此種插入圖片的方法,比正常插入圖片要增大體積20多倍。

(2)、不經過圖片縮小處理,直接把掃描的或數碼相機拍攝的圖片插入ppt文件中,視情況,此方法可“有效”增大體積2-5倍。

(3)、直接插入bmp等大體積文件,此種方法也會增大ppt的體積達10-20倍之多。

(4)、多個幻燈片以同樣一幅圖片作為背景。視情況,此方法也可增大文件的體積。

正確的操作是:

(1)、圖片的格式轉化為jpg格式;

(2)、圖片的分辨率減小到1024x768以下;

(3)、插入圖片使用常規方法:插入→圖片→來自文件→……;

(4)、如果使用一幅圖片做多張幻燈片的背景,應該在ppt上點右鍵→背景→下來背景列表框→其它效果→圖片→選擇圖片→全部應用

通過以上處理,一個96m的ppt文件最後大小隻有2.1m,而且圖片品質沒有任何變化,體積縮小了40多倍,真是讓人目瞪口呆。

2、電腦動畫製作現象分析

製作課件的軟件有很多種,常用的有powerpoint、authorware、flash、幾何畫板等,用這些軟件製作課件可謂各有所長:

製作軟件製作難度製作時間適合學科

powerpoint一般短多種

authorware難較長多種

flash難長多種

幾何畫板易一般數學、物理

製作平時上課用的課件,我多數是powerpoint,powerpoint比較方便、快捷。相對來講,flash是一個較難學,難上手的軟件,且它的動畫動作多數不能由該軟件自動生成,而依賴於製作者進行逐帖動作來完成,這就大大地增加了製作者的工作量。因而選擇使用flash製作的課件,通常是

1、需大量或反覆使用動畫情境的課件;

2、需較強的交互、反饋的課件。

五、結論

近兩個月的實習,使我真正體會到做一位老師的樂趣,同時,它使我的教學理論變為教學實踐,使虛擬教學變為真正的面對面的教學。近兩個月的實習,現在回想起來,短短的實習生活,自我感覺可以説不錯,真的很不錯。記得我剛到教室的第一天,我的指導老師象同學們介紹我這個新老師,“同學們,我們班今天來了個新老師,今後的兩個月,將由這位老師帶你們上課”,學生們很熱情,熱烈的掌聲讓教室裏的氣氛熱鬧起來!我感到很激動,學生的熱情讓我大受鼓舞,我暗暗想,接下來的時間裏,我一定要好好表現,跟學生好好相處,認真完成實習工作,給這裏的學生一個好的交待,不辜負他們對我的熱情!當我漫步在實習的校園裏,那出自學生的一聲聲“老師好。”“老師好”的感覺真好,我有時覺得自己是不是被叫上癮了。

時間過得真快,短短近一個月實習生活已經結束,我很捨不得這些學生,我很珍惜我與學生結下的這段師生間的情誼。時間雖然很短,可是這段時間卻很令人難忘,對我的人生也起着很大的作用。這近一個月的實習使我的教學經驗得到了一個質的飛躍,我學到了很多書本上學不到的知識。“知識是永無止境的。”在取得好成績的同時,我時刻不忘超越自己,面對教育事業的滿腔熱情,將鼓舞着我不斷前進。我相信,通過繼續努力,我今後能夠成為一個很好的教育工作者的。

這就是我在這段實習期間的上點深切體會,這段時間的經歷對於我們將來的工作是有着很重要的作用和啟示,畢竟這是從一名非師範生轉化為一名教師不可少的過程。