網站首頁 個人文檔 個人總結 工作總結 述職報告 心得體會 演講稿 講話致辭 實用文 教學資源 企業文化 公文 論文

信息技術 整合 教學設計【精品多篇】

欄目: 教學設計 / 發佈於: / 人氣:1.72W

信息技術 整合 教學設計【精品多篇】

信息技術教學計劃 篇一

一、基本情況分析

學生情況:

五年級學生經過一年信息技術課的學習,已經有了一定的基礎,對計算機也有了一定的認識。在行為養成方面也已經形成了進機房前準備好需要的物品,上課時也能小組間相互合作,電腦的動手能力和自主解決問題的能力也得到一定的提高。

二、教材分析:

本學期教材進行了重新編排,新教材根據實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

新知園:通過給出的&“任務&”或活動傳遞知識、培養技能,並採用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。

大顯身手:通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

又進步了:通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

問題口袋:引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以後進一步探究的課題。

聰明驛站:提出與&“任務&”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內容,培養同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

你知道嗎:給出與&“任務&”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步瞭解。

三、教學目標

1、知識目標:

瞭解計算機的發展歷程;瞭解計算機在日常生活中的廣泛應用瞭解計算機的硬件及各部分功能;瞭解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、複製、粘貼、刪除、剪貼板等);瞭解常用計算機軟件;瞭解Windows桌面、窗口的組成;瞭解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。

2、技能目標:

掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、複製、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據既定任務對計算機進行操作;能根據事物的屬性和特徵進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區分、文件資料的分類整理);能比較、鑑別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如複製、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統,完成基本操作。

3、情感目標:

知道並遵守機房的操作規則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規範;逐步增強自律意識,能進行自我保護。

四、工作措施:

1、認真備好每一堂課,寫好教案的同時,設計好每節課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

2、充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課後練習的同時,查找自己的不足與收穫,檢驗自己掌握知識的水平。

3、引導學生養成良好的上機習慣,注重學生的行為養成。

4、理論部分可採用&“先學後教&”的方法(如先欣賞相關內容的學習課件與學生閲讀課本相結合的方式進行自學,後採取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內容製作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用&“自己學得&”的知識解決&“實際問題&”,提供給學生&“各抒己見&”的機會。

5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規範等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學中,可靈活運用&“任務驅動&”、&“講練結合&”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可採取&“打擂台&”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

國小信息技術教學設計 篇二

教學目的:

通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統,瞭解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統的方法。

教學內容:

學習計算機系統軟件及鼠標應用

教學準備:

1、調試每台計算機

2、打開計算機並由教師機控制

3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

教學過程:

一、複習

師:上節課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?

師:好,這位同學,你來告訴大家。

生:(略)

師:還有誰要補充嗎?

師:好,你來。

生:(略)

師:補充得很好!這説明同學們學得很認真。那這節課,我們就來學習計算機的操作系統及鼠標的應用。好嗎?

生:好。

二、新授。

師:下面請同學們看一節影片,並做好思考。

(老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)

師問:同學們看了這部影片後有什麼問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?

生:老師,我這個地方弄不清,什麼是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?

生:老師,我來幫他解答。

師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。

生:老師,我來。開機的順序就是……

師:好,説得真好。那鼠標又是怎麼使用的呢?

生:鼠標有以下幾種基本操作:

(讓學生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)

三、做一做。

師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?

生:好。

師:現在馬上動手。

(老師把屏幕返還給同學)

四、新授。(如何關機)

師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?

生:好。

師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

第二步:單擊“關閉系統”,彈出對話框:

第三步:選擇“關閉計算機”後,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;

第四步:關閉顯示器。

同學們都會了嗎?

生:會了。

五、想一想。

師:那好。同學們回去後,應思考下列兩個問題:

1、開機的順序?

2、關機的操作步驟?

國小信息技術教學設計 篇三

教學內容

本課是廣東省國小信息技術教科書第三冊(下)第1課內容,本節課是一節PCLOGO的入門課,教材通過生動的例子,展現LOGO的魅力,在這個基礎上,學習LOGO的界面基本操作以及隱龜、顯龜、前進、後退、清屏復位、退出這幾個基本命令,為以後更深入地學習LOGO語言打下基礎。

教學對象

學生在此之前,已經熟練掌握了窗口的操作及文字輸入,對幾何圖形的概念,如角度、長度等也進行過較為系統的學習,在此基礎上學習這門專為兒童而設計的LOGO語言很符合五年級學生的知識水平,有利於學生了解人與計算機的對話原理,培養學生的思維能力和創新能力,為以後在信息技術領域的長足發現打下基礎。

設計思想

這一節課,是開啟LOGO語言學習的第一課,儘管要掌握的技能少而簡單,但卻是非常重要的一課,是否能引起學生的學習興趣,成為較技能目標外一個同樣重要的目標,因為,在教學設計方面,特別採用生動形象的故事情節貫穿整個教學過程,用淺顯生動的語言來讓學生理解較為抽象的概念。使學生產生濃厚的學習興趣。另外,還注重了良好學習習慣的形成,特別是小組合作學習方面,形成互相研究、互相幫助、互相檢查,互相欣賞、互相監督的學習氛圍,讓學生不單單掌握操作技能,而且學會學習的方法,培養良好的學習習慣和正確的、負責任的信息技術素養,這節課在教學過程中主要運用了任務驅動、自主探究、小組合作等教育方法,讓學生在學習中勇於嘗試,主動發現問題,解決問題。

教學環境

1.安裝有PCLOGO程序。

2.教師機具備多媒體教學系統,具有視頻、音頻廣播、監控學生機,文件發送(把資源包發送到學生桌面)等功能。

3.多媒體課件。

4.準備幾個名字相同但內容不同的例程,分別在課前分發到不同的小組的相應目錄當中,併發給每個組的小組長一份運行提示。

教學目標及重點難點

【教學目標】

1.知識與技能

(1)學會啟動和退出PcLogo。

(2)認識PcLogo的界面。

(3)學會打開和運行PcLogo程序。

(4)學會隱龜HT、顯龜ST、前進FD、後退BK、清屏復位CS命令的使用。

2.過程與方法

(1)通過運行例程指揮小海龜畫出神奇圖形的過程,初步讓學生掌握與小海龜溝通的方法。

(2)懂得運用Logo命令指揮小海龜隱身、現身、前景和後退。

(3)初步讓學生掌握Logo程序設計的思維方式與實現方法。

3.情感態度與價值觀

(1)充分調動學生的積極性,讓學生去發現問題、分析問題和解決問題。

(2)引導學生思考、探索,讓學生感受Logo語言的神奇魅力,激發學生的學習興趣。

(3)培養學生細心謹慎的良好學習態度和習慣。增強團結互助的團隊精神,形成互助學習的良好學習氛圍。

教學重難點

重點:掌握隱龜HT、顯龜ST、前進FD.後退BK、清屏復位CS命令的使用。

難點:隱龜HT、顯龜ST、前進FD.後退BK、清屏復位CS命令的靈活運用。

教學過程

一、情景引入,導學新課組織教學,介紹LOGO的主要功能。

1.播放《海底總動員》裏海龜大遷徙的小段視頻,定格在小海龜小古身上。

2.師:同學們,你們認識它嗎這回勇敢的小海龜小古邀請同學們一起開始新的探險尋寶旅程,你們想不想與它一起探險

3.簡單介紹LOGO的功能

師:讓我們先來認識一下這隻小海龜吧!(板書課題目:認識小海龜)這隻小海龜它可聰明啦!它不但精於計算,還會奏樂,更了不起的是,它是一個天才畫家。(展示作品)

學生觀看視頻,進行情景,與老師進行互動交流。

學生觀察,瞭解LOGO的基本功能。通過生動有趣的情景,讓學生愉快地進入學習。

以故事情節貫穿整個教學過程,激發學生學習的積極性和求知慾望。

二、自主探究,學習新知

一)認識LOGO

1.啟動LOGO

請學生嘗試打開LOGO,找到小海龜。

師:究竟這隻小海龜在哪裏呢看哪位同學能夠看着書上的線索把它找出來,然後,再觀察一下它住的地方有什麼。

2.介紹LOGO語言

師:看來,同學們都很具有探險家的潛能,一下家就把它給找到了,它就住在一個名叫LOGO的神祕王國裏面,在這個國家裏面,流行着一種名為LOGO的神祕語言,只有學會這種語言,才能與小海龜溝通,才能與它一起尋找神祕寶藏。(版書──初識LOGO語言)

3.窗體組成

用問答的形式講解窗體組成。

師:同學們,通過觀察和看書,你知道小海龜的家裏面都有些什麼

A.繪圖窗口:小海龜畫圖的地方

B.原點:小海龜繪圖的起點

C.命令窗口:輸入LOGO語言,與小海龜交流的地方。(示範輸入bye或edit退出LOGO,讓學生了解可能通過命令與小海龜互動)

4.運行LOGO程序

讓學生分組按書本上的方法和提示,運行例程,觀察運行結果並彙報。

師:小海龜剛與同學們認識,便想顯示一下自己的本領,請同學們分小組按書本的方法與提示運行例程,看看小海龜都畫出了些什麼

5.關閉並重新啟動LOGO。

A.請學習用自己的方法關閉LOGO,並重新啟動LOGO。

師:小海龜的本領了不起吧!接下來,請同學們關閉LOGO,再重新開啟LOGO,和小海龜開始真正的探險旅程吧!

B.問學生用的是什麼關閉的方法,小結並板書退出命令。

學生嘗試按書本上的提示,啟動LOGO並觀察。

學生理解LOGO語言的基本含義。

學生回答問題,其他學生觀察思考。

學生按書本的方法,和小組長手頭上的提示運行例程,並分小組彙報觀察到的結果。

學生嘗試用自己的方法關閉和重新啟動LOGO。這個內容相當簡單,學生讓學生自己按照書本上的提示嘗試。

用簡易的生動的實例,介紹LOGO語言,讓學生易於理解。

明確各個窗口的作用,為接下來的學習打下基礎。

用bye命令示範命令窗口的作用,既學習了退出命令,也可以瞭解與小海龜互動的方式,為下面運行程序作鋪墊。

這個環節之通過分小組嘗試和彙報LOGO的不同例程,讓學生了解到LOGO的魅力,激發學生的學習動機和興趣。

運行過後,LOGO當中的各種參數會造成變化,不利於接下來學生在初始化的環境中學習。於是有重啟LOGO的必要。

二)自主探究,學習新知

學習LOGO基本命令。

(一)讓海龜學會隱身術(隱龜HT顯龜ST命令)

1.引導學生學習HT和ST命令

師:正在小海龜炫耀的時候,大白鯊來啦,請同學們按書本上P4的方法,把小海龜隱藏起來。等我發出安全信號,你們才把它顯示出來。

2.教師小結

A.隱龜和顯龜命令的一般用法(板書)

B.強調語言準確的重要性。

(二)前進和後退命令(fdbk)

1.引導學生學習前進和後退命令。

A.師:看來,同學們已經成功地與小海龜溝通上了,接下來我們就出發出尋寶,下面有一幅藏寶圖(出示下圖)小海龜要從A點出發,向上前走50步到B點取得寶物,再後退100步回到C點後隱身。你能按照書本上的提示的前進和後退命令讓小海龜完成任務嗎並思考,走錯了想重新再來怎麼辦

B.教師巡視,指導學生練習,敦促學生仔細檢查,小組內學生相互檢查。

2.教師小結:

A.引導學生觀察小海龜所畫出的直線。

B.強調正確的輸入格式(板書)

(三)清屏復位命令(CS)

1.提出問題讓學生思考:假如我想讓小海龜把現在走的足跡刪除,回到原點,有什麼快速的方法嗎請同學們討論並嘗試。

2.確定答案並板書。

三、鞏固練習,集體提升。通過練習,鞏固HT、ST、FD.BK、CS的應用。

鞏固練習《齊齊來尋寶》

1.把幾幅藏寶圖分發給各個小組長,讓小組長與組員決定按照他們認為高效的方法分配組員完成。比賽哪個小組完成的速度快。

尋寶時注意以下幾項:

A.出發前把小海龜隱藏

B.要從起點出發。

C.按照字母順序行走

D.到達安全點後,把小海龜顯示出來。

2.教師巡視,指導學生練習。

3.小結:

A.看似一樣的直線也有不同的走法。

B.小結各小組的比賽情況,分析成功小組的做法。

學生以小組為單位,根據各個小組的具體情況互相協調開展尋寶比賽,在小組中,能力較弱的學生可以安排較為簡單的任務,其他組員也適當地對其進行指導。

這個環節,既可以讓學生在遊戲情景中熟練各種命令,鍛鍊學生的觀察能力和思維能力,而且開闊學生的思路,讓學生明白,即使同一條直線也有多種行走方法,為以後更進一步學習LOGO繪圖打下基礎。

四、自評互評,取長補短。

1.請學生完成課堂評價表,小組成員間相互評價。

2.掌握HT、ST、FD.BK、CS、BYE等命令的正確用法,會畫出直線

3.遵守紀律,積極回答問題

2.表揚表現突出的學生或小組。學生完成評價表

因為LOGO本身更側重於體現一個學生的學習過程,所以評價主要以評價學習過程為主。包括重點知識的掌握情況,參與小組活動的積極性,團隊合作精神等。

五、交流收穫,總結延伸。

教師與學生一起總結本節課的學習情況和收穫。

師:小海龜這節課很高興,它和同學們一起收穫了不少寶貝,不知道同學們這節課又收穫到什麼呢?

師:看來同學們的學習成果還真豐富。下節課,小海龜將和同學們一起,展現更多的絕技,收穫更多的學習成果。和小海龜下節課再見吧!學生談收穫用命令等方式關閉LOGO,關好機,整理好學習用品和桌椅有秩序地離開電腦室。

信息技術2.0教學設計案例 篇四

能力維度

教學設計

所屬環境

智慧學習環境

微能力點

C1跨學科學習活動設計

教學主題

《氣球寶寶排排隊》

學習目標

1、願意和同伴一起參加排序活動,體驗排序成功的快樂。

2、能將氣球卡片正確地按“ABAB”模式排序。

3、發現氣球排列的特點,感知排序在生活中的運用。

學習對象

學齡前兒童——小班

學習資源

PPT課件、希沃互動課件

技術工具及應用策略

通過互聯網查找文本、圖片資源以及自己錄製的音頻,製作有聲音的視頻,利用希沃平台製作互動練習課件。

活動流程

活動過程

一、出示房間圖片,創設新年佈置房間,激發幼兒參與活動的興趣。

問題:新年到了,家家户户都在裝扮自己的家,這是誰的家裝扮得這麼漂亮呢?小朋友們,他的家是用什麼佈置的?

二、引導幼兒觀察畫面,發現“ABAB”模式排列的特點。顯示靜止畫面,幼兒仔細觀察氣球,感知氣球的形狀和顏色。問題:這些氣球、彩旗分別是什麼顏色的呢?它們的排列是有規律的,你們發現它們是怎樣排列的了嗎?(引導幼兒回答“按一個紅色的氣球、一個紫色的氣球的順序排列的”)鼓勵幼兒自己説出彩旗是按照什麼規律排列的

三、鼓勵幼兒動手操作,練習“ABAB”模式排序。

1、播放希沃課件按照教師給出的排列規則,幼兒一邊排列一邊説“我是按照一個x色氣球一個x色氣球排列的”。

2、幼兒遵循自己的想法,按照“ABAB”的規律排列氣球卡片。

四、尋找生活中哪些事物是按照“ABAB”模式排列的,比如餐桌食品是按照什麼規律排列的呢?

五、師幼共同收拾材料,教師小結,活動結束。

教師:氣球寶寶們可開心啦,小朋友們都能正確地幫它們排排隊。我們下次再邀請氣球寶寶們來做客吧!

學習評價

在活動的開始時,我創造了一個幼兒想説、敢説、會説的新年主題環境環境,由按照“ABAB”規律裝扮房間延伸到日常生活收納習慣的養成,激發幼兒的想象力和創造力。活動中,我運用啟發式提問,體驗尋找規律的教學方法,給予幼兒想象的空間,激發幼兒想説的興趣,創造幼兒説的機會,拓展幼兒生活的經驗,發揮幼兒的想象力。同時通過提前錄製好的可愛音頻來增加幼兒的趣味想象,兩隻小熊準備新年年貨的擺放也是按照“ABAB”規律排列的,我用引導性的語言,激發幼兒對食品擺設探究的慾望,從而讓小朋友聯繫生活實際,尋找生活中“ABAB”規律的食物,同時也讓幼兒養成日常收納的好習慣。

在整個活動過程中孩子們興趣非常濃厚,我在組織活動過程中注重孩子們自由發揮想象,並採用不同形式和方法,引導幼兒尋找規律,願意將自己尋找的規律和食物和大家分享。在教學活動中,教師是參與者、引導者,應多給孩子創造一些獨立思考問題、解決問題的能力,讓孩子們成為活動的主人,真正的實現“寓教於樂,寓教於生活”這一理念的價值。

信息技術教學計劃 篇五

1、任教班級學生學科學習情況(好、中、差)分析。

2、學困生情況分析(含學困生名單、現狀和學習困難原因分析)。

(新接任的班級,本欄目內容的填寫可在開學的第一週內完成。)

本人擔任七年級年級信息技術課,八年級年級分4個班,共178名學生,共中優秀生共有58人,中等生共有81人,學困生共有39人,所任班級學生的學習情況不一,中等生多有偏科現象,學困生在學習上懶惰、怕動手動腦。

學困生名單如下:

李俊傑 王倩 董文龍 於鑫 潘勝 劉瑜萍 王靜 周佳加 袁達華 楊歡 華鋒 董乃祝 吳肖 秦建芳 方圓 嵇聚澤 蔣行 韋棟霞 林偉 沈亞茜 顏瑩芝 周勰超 蘇真慧 洪青藍 鈕秋玲 程鴻福 潘佳欣 鮑晨霞 周藝 談偉 馮俠 吳霞 劉餘成 張敏 張嵐 陳杰 俞國強 沈越 陸夢娜

學困生差因分析:學困生的學習目的性不明確,上課小動作多,注意力不集中,不記筆記,課後不復習。對一定要求掌握的信息技術概念及操作要領不加強鞏固,對信息技術開始有些興趣,以後興趣越來越淡,不知任何知識要想學好都要付出辛勤與汗水。

二、

1、知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀。

2、質量目標。

1、知識目標、能力目標和情意目標。

(1)知識與技能

要求掌握的初步知識,本學期的教學內容為第五章、第六章,具體知識點如下:

第五章:瞭解excel的功能與主要特點;掌握excel的啟動與退出;掌握工作表的建立;掌握在工作表中輸入文字和數據;掌握工作中數據的簡單計算;掌握工作中的數據操作、文字編輯;掌握工作表的打印。

第六章:瞭解powerpoint啟動與退出、powerpoint的界面組成;掌握演示文稿的建立、打開、保存;掌握設施模板的應用、幻燈片背景的設置;掌握powerpoint的五種視圖模式的切換;掌握插入文本框及文本的編輯;掌握插入與編輯圖片文件;掌握觀看幻燈片放映與設置放映方式;掌握幻燈片演示效果的設置(動畫、聲音、切換)。

(2)過程與方法:

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

2、質量目標:

在本學期的教學中,認真學習洋思、萬石、郵堂經驗,進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術應用能力逐步提高,在八年級時能通過《信息技術》中級考核。

三、教學分析

1、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

2、教學重點、難點分析。

1。 本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求。

知識結構體系分析:本學期教學內容共二章,以excel電子表格作為學習的重點,主要是:利用excel電子表格軟件計算、統計、分析、彙總數據;利用powerpoint製作、設置、播放多媒體作品。

技能訓練要求:通過學習excel電子表格軟件,會計算、統計、彙總、分析數據,製作圖表,並會打印報表;利用多種媒體(文本、圖片、聲音、視頻)合成製作簡單的多媒體作品,設置幻燈片的放映方式。

2。本學期教材在學科教學中的地位和作用。

本學期所學知識是數據處理的基礎知識,為以後深入學習計算機流行軟件打下紮實的基礎。excel是優秀的數據處理軟件,學好它為以後踏上工作崗位帶來辦公自動化。powerpoint是簡單、實用的多媒體制作軟件,對於教學、廣告、宣傳都很有應用。兩章知識是當今計算機應用方面的熱點知識,學生興趣濃,是學習信息技術的關鍵,培養具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力的學生,才能適應不斷髮展變化的信息社會才能具備終身學習能力、自學能力。

3。教學重點、難點分析。

重點:電子表格中的數據計算、簡單幻燈片的製作與播放。

難點:電子表格中的數據計算。

四、

1、落實教學“五認真”的具體措施。

2、提優補差的內容、途徑和方法。

3、教研工作目標和計劃。

1。 落實教學“五認真”的具體措施。

教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。認真落實“五認真”具體措施:

一、認真備課:力爭集體備課,明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鑽研教材內容,從學生實際出發做到十備:一備滲透德育;二備重點突出,突破難點方法得當;三備信息技術基本概念;四備信息技術基本操作用語、基本術語;五備信息技術教學中的薄弱環節;六備疑難問題的解決思路;七備信息技術實驗操作的增補及成敗關鍵;八備學生自學提綱;九備操作練習作業精選;十備課堂教學的總設計。

二、認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前後連接,板書規範清楚,教態親切、自然,採用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學後記。

三、認真佈置作業:要求學生每節新課前做好預複習工作,以利於鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利於強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

四、認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

五、認真組織輔導:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

2。 提優補差的內容、途徑和方法。

對於優秀生可以適當學《考試綱要》以外的知識來充實自己,並在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對於學困生在課上、課後給予更多關心、幫助和指導。對於特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

3。教研工作目標和計劃。

積極開展信息技術課堂教學模式的研究,通過探討學習,總結得失,並將自己的實踐活動轉化為理論,學期結束時,至少寫一篇經驗總結或論文。

信息技術的教學設計 篇六

教學目標

知識與技能:

1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,並能將這些操作靈活運用於計算機操作中。

過程與方法:

1、通過緊張刺激的遊戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2、通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

情感態度與價值觀:

1、通過各種鼠標操作的遊戲,激發學生學習電腦的興趣。

2、通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

教學重點

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

教學難點

鼠標的雙擊、拖曳操作。

教學方法

本節課採用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。

課時安排:1課時

教學過程

一、情境導入,揭示課題

1、小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什麼呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什麼作用?等等)

4、小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、瞭解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

二。任務驅動,自主學習

(一)鼠標簡介

演示課件

1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

觀察你的鼠標,它屬於哪一種呢?

通常我們把這兩個鍵稱為什麼?

演示課件

觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

請同學們觀察你的鼠標又屬於哪一種呢?

(二)學習掌握鼠標的姿勢

1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

2、聽了精靈鼠的介紹後,你們還有什麼補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家裏都有電腦,有些小朋友説不定早就在家裏跟精靈鼠交上朋友了,誰願意做小老師,向大家示範一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上台演示)

5、你説得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

(三)學習鼠標的操作方法

1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟着動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家裏是怎麼操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關於鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探祕的遊戲了,這些遊戲裏有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。

4、學生動手練習紙牌遊戲。

三、上機操作

學生用所學知識,打開紙牌遊戲進行鼠標操作練習。

四。課堂小結

小朋友們,今天這節課我們在遊戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中瞭解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇於創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

信息技術的教學設計 篇七

教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來説,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裏下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化着手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

教學目標:

1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

教學過程:

1、導入新課。

2、實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

學生活動,教師下組指導。

3、學生比賽。

由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

4、評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想採訪一下最能幹的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什麼這麼厲害?

請小組成員全部上台,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

5.整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裏就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人範例程序

納英特機器人範例程序

信息技術2.0教學設計案例 篇八

能力維度

教學設計

所屬環境

混合學習環境

微能力點

B2微課程設計與製作

教學環境

混合學習環境,班級規模38人,小組合作座位模式

課題名稱

科教版二年級上冊第二單元《做一頂帽子》

選題意圖

本課基於學生對材料的認識,要求他們根據功能和用途選擇不同材料,設計一件物品。學生通過“做一頂帽子”的活動,深化對材料特點的認識。二年級學生動手操作能力相對比較薄弱,通過微課的形式,可以開拓思維,提升設計思路,讓學生學習並模仿製作帽子的方法與步驟,提升自己的操作能力。同時也節約了教學時間。

教學對象

二年級學生

教學目標

科學概念目標

1、用不同材料製作的同種物品,它們的功能和用途是不一樣的。

2、某些材料可以反覆使用,一些廢棄的材料可以用來製造新的物品。

科學探究目標

1、在教師指導下利用工具對材料進行簡單的加工。

2、在教師指導下通過口述、圖示等方式表達自己的設計與想法,並完成任務。

科學態度目標

1、感受創作帶來的樂趣,學會與他人交流、分享與合作。

2、有反思自己設計製作的物品的意識。

科學、技術、社會與環境目標

1、體會材料性能對產品功能的重要性。

2、意識到廢舊材料可以回收後再次使用。

3、認識科學技術對創造物品的作用。

教學用途

課中教學

1、學生通過視頻指導做帽子活動,可以初步體驗運用科學和技術進行設計、解決實際問題和製造產品的過程。

2、本課學生需要用到之前學習的科學知識,比如測量的知識,還需要利用其它學科的知識,比如美術、數學等。這對於學生來説是一種挑戰,通過微課可以解決一下教學難點。

3、通過微課學習,喚起學生深入研究材料的興趣,製作多款帽子。

知識類型

技能訓練型

製作方式

拍攝錄屏

預計時長

5分鐘

微課程設計

教學過程

1教師根據學一、聚焦

。教師出示各種帽子圖片,提問:這裏面有你喜歡的帽子,説説它有什麼作用?

學生聯繫圖片回答:如保暖、遮陽、防水、保護、裝飾……

2、提問:誰知道這些帽子是用什麼材料做的?為什麼?

引導學生關注這些帽子的主體材料,因為它們用的材料不一樣,所以它們有不同的用處。

3、學生交流彙報

比如塑料可以防水、防碰撞,棉線、纖維可以保暖等。為了讓學生關注到每種材料,教師可以把學生的交流進行板書,將“帽子”“用途”“材料”依次呈現,目的是將“物體”“功能”進料的特殊性質,教師可以反問學生,如能用毛線或布料能做防水的帽子嗎?

4、聚焦學習主題。

提問:我們可以用不同的材料做出不同功能的帽子嗎?

教師呈現課前準備的廢舊物品。教師簡單做介紹,如舊報紙,卡紙,舊毛衣等,它們都是一些生活中常見的廢舊物品,今天經過我們的雙手,它們就能成為有用的帽子了。

二、探索

(一)小組選擇做帽子的種類

1、小組選擇喜歡的一種功能的帽子,然後設計製作

教師在黑板上將不同小組列在不同的“帽子設計師團隊”裏。

比如:防塵帽設計師團隊——1、3、

博士帽帽設計師隊團——2、5

聖誕帽設計師隊團——4、6

2、學生繪畫草圖。

要求:每位同學都是設計師,大家根據自己選擇的帽子種類,加上自己的想法和創意,把簡單的設計草圖記錄到活動手冊上。

3、根據需要,選材料。

提問1:誰來説一説,你們小組選擇的這種帽子,需要什麼材料?什麼工具?

老師給同學們準備了主體材料的同時也準備了一些輔助材料,學生可以選擇多種輔助材料使帽子更完善,滿足更多需求。最後,提醒學生將所選材料記錄到活動手冊上。

提問:我們知道,帽子的大小是否合適很重要,那麼我們怎麼確定帽子的大小呢?

學生可能想到用軟尺量。為了更加方便和快捷,教師可以提示學生直接用卡紙去測量頭圍。

教師展示微課視頻:看一下別人是怎麼製作帽子的?

學生觀看微課。

(二)學省製作帽子

1、學生領取需要的材料。

2、教師提示學生,製作有困難時可以向老師或其他小組求助。

3、教師巡視指導,並根據情況分發製作聖誕帽等各種帽子的提示卡。

(三)“帽子展示會”

角色扮演:小組成員上台扮演“模特”,在展示過程中向其他同學介紹自己小組帽子的設計與用途,其他同學扮演觀眾欣賞不同的帽子。

三、總結:反思、完善

遊戲結束後,請每個小組將自己的作品帶回座位。

1、教師提問:我們做的帽子實現了設計時預想的功能了嗎?

追問:大小合適嗎?戴起來舒服嗎?美觀大方嗎?

2、反思:我們做的帽子還有哪些不足?可以怎樣改進?

四、拓展

同學們做的帽子都很有特點,不過我們是不是還可以把它們變得更好?給大家一個機會,我們還能有哪些創意,如何實現?可以請爸爸媽媽幫忙喲。

通過觀察生活中常見的幾種帽子,引發學生思考不同的帽子有不同功能,那麼不同功能的帽子都是用什麼材料製作的?將學生的關注點引向材料這個知識點,從而突出本課的教學重點,讓學生初步感悟材料對帽子功能的影響。接着,組織學生觀察帽子的主體材料及其特點,為下面的探究活動做準備。

環保教育,明確有些材料可以反覆利用。

體驗合作探究的樂趣,明確一個產品的誕生需要設計並製作。

可以用圖示方式表達自己的設計與想法

結合二年級學生的動手能力水平,可以提供適操作性強,符合學情的材料,也提供不同的帽子半成品,有利於學生更快的完成帽子製作,可以讓更多的學生獲得成功的體驗。

通過微課指導學生製作帽子的方法,降低操作民難度,讓容易參與到製作過程中,解決動手能力弱的教學難點,提升課堂教學效率。

教師可以參與到有困難的小組。

通過“帽子展示會”為主題開展角色扮演遊戲,有效提高交流研討的參與度。

小組互相評價優點可以培養反思和改善自己產品的意識,介紹自己的設計想法可以體驗創造產品的喜悦。

通過簡單的提問,引導學生對自己的產品進行反思、改進,把工程實踐過程的反思、改進的思想延續到課外。

信息技術教學設計教案 篇九

一、教學目標

1、知識目標:瞭解文件與文件夾的查找、選定、複製、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;瞭解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、複製、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、複製、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養成規範、嚴謹、有序的學習態度。

二、重點和難點

(一)重點

1、文件與文件夾的選定。

2、文件與文件夾的複製。

(二)難點

1、文件與文件夾複製、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼板的概念。

三、知識點

1、查找文件和文件夾。

2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。

3、複製文件和文件夾(單個複製、多個複製)。

4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與複製的區別。

7、剪貼板的功能。

信息技術教學設計 篇十

教學目標:

1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什麼,有什麼作用,並能夠熟練的打開桌面上的圖標。

2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。情感態度與價值觀:通過對程序窗口的認識教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。過程與方法:合作交流+教師引導+操作實踐教學課時:一課時

教學過程:

一、導入

同學們,在Windows桌面上的每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?彆着急,請跟我一起學。

二、新授

(一)、打開窗口

我們可以用兩種方法打開窗口:

1、把指針移動到桌面的圖標上,然後雙擊。

2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔並單擊它。“開始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表着一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。

(二)窗口的組成

標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、工作區、邊框、窗口角。

(三)窗口的操作

1、窗口的最大化、最小化和還原

最大化與還原:單擊“最大化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“最大化”按鈕就由“最大化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。

最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。

2、窗口的移動

注意:窗口最大化是無法移動的。

3、窗口大小的改變

4、窗口的關閉

要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。

三、練一練(完成練一練)

1、學生獨立完成;

2、全班彙報,師點拔。

四、拓展知識

同時打開3—5個窗口,然後將指針移至任務欄的空白位置,單擊右鍵並選擇“層疊窗口”,看看有什麼效果。

教學反思

本節課的教學重點主要是讓學生在複習打開程序的窗口,進一步認識認識窗口的各種組成部分的名稱,並能對窗口進行各種操作,在教學過程中,採用學習自學,回答問題的方式完成本節課的學習內容,最後通過課後習題鞏固知識點。同學們完成得都非常好。