網站首頁 個人文檔 個人總結 工作總結 述職報告 心得體會 演講稿 講話致辭 實用文 教學資源 企業文化 公文 論文

觀影《模仿遊戲》心得體會

欄目: 觀後感 / 發佈於: / 人氣:3.93K

本次課題我們觀影《模仿遊戲》,這部電影講述的是“計算機科學之父”艾倫·圖靈在二戰期間與其團隊一起發明機器“英格瑪”破譯德國密碼系統的故事。

觀影《模仿遊戲》心得體會

關於故事情節,我就不詳述了,網上有很多華麗的評價,也有很多攻略教我們如何去深入看懂電影。我在這裏只是想談一點自己的看法。因為電影的主人公圖靈是IT人的祖師爺,學計算機的、用電腦的,不管看懂幾分,都基本上了解了圖靈其人。這是一部以二戰為背景的電影,人們不喜歡戰爭,卻會對歷史充滿好奇。電影採用倒敍手法,開始看的我雲裏霧裏,看到後面有一種恍然大悟的感覺。故事的情節一波三折,雖然創造“英格瑪”是一場沒有硝煙的戰爭,卻有一點驚心動魄的感覺。我知道“英格瑪”肯定能夠最終完成,卻沒有想到波折重重。很多的影視作品,剛看開頭,就猜到了結尾,整個情節打情罵俏,笑過鬧過之後卻不知所云。

《模仿遊戲》充斥着各種元素,衝擊着我的三觀,《模仿遊戲》讓人留下的是思考。電影中的一句話讓我印象深刻:有時候,正是那些人們認為的無用之人,成就了無人所成之事。生活中,我們都希望自己能夠合羣,喜歡人云亦云;而真正的創造力還是需要我們獨立思考,堅持自我。

對於圖靈的成就,作為一個普通的碼農,只能仰望,我所能做的就是多思考一點,減少重複勞動,提高創造力。圖靈最出名的,是提出了現代計算機的理論模型,用有限狀態機來描述一個可以自我學習的機器。這個機器最早出現在他24歲那年一篇論文的腳註中。他還提出了著名的“圖靈測試”,作為一台機器是否具有智能的標準。這部影片只刻畫了圖靈波瀾起伏的人生中,短短的一小段;也只展現了圖靈人格中的一個方面。它能讓更多連“圖靈”這個名字都沒聽過的人瞭解這位偉大的科學家。