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動畫實習報告

欄目: 實習報告 / 發佈於: / 人氣:8.71K

動畫實習報告

動畫實習報告1

即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學裏學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間裏加深對動畫的瞭解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的侷限性。

實習的目的有三點:

1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。

2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定紮實的理論與實踐基礎。

3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。

在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看着很普通,但其實行走是很複雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很複雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:

1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。

2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩餘部分動作的時候,所有的平衡從這裏開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直着的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。

3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很鬆弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀後面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試着保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。

4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然後它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對於悲傷的人物,頭也會低垂着,或者如果場景需要的話就向周圍看。

在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。後來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以説責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

這次實習的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

實習目的

1、實習意義

對於任何一位大學生來説, 專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很 好的鍛鍊機會。對於我們來説,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯繫起來的機 會, 本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基 矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了 企業工作的流程。

專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計, 所 以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、瞭解行業的基本技術和發 展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢 業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗

2、行業發展現狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20 年的發展,已經形成了一 套完整的三維動畫影片製作流程, 在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標 準。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是 在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》( 《飛 屋環遊記》( 《卑鄙的我》( 《老雷斯的故事》等優秀作品都 是巔峯之作。

國內三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到 地方出台了一系列鼓勵扶持政策。在 發佈了《關於推動我國動漫產業發 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近6000 家。

動畫實習報告2

轉眼之間,兩個月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,收穫頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結影視動畫崗位工作實習這段時間自己體會和心得:

一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。

在影視動畫崗位工作的實習過程中,我始終把學習作為獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用於社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用於社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脱節了,以至於在以後的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,並結合影視動畫崗位工作的實際情況,認真學習的影視動畫崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。

二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。

在影視動畫崗位工作中我都本着認真負責的態度去對待每項工作。雖然開始由於經驗不足和認識不夠,覺得在影視動畫崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛鍊的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至於迅速的轉變自己的角色和工作定位。為使自己儘快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對影視動畫崗位工作的情況有了一個比較系統、全面的認知和了解。根據影視動畫崗位工作的實際情況,結合自身的優勢,把握工作的重點和難

點, 盡心盡力完成影視動畫崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經常得到了同事的好評和領導的讚許。

三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中。

從大學校門跨入到影視動畫崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認為沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是儘量保持當初的那份熱情,想幹有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇於協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該幹什麼,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你願不願意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。

四、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同事。

在工作間能得到領導的充分信任,並在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。

團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成為一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混為一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會為超出自己義務範圍的結果負責,也不會嘗試那種因為多名成員共同工作而帶來的增值效應。

五、存在的問題。

幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對影視動畫崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今後的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

針對實習期工作存在的不足和問題,在以後的工作中我打算做好以下幾點

動畫實習報告3

作為一名動畫專業的大三大學生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業相關的崗位實習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終於有機會進入職場工作, 緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環境。和公司的老闆一番交流後,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老闆告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這麼久。我暗暗下了決心,一定要儘早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現,也就不能學習下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看着他們畫也學到了一些方法。加上平常經常畫畫,沒想到第三天的時候老闆看了我的畫,説線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一週就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心裏十分激動。看樣子平常的練習沒有白費,這時候派上用場了。

經過過一週的練習,我的線條差不多合格了。老闆抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方塗色要統一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、BG組合、BOOK組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太複雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎麼分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很複雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老闆告訴我:出錯會影響後面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓,在之後的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老闆,避免再次出現這樣的錯誤。

不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越紮實,基本的描原已經能獨立完成了。接下來,老闆讓我們學習中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候,一根頭髮都要琢磨半天,更別説紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老闆的教學,自己的練習,又過了一週,終於可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鍾就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學習的步伐。公習不像在學校, 很多工作遇到的很多 問題都只能自己鑽研, 不過好在有很多資料可以查, 大學裏學習的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養了自學能力,同時瞭解許 多相關的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。

在實習的過程中,發生了兩件事讓我牢記在心。一件是一個新人的突然辭職,讓我明白了這個社會的殘酷性,同時也讓我對畢業之後的路有了心理準備。用優勝劣汰、物競天擇形容社會再適合不過了,如果自己的能力不夠強、不能跟上社會的步伐,終究會被淘汰,解決的辦法唯有提高自己的能力,否則,面臨的只有失業,離校還有一年,一定要好好充實自己;另一件事則關於國產動漫,因為是外包公司,畫的大部分卡都是日本發來的,國產的很少,兩個多月的實習,只畫到了兩部國產片,老闆告訴我:他很看好國產動漫,以後的重心也會往國產偏移,國產片會越來越好的。我也贊同老闆的説法,雖然目前國產動漫還比不上

其他國家的。但是《大聖歸來》讓我們看到了希望,要為國產動漫崛起而奮鬥!

兩個月的實習眨眼就過去了,總的來説,收穫頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最後一年要更努力才行啊!

動畫實習報告4

面對即將畢業的壓力,我必須要到公司好好地實踐一下,剛一放假我很堅決的揹着行囊來到了合肥。每天頂着個大太陽不停地找着能夠實習的工作,起初的幾家公司都失敗了,在這麼一個陌生的環境中,我不知道該怎麼辦,站在公司的門口,讓我有點膽怯,考慮着進還是不進,最後還是硬着頭皮進去了,就這樣我獲得了實習的機會。 剛開始我只是練習手繪,手繪很重要,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始那幾天一天畫幾十張我就已近開始喊累了,覺得動畫製作及繁瑣又無味,要達到一天幾百張的量,不僅要時間還要花大量的精力去練習。手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的技能。 經過一個多月的練習之後,手繪方面我有了明顯的進步還學到了很多有關這行的知識。對於傳統動畫我又有了進一步的瞭解,分工上比較複雜,一部完整的傳統動畫片,無論是 5 分鐘的短片還是 2 小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。一部動畫片的完成都是動漫師們費勁精力去完成的下面我來談談我在這一個多月裏所瞭解到的有關這個行業的一些知識 。

好的設計師應該具備的素質好的設計師應該具備的素質好的設計師應該具備的素質好的設計師應該具備的素質。首先,對人和環境的

熱愛。這種熱愛不是偽裝的,而是要發自內心的,要對環境持有應有的尊敬之情,因為現在已經很清楚地知道,人定勝天,只是一句空話。 其次,要謙虛。日常生活中,我們能接觸到一些具有很深學術水平或者豐富經驗的大師級人物,這些人即使已經名滿天下,也不是目空一切的。相反,他們都寬容而謙和,因為自己的成功不僅僅來自於他們個人的勤奮好學,還來自於許多其他人的幫助,他們也同樣明白,即使功成名就,依然有很多未知的東西需要他們去學習和了解。 再次,一個好的設計師必須是一個雜家,他並不一定精通每一門學科, 但是涉獵領域越寬越好。善於聆聽對於設計師來説相當重要,設計師在設計之前要仔細瞭解的各種信息。 另外,面對新形勢、新環境的嚴峻考驗,設計師的敬業精神顯的尤為重要。這裏的敬業精神包括堅強的意志、契而不捨、不倦思索的精神和苦心探索的韌性。成功的設計作品絕非憑設計師的靈感一朝一夕就能產生,它必然是設計師智慧和經驗的累積,它包含着無數次的失敗、挫折、付出。只有契而不捨、孜孜不倦、努力探索,以頑強的意志和毅力以及為事業而奉獻的敬業精神,才能使自己走向通往成功之路,設計出的作品才能具有旺盛的生命力。

勇於探索,敢於創新也是設計師應具備的。創新意味着不斷的推陳出新,對於設計來説就是一個含有設計師獨特見解和特定含義的新設想的孕育誕生過程。創新意味着又破又立,是對傳統的批判、繼承和發展,也預示着將來的發展趨勢。它要求設計師在日常生活中善於思索,勇於探索,不斷地培養自己的概括、溶入、捨棄的邏輯思維力,

要求設計師以更敏捷的眼光和正確的判斷力不斷挖掘新和美。我認識到的我認識到的我認識到的我認識到的設計師在企業中的作用和地位設計師在企業中的作用和地位設計師在企業中的作用和地位設計師在企業中的作用和地位。

這次實習的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好

這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾.每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什麼東西,並且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好.所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什麼的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,於是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的

任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情.不會的東西會查閲大量的資料,搜索大量視頻.有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

在這二個多月的時間裏,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這二個月的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。我覺得自己經歷了許多,這些在學校從未有過的經歷讓我不斷進步,不斷成長。為畢業後從事動漫行業的工作打下了良好的基礎。這是我大學生活中最有意義的一個暑假、受益匪淺!

動畫實習報告5

20xx年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了20xx年,在新的一年裏,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發展平台,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速瞭解公司運作方式,瞭解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我瞭解了很多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的幹勁。當前,最重要的是放平姿態,讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場裏呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場裏披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對於我來説,是一次非常寶貴的經歷。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發現自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作並不是那麼簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什麼都實際。

雖然實習時間短暫,但對於一個大學生來説,已經產生足夠的影響。對於我來説,經歷就是收穫:身處這種環境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業人的角色變化。對於接下來的工作,我還是蠻有信心的'。“快樂的工作,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作着。

動畫實習報告6

一、實習目的:

由於計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫製作在廣告設計與製作等領域的作用的影響越來越大。

《三維動畫製作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫製作軟件3D MAX的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

二、實習內容:

1。三維建模部分

(1)室內效果設計

(2)甜美三維生日蛋糕

3DsMAX製作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置着甜美的蛋糕,蛋糕體上插放着搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

2。 三維動畫設計

(1)轉動的地球儀

美麗的地球在支撐杆的懷抱中勻速的轉動。

(2) 影視片頭字幕

浮出海面的金屬立體字特效。

三、實習過程:

1。室內效果設計

從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主牆體的創建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的製作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內佈局。

2。製作地球儀

先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最後製作動畫。

3。製作生日蛋糕

創建蛋糕模型――製作蛋糕的材質――創建蠟燭。

4。製作影視片頭字幕

場景為白雲朵朵的藍天和波浪湧動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令製作,通過修改相位值實現湧動的效果。

四、實習總結:

通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論於實踐更趨於完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對於燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心裏的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

五、對實習的建議:

為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記於心。在這裏,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

動畫實習報告7

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間裏,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多麼少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。

實習要求

專業實習是重要的教學環節,形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:

1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。

2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設備事故

3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收穫,畫出必要的草圖、原理示意圖,並應完成一份完整的專業實習報告。

4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技術人員學習專業生產與實踐知識,搞好廠校關係。

實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)

公司簡介:

北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立於1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注於少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。

北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注於兒童文化產業的發展,致力於為兒童創造一個良好的環境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與製作為切入點,是中央電視台、北京電視台等媒體的的兒童節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(20xx)、中國電視節目金鷹獎(20xx)、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(20xx)、金鷹獎最佳造型設計、優秀短篇獎(20xx)等獎項。

在公司致力於商業發展的同時還時刻關注行業發展,為中國動畫事業的發展始終如一的做出着貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人才。

萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫製作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工製作、代理髮行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務

公司作品:

1999 《恐龍學校》 播出單位:北京電視台

20xx 《小和尚》 播出單位:上海美影、北京電視台

20xx 《頑童時代》 播出單位:北京電視台

20xx 《小兵張嘎》 播出單位:電影頻道

20xx 《求知妙妙龍》 播出單位:北京電視台

20xx 《千千問》 播出單位:中央電視台

20xx 《夢裏人》 播出單位:中央電視台

今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通製作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成後,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細瞭解了動畫向畢業生的招聘條件,動畫現今是國內炒得非常火熱的一個行業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真正的比較有實力的公司並不多,很難跟日本和美國的相比。但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,並且熱愛動畫行業等等。

過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000

分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片製作、少兒節目製作、

少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處於國內領先地位。

在參觀其公司的組織結構,另外瞭解公司的運營模式之後,對動畫的製作行業遊了一個總體上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態,將書本上的知識與現實看到的相互印證,在實踐中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之後的一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個會談,給我們解答了動畫製作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什麼,以及我們如何去應對這些考驗和符合社會現實的要求

動畫分鏡: 動畫流程:

一、策劃

二、劇本

三、資料的收集和整理

四、風格設計

五、角色造型設計

六、場景設計

七、分鏡頭台本

第二章 動畫中期製作

一、設計稿

二、背景繪製

三、原畫

四、加動畫

五、動作檢查

第三章 動畫後期製作

一、掃描

二、電腦描線、上色、合成、輸出

三、剪輯

四、配音

五、影片輸出

實習點二——華娛無線(China Wireless Arts)(9月12日)

公司簡介

北京華娛無線科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立於20xx年3月,一直專注於無線遊戲的研發 是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一。做為中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java遊戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用户的推崇

華娛無線是我們實習的第二站,今天帶領我們參觀的是華娛無線美術部總監,也是我們的學長李京。在學長的帶領下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作,他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十二分的熱情學習,我們就會有新的,好的,打動別人的作品。

在交流會上,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發展情況,回答了同學的提問。在問答的過程中瞭解到動畫在手機遊戲上的應用,在遊戲公司我們這些動畫的學生主要從事場景繪製、遊戲角色設計、動作特效設計等

目前的一項裸眼3D技術讓世人眼前一亮。在掌機平台,任天堂推出的3DS裸眼3D遊戲機已經具備了裸視觀察立體畫面的功能。同時還保證了精美的遊戲畫面,對手機遊戲有了不小的衝擊。在玩3D遊戲時,場景和遊戲人物似乎來到眼前,和普通的2D和偽3D遊戲相比有了不一樣的體驗。其實在我們身邊3D生活已經越來越近,這其中不僅包括遊戲,還包括3D電影(需要佩戴眼鏡)等。但是今天的手機終端,也有了裸眼3D這項新技術。前段時間夏普推出的裸眼3D手機便打響了反擊的號角。同時Nvidia開發的Tegra2也讓眾多Android迷們看到了希望,能感受到和iPhone同樣精美的遊戲畫面。此外,最近興起的AR手機遊戲也完美的搭建了了虛擬與現實的橋樑,讓用户通過攝像頭捕捉特定圖案在手機中生成3D圖像進行遊戲。綜上所述,我們有理由相信未來的手機遊戲在注重細節的同時以及手機硬件提升的帶動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路並加入更多創新元素來造福玩家。

在遊戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物場景設計,屬於前期創意階段,可以説在前期我們設計的遊戲角色最終會出現在以後玩家看到的界面上,所以説也是一個相當重要的,要想在遊戲公司中求職就必須有很好的手繪功底,還有一點那就是要熱愛遊戲,要熱愛各種遊戲,在玩遊戲的過程中,瞭解遊戲熱愛遊戲,把工作當成是娛樂,這樣就不覺得累,而是一種享受。

北京華娛無線科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立於20xx年3月,一直專注於無線遊戲的研發 是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一。做為中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java遊戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用户的推崇。

公司宗旨:為全球無線遊戲玩家提供頂尖的遊戲產品,推動無線遊戲產業的高速發展。

公司目標:成為世界頂級的無線遊戲產品提供商,打造國際知名遊戲品牌。

來自各相關領域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強競爭實力的專業團隊。華娛無線產品部均由資深的無線娛樂開發人員擔綱,主力人員均擁有四年以上手機遊戲開發經歷,對掌中游戲有着深刻的理解和把握。華娛無線專注於彩色JAVA手機遊戲的開發和推廣,近兩年的遊戲產品為完全原創,這在國外遊戲產品充斥國內遊戲市場的情況下,形成了華娛無線的專有品牌.

華娛無線計劃以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用於無線下載及互動的彩色手機遊戲。憑籍一流的產品及自身強勁實力,華娛無線在國內外手機應用比賽中屢獲大獎,並已經和新浪、TOM、騰訊等各大強勢門户建立了良好的合作關係.

晚上,我們進行討論和總結,老師點評。在這裏,我們看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴謹,無論是在遊戲方面,影視動畫方面,還是其他衍生行業中,都非常重要的。我們不僅增長了專業知識,而且陶冶了情操。那種身在其中體驗行業競爭和壓力的心境,讓我們學到了如何思考以前不知道的東西

實習點三——迪生動畫公司

迪生動畫公司以無紙動畫為主,1990年迪生率先引進中國第一套動畫工作站至今,公司憑藉其雄厚的技術支持與服務、豐富的工作經驗和良好的商業信譽,成為目前唯一的全方位的影視動畫技術服務商。

無紙動畫軟件繁多複雜,除了專門開發的商業軟件外,還有製作公司自己開發的獨立軟件。那麼目前國際上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo這類的軟件,實際上屬於半無紙動畫軟件,因為他依然是使用傳統動畫流程,只是讓中期製作中例如上色這類的工作更方便,依然需要紙上繪製動畫前期,以及原畫和補幀動畫稿,而且他是面向百人以上大團隊而設計。

在實習的過程中,老師向我們詳細介紹了現在中國國內的無紙動畫和國外的動畫製作上的區別,現在仍然處於一種半無紙的一種狀態,但現在隨着計算機的發展為了節約資源保護環境並且節約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現真正的無紙動畫製作。而日本這種強調手繪的國家,手繪仍然是主流。

尤其讓我記憶深刻的是前輩對於現代技術在傳統繪畫中的應用,在計算機動畫風靡一時的當今社會,在傳統動畫比較萎縮的今天,作為現代人我們不得不承認高新技術給動畫創作帶來的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,而研究成果主要體現在了計算機代替手工勞動和利用計算機技術完成無法實現的畫面效果和真實模擬鏡頭上面,對利用高新技術手段提高傳統手繪動畫生產人員對動畫運動原理、視覺調度和提高工作效率等進行深入研究。這在目前中國動畫界是被忽略的領域,計算機圖像技術在傳統手繪動畫的應用研究是目前繼承、

動畫實習報告8

這十天的實訓我們團隊始終保持着興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經理,經理祕書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。

一個劇本原文決定着一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,如果把一個劇本寫的過於複雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩隻蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,於是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,於是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十餘年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最後才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。

這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什麼東西,並且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什麼的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,於是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閲大量的資料,搜索大量視頻。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

最後我希望我們每位面臨畢業的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之後找到四季如春的蝶谷!

動畫實習報告9

我小時候曾夢想過自己親手做部自己喜歡的動畫片,所以讀大學我選擇了動畫這專業,從大一時我聽説我們學校裏有個叫泰山動畫公司,這讓我對自己所選擇的專業更有激情學習,平時也多注意一些動畫發展的動態情況,可能是我對這門專業的興趣愛好使我在培訓後以第一名的成績進入泰山原畫部門實習,功夫不負有心人啊。

記得我剛進入泰山動畫公司時,實在是很有幾分雀躍與期待的激情。因為感覺上,我畢竟是要參與一個動畫的製作了呢,對於我這種看了十幾二十年動畫的人而言,這實在是很值得興奮的,也讓我看到這離我的夢想也不遠了。蘇州泰山動畫有限公司成立於20xx年3月,將發展中國動畫新時代作為己任。依託於海外合作,以中後期製作為基礎,發展原創品牌為目標。——業精勤,行成於思。我們深感,出精品,創名牌是泰山公司未來的出路。泰山動畫公司製作現分為構圖部、原畫部、修型部、動畫部。後期製作分為背景、掃描、品管、着色、合成等。為海外及國內各級電視台提供完整的中後期製作。

我進入是的原畫部門實習,因為之前我瞭解到原畫不單是一項單項的技術工作,它也包含着豐富的藝術創作,所以我想通過這次機會來全面的系統的掌握專業技術,提高良好的藝術修養,能夠畫出真正的有生命力的畫面來,所以我要好好學習好原畫,而且原畫是好與壞直接關係影響到動畫片的品質。

上班的第一天,我興奮地坐在屬於自己的畫桌前,開始是先練習角色的造型,那時候公司正在做的是法國的一部兒童系列長片《MILO》,造型簡單,動作要求不是很複雜,而且在培訓期我們練習的都是那些造型,所以剛開始的時候我們領到幾卡後畫起來都很適應,繪製起來也非常得心應手,經過一段時間後我感覺到原畫是一項表演的表現,它是讓你在白紙上把角色的動作按照你自己的意願表現出來。在平時的實踐裏讓我現在也終總結些經驗來:一般我們原畫先是到導演那領到自己所要繪製的分鏡頭腳本,先研究分鏡頭腳本,領會導演腳本的意圖。我們在繪製工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的瞭解,並詳細聽取導演對全片和某些鏡頭的創作構思的闡述,瞭解每一場戲,每個鏡頭的創作意圖,反正我每次是認真的聽取的。

準備工作就緒後,我就可以着手進行原畫創作了,我要對每個鏡頭的動作進行設計,抓住關鍵張,將設想的好的動作畫成草稿。反覆看動作是否合理,如果不夠理想,還可進行調,完後在對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,既BD張,這些都是導演告訴我的。剛開始我喜歡就畫好幾張關鍵張,沒有打BD的習慣,心想那些到動畫那邊應該不需要的吧,會知道是那樣的動作,但後來線片出來後,發現有些我畫的那鞋片段動作跟我當初所設計的有不一樣的,導演也經常跟我講要多加BD張,他説就因為我畫好後是要給動畫中割的,他是不會知道我自己本人所要設計的意圖的,寧可做花幾分鐘的時間對自己的畫加以表示和説明,可以給下游的作業人員節約很多的時間和工作量,這使我感到我這個作為原畫的責任的分量。原畫搞好後就交與導演檢查,通過動畫的線拍檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現的問題進行退修。

説到退修剛開始感覺就是特別累,退了要重新理思路啊什麼的,反正當時感覺就是一個字煩,看老退修到我有時也感覺懷疑自己的能力,但看到別人也是跟我一樣,有的老員工也經常退修,這也讓我沒失去信心,這只是個正常的一不必須的環節步驟。

導演也經常跟我説做原畫是件很辛苦的事但其中也是很意思最有樂趣的職業,也讓我深有感觸。有時候也畫到比較難的卡,不是一兩天就能完成得了的特別是一個畫面裏出現好多個人在同時表演。我記得我在春節前領到個卡內容是幾個小孩在水裏玩氣球。哎,那個煩啊,就那麼一張律表上面分了好多個層,每個角色都是在水裏表演,那個水波當時我畫的時候感覺特別難,因為以前我沒怎麼畫過它,總之當時就那麼一卡我花了一個星期才完成一半,就感覺太累了,有時候老有想放棄的念頭,感覺自己沒那能力。後來導演也經常鼓勵我協助我才讓我有堅持的動力,後來畫好了交上去後又退回來修,這麼來回幾次退修很是讓我鬱悶,還好導演對我還是很關注,他對我這麼説過一句話“只要你堅持下去,闖過這一難關,那麼你就會有新的突破。”這很讓我有激情的做下去,最後終於完成了,那時的心情顯的那是特別相當的有成就感。

別人有時都説我畫的好,但我自己總感覺不到我的好,我不知道是我真的進步了而我的意識進步的更快還是我的能力比別人高出一頭。反正當時我是這麼想的我只管做好我應該要做的,管它能不能做。而且他們也有時候嫌累,説那麼辛苦又沒多少工資,其實我不是這麼想的,我來實習主要是為了提高自己的能力,反正我總是帶着“玩”的態度投入到工作當中去的,並沒在乎什麼工資的多少啊,你多少我多少的,我感覺是學東西的同時還能拿到工資那是很好的事了。

我是喜歡充實的生活環境,有時候公司有段時間沒事做,我只有就在那默默的練造型,間久了有時也感覺蠻無聊的。但還好,公司裏面的那些老員工對我們實習生都是非常好,而且那些老員工好多都是喜歡打乒乓球的,乒乓球也是我最喜歡的一項體育運動,所以一般要下班的時候我就跟他們幾個約到體育館的球枱那拼搏幾回合,有時也經常跟他們交流關於對這動畫的認識,想法,好多的一些關於泰山動畫公司的信息都是從他們的口中得知,有時畫卡的時候遇到不懂的也經常請教老員工,他們一般都是放下手上工作,耐心的講解,比劃給我聽。

所以在實習期間我的技能的進步不僅僅是我個人的努力,也是我身後導演的鼓勵、身旁前輩的指導、和老師的支持,以及同事之間的配合,使得我在自己的專業上有了更多的認識,技能有着很大的提高,從而也使我會在畢業後即將進入社會能夠擁有生存的能力。

以上也是我在實習期間的一些情況,發表了些自己的認識和感受,這也的感謝領導和老師的幫助和關愛,謝謝大家。

動畫實習報告10

一、實習目的

隨着時代發展和社會進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對於即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業後能夠儘快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。

通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和蒐集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用於實踐中,才能真正掌握這門知識。

二、實習時間

201×年02月01日~201×年03月15日

(修改成自己影視動畫專業實習時間)

三、實習地點

杭州市濱江經濟開發區江南大道

(修改成自己影視動畫專業實習地點)

四、實習單位

杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業實習單位)

此處可以繼續添加具體你影視動畫專業實習單位的詳細介紹

五、實習主要內容

我很榮幸進入杭州市振石教育集團(修改成自己影視動畫專業實習單位)開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,並安排專門的老同事對崗位所涉及的相關知識進行專項培訓。

在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之後他親切的和我們交談關於實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,並讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題後要積極請教前輩。

在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:

第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯繫,瞭解用人部門的需求狀況。

第二、錄用並建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學裏學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,並根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學裏學習影視動畫專業知識之外,我利用課餘時間考取電腦應用二級證書終於在這裏發揮了作用。

短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收穫莫過於學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今後儘快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。

六、實習總結

當我們從母校——××大學(修改成自己影視動畫專業所在的大學)畢業,就意味着要踏上職業生涯的道路,對於影視動畫專業的應屆生的我來説,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,

動畫實習報告11

為確保09級動漫專業頂崗實習工作安全、穩定、紮實、有序地進行,根據學院本學期教學工作安排和動漫專業教學計劃要求,計算機系成立了動漫專業頂崗實習工作小組,統一管理和協調學生頂崗實習工作。在學校各級領導的關心、支持下,本專業圓滿完成了為期7個月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的頂崗實習工作,取得了一定的成績。現將本次頂崗實習工作總結如下:

一、頂崗實習基本情況

本次參加頂崗實習學生有99人,其中有85人被實習單位錄用,被錄用學生佔參加頂崗實習學生的85% 。頂崗實習使學生提前就業,順利找到了滿意的就業單位。

專業學生本次實習單位有15個,分佈在不同的地區。主要在影視動畫片製作公司、廣告動畫製作公司、裝飾公司、遊戲動畫製作公司、工業產品展示動畫製作公司、手機、網絡等媒體動畫製作公司及教育、培訓動畫製作行業等單位進行頂崗實習。頂崗實習辦公室、輔導員以及各組指導老師採取現場、電話、短信、QQ、郵件等多種方式對頂崗實習學生進行聯繫、檢查和指導。

本專業頂崗實習的工作流程是:各組指導老師負責聯繫指導學生頂崗實習,每週統計本組頂崗實習學生信息及時發現問題,及時上報院頂崗實習工作小組,頂崗實習工作小組分別及時處理頂崗實習中存在的問題。

二、頂崗實習的具體做法

(一)進一步完善了頂崗實習規章制度

本專業頂崗實習工作從20xx年開始,至今已積累了一些經驗。為確保我院頂崗實習工作順利的進行,在原有的規章制度的基礎上進行了補充和完善,主要針對以下兩方面的內容:

① 頂崗實習的原則和要求;

② 頂崗實習的組織和管理。

(二)所有參加頂崗實習的學生必須買意外傷害保險

我院學生大部分在工程一線實習,危險性較大,要求所有參加頂崗實習學生必須購買意外傷害保險,否則,不得參加頂崗實習。

(三)實行“自願報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期彙報、校企共管”

頂崗實習以能力培養為主,知識傳授為輔。結合學生就業意向,採用“分流制”培養方式,實行 “自願報崗,崗前培訓、頂崗培訓、穿插講座、定期彙報、校企共管”。

具體實施方案如下:

(1)自願報崗。每位學生根據今後的就業意向填報志願,確定實習崗位。

(2)帶薪頂崗實習。以技術員或工程管理人員的身份參加實際工程的施工和管理,並獲取一定的報酬。

(3)穿插講座。學生在實習結束,結合實習過程中接觸到的問題,進行專題講座。

(4)定期彙報。要求學生每週都與指導教師、輔導員聯繫一次,並根據指導教師所掌握情況隨機檢查學生實習情況。

(5)校企共管。學生在實習過程中,一方面由用人單位按照本單位職工進行管理,另一方面由指導教師對其實習過程進行全程指導和管理。

(四)召開實習動員會

針對上學年頂崗實習工作取得成績和存在問題的基礎上對學生進行相關教育,特別是安全教育,同時佈置本次頂崗實習的任務以及畢業實習設計的任務。

(五)採取各種措施積極聯繫頂崗實習單位

由於本專業學生頂崗實習單位比較分散,為使頂崗實習工作順利開展,採取以下六種措施聯繫頂崗實習單位:

①利用已建立的實習基地。

②積極聯繫並建立新的實習單位。

③指導教師積極聯繫實習單位。

④學生自己聯繫實習單位。

⑤收集網上用人信息,及時向學生髮布。

⑥往屆畢業生推薦實習單位。

(六)頂崗實習情況的檢查落實

為及時瞭解、掌握學生頂崗實習的情況,各指導老師多次深入頂崗實習單位檢查、指導學生實習。

(七)建立頂崗實習學生檔案

頂崗實習學生檔案包括6個方面的內容。

① 學生頂崗實習協議書(包括學校、學生、實習單位);

② 頂崗實習學生登記表;

③ 自主聯繫頂崗實習單位登記表;

④ 頂崗實習報到回執單;

⑤ 頂崗實習變更單位申請表;

⑥ 學生頂崗實習手冊(頂崗實習管理規定、頂崗實習安全管理制度、實習鑑定、畢業設計和頂崗實習報告,實習報告是學生對頂崗實習的系統性總結,應包括實習單位介紹、實習崗位、實習主要內容、實習主要過程、實習的主要收穫和體會,要求對問題有一定的分析。)

三、頂崗實習中存在的問題

1、學生缺乏基本的職業精神,對實習的認識不夠。

(1)怕吃苦、怕累。實習畢竟是在工作,相對於在學校的學習生活而言,要辛苦得多。對於這些多半是獨生子女的學生來講,一時難以接受,特別是在剛開始的時候,因此也發了一些牢騷。

(2)掙錢思想較濃。因為實習生的工資與正式職工的工資有差異,實習生與老員工的工作崗位相同,但工資卻少一些,學生常常因此而感到不公平。

(3)紀律意識不強。因為難以適應較嚴格的企業管理,並且實習單位有時出於對實習生的照顧,有些獎懲措施特別是懲罰措施沒有照章執行,因此,部分學生工作散漫、紀律意識淡薄。

(4)不能嚴格要求自己。把自己當實習生,愛崗敬業的程度不夠。

2、實習態度不端正。沒有深刻的認識到“實習也是學習”,因此而產生一些消極的心理,工作的主動性不強。

3、受挫能力不強

在工作過程中難免會遇到一些不開心的事情,如工作成績沒有受到領導的肯定甚至是批評、與老員工之間的相處中發生的種種不快、認為分配不公等等。常常因為這些問題而想不開、鬧情緒,甚至影響工作。

4、人際關係能力遠遠不夠。與領導的關係,與老員工的關係,與客人的關係

四、幾點體會與建議

1、良好的職業精神與職業習慣應該成為職業教育的一個重要內容。專業技能和知識的學習尚在其次,更重要的是良好的職業精神、職業習慣的塑造和培養。因為專業技能是因行業而異,而職業精神和職業習慣則是大同小異,是從事任何工作都需要的。這應該是我們平時教學和頂崗實習的重要目的。

2、學生的校外頂崗實習不僅僅是學校教學改革的一種措施,也不僅僅是學生學習的一種機會或方式,對學校而言也是一種宣傳促銷的機會。成功的校外頂崗實習可以起到提升學習影響力的積極作用。

3、承認帶隊指導老師的工作量。頂崗實習工作的順利開展,與指導教師的辛勤勞動分不開,所以,在進一步規範校外頂崗實習管理的同時,應該肯定教師的工作量,才能激勵教師工作。

4、加大教學改革力度。以社會需求為導向,調整課程設置。從實習中瞭解目前社會需要大量的動漫設計與製作發人才;另外,實習的學生當中,有些學生對本專業不感興趣將來不準備從事本專業,其實習態度和工作效率存在問題,對這部分學生的教育和實習問題應該予以重視。

5、重視學生關鍵能力的培養。從學生頂崗實習中的存在的問題看,很多問題產生的根源就在於學生的關鍵能力不強,如溝通能力、團隊合作能力、創新能力、計算機能力、語言能力、應變能力等等。

動漫教研室

20xx 年 7 月5日

動畫實習報告12

我們動畫專業的大三學生今天去了北京最大的動畫實習基地—萬豪卡—通實習參觀,這是大學生本科階段的一項重要教學內容,對於提升學生實踐能力,培養學生的動手能力和社會素養都有着不可替代的作用,對於我個人而言,也是十分期待這次實習,因為對於我來説這是學習了動畫專業後在老師的帶領下走出校門,走進企業,將平時所學拿到實踐中去驗證,同時通過實踐豐富和實際化課本上的知識,主要任務就是了解適應工作環境,從學校的生活模式中走出來,投入到單位和社會的工作生活。

我們跟着老師和人力資源部的主管的帶領下進入萬豪卡—通公司,看見裏面的的內部人員的工作環境,這邊的分工很清楚,從地下一層起,每層的工作都不一樣,從偶動畫製作部門——二層是二維動畫部門——三層是三維動畫部門。我深深的發現工作和學習還是有很大的差別的,看着那些埋頭工作的動畫師全身心的投入到他們的工作中,每個人的分工都是很明確的:什麼時候該幹什麼?每天的工作量是多少?一個人一天能出多少張原畫?等等。我們這些在校學生真的很難適應這種節奏如此緊湊的工作和生活。聽着三樓的動畫師傅跟我們講,在這裏工作最大的動力就是對於動畫的熱情,我覺得一點也不錯,沒有強大的熱情是很難在動畫公司待下去的。萬豪卡—通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫製作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工製作、代理髮行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務。可以想到,這樣高的動畫產量都是通過公司所有員工夜以繼日的努力得來的。大家的努力都是有回報的,看着一個個大小動畫獎項的頒發,這是其他領域沒有的一項榮譽。是這些動畫師保持熱情的動力!

這次的實習基地是北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通),成立於1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡—通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注於少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。公司總部位於北京,全資、控股、參股子公司多達數家,員工規模超過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片製作、少兒節目製作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處於國內領先地位,在實習參觀期間,我無時不刻沒有感受着公司裏精英們所營造的緊張努力而又安靜自然的工作氛圍,一個有規矩有紀律,團結緊張,嚴肅認真的環境是任何團體單位有所作為的基本條件。

去年我在北京一家小的動畫工作室做過二維動畫實習生,起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成師傅佈置給我們的作業,還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。

做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司裏站穩腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現目標的過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣説,多想自己應該怎樣做,然後自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。

通過那次的實習,我還發現自己的一些薄弱環節,比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,併為今後的學習指明瞭方向,同時也會為將來正式進入動漫行業打好基礎。這次實習給我提供了一個很好的鍛鍊機會,我們必須想好我們將來要發在哪個方面,比如是二維還是三維?我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今後打好基礎,應對自如。

經過去年在那個小型工作室幾個月的實習和這次難得的實習參觀機會,我從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應該勇於參與社會競爭,敢於承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長。總的來説,作為一個快要畢業的大學生,無論是在今後的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。

這次的實習機會讓我瞭解到一個團隊的重要性。三樓三維部門安排過來的那個老師跟們説一個團隊始終要保持着興趣和熱情,她們沒有一次遲到早退的現象,有時甚至一天都待在公司,知道晚上11點12點才回回家,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的。。這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什麼東西,並且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的團隊還不知道做什麼的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提前完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,於是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比如我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

我喜歡這樣的學習機會,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閲大量的資料,搜索大量視頻。我覺得實踐真的是檢驗真理的唯一標準!有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們今天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有益處。

感謝萬豪卡—通公司,感謝學校和老師給我們安排的這次實習機會。

動畫實習報告13

一、實習目的

1、實習意義

對於任何一位大學生來説,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛鍊機會。對於我們來説,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯繫起來的機會,本次實習作為離校就業前的最後一次實習,將為我們今後就業打下堅實的基矗通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、瞭解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以後的工作打下堅實的基矗。

2、行業發展現狀及趨勢

國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片製作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。

每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人歎服。如《機器人總動員》《飛屋環遊記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峯之作。

國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出台了一系列鼓勵扶持政策。在發佈了《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫製作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐狸發明記》《秦時明月》《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內製作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

3、實習要求

本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,並按時提交給組長檢查確認。

在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業後需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助於我們提早適應企業的工作模式,為今後融入企業生活提供了保障。

二、實習內容

1、實習初期

實習初期由於個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來説會比較熟練。

不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩週主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

在訓練的同時,部門組長也對我們製作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,並對一些行業習慣及操作技巧進行了細緻的教授。

每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,並指出其中的不足。

以便日後改進。如此模式操作進行了4—5周,基礎訓練基本完成。

2、實習中期

由於前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是製作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來製作模型,並且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然後進行貼圖的繪製。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對於模型材質紋理的實現更加方便快捷。

這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對於製作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

3、實習後期

在實習後期,由於通過前期的實習過程,對於整個三維動畫的整個製作過程有了一定的瞭解,漸漸的發現,製作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡—通材質等)。燈光的佈置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

“三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”並不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥於一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

最後還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便於後期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那麼根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是採用第一種分層方式進行渲染的。

三、實習結果

在這段實習時間裏,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集製作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視台了播出,這對於製作人員來説是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助於我畢業後的應聘工作。

四、實習總結或體會

在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的佈線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,後來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

一個屬於團體的事單靠一個人來完成是一件艱鉅又辛苦的事。所以説責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

這次實習的收穫對我來説有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。

總體來説這次是對我的綜合素質的培養、鍛鍊和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

最後,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明瞭方向。

動畫實習報告14

經過幾天的努力,終於完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡製作,手機廣告,flash全網站,看着這幾件作品,心裏感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

一、步驟:

生日蛋糕賀卡製作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞台顏色。

2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

3、將他們調整好位置,放到相應的圖層裏。

4、然後利用插入新建原件製作的星星,

5、將星星拖到舞台,然後利用幀頻製作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然後再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、製作一個音符,也是在元件裏面做,然後將其做成飄動的效果。

7、再製作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

8、最後,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

手機廣告的製作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置淺綠色的舞台顏色。

2、然後導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現的順序不一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞台,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.

4、將星星拖到舞台,然後利用幀頻製作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然後再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,導入元件到舞台,在第58幀按F6,將其透明度改成透明,然後拖動文字,變形,後面的步驟是一樣的。然後插入背景音樂。轉載請註明

6、最後的效果如圖所示:

個人網站製作

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞台顏色。

2、然後導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,製作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日誌”、“動態”、“個人檔”五個按鈕,然後將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按F6。

4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯裏邊分別製作完所有上面五個按鈕的動作。

5、新建圖層,將其命名為影片,然後在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,然後右擊—動作—全局函數—時間軸控制—stop(),然後在圖層我的主頁上第一幀上設置如上的動作,然後再到按鈕原件上設置on(press){gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導入方法如上。

6、最後插入背景音樂。效果圖如下:

二、總結:

製作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。以後還得多做多練,才能操作熟練。最後我覺得創意和構思創意是製作一個flash的第一步,也可以説是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以説是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之後就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

動畫實習報告15

轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對於遊山玩水,泡網生活,這些悠閒自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些項目的MAYA動漫動畫學習和製作,因為之前在學校學的東西都太過於侷限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。

希望通過這次機會,能使自己的專業基礎更加的紮實,專業能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟件、在大學裏學的知識到實際工作組卻不知道怎麼運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間裏加深對動畫的進一步瞭解。

找出自身的不足,努力提高自己的製作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什麼,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學裏學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,瞭解一些動畫的製作流程。接下來的日子裏,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、後期等,隨着計算機三維影像技術的不斷髮展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用於那些尚未實現或準備實施的項目,使觀賞者提前領略實施後的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到複雜的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的展示到動態,複雜的場景,如房產酒店三維漫遊,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。

這段時間的實習對我來説收穫不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。總體來説這次是對我的綜合素質的培養,鍛鍊和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會後悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正的走好。現階段在中國,3D技術在建築領域得到了最廣泛的應用,早起的建築動畫,因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就像是簡單的跑相機的建築動畫。