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陸軍棋怎麼擺放_陸軍棋的遊戲攻略多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.44W

陸軍棋怎麼擺放_陸軍棋的遊戲攻略多篇

陸軍棋擺放方法 篇一

字朝下襬一種是字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)

1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。

2、吃子規則:司令>軍長 >師長 >旅長 >團長 >營長 >連長 >排長 >工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。

3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。

4、遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。立起來還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。

字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 >軍長 >師長 >旅長 >團長 >營長 >連長 >排長 >工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。

陸軍棋的遊戲攻略 篇二

棋盤:

行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;

棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。

棋子佈局的限制:

炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。

吃子規則:

地雷小於工兵與炸彈,大於所有其他棋子;

司令 >軍長 >師長 >旅長 >團長 >營長 >連長 >排長 >工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

關於地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸於盡。這兩種説法在實際戰鬥中均能説得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷,後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。

勝負判決:

最後的倖存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。

陸軍棋的由來 篇三

軍棋是從實踐裏誕生的。

最初的“軍棋”沒有什麼固定的規則,其實,説準確一點叫“作戰模擬”,就是説,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力佈置表示在原始的地圖上,然後針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。這種“作戰模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然後幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎麼做,我又怎麼做。

中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這麼回事。

真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨

1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。

1811年,經過再三改進之後,發展成了所謂的Kriegspiel(德文&l〖〗dquo;戰爭遊戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。

Kriegspiel可以説是軍棋的始祖,擁有多種變體。

1883年,美國陸軍軍官陶頓根據Kriegspiel設計了一種供業餘愛好者玩的戰爭遊戲,對當時美國的孩子和軍事愛好者產生了很大的吸引力,這種發展為遊戲用途的戰棋。

1913年,韋爾斯出版了一本名為《微型戰爭(Little Wars)》的書,在書中發表了一套為業餘愛好者設計的戰棋遊戲規則,讓民間開始對戰棋類遊戲有所瞭解,該書也被奉為“戰棋玩家的聖經”。

1952年,美國人查爾斯·羅伯茨(Charles S. Roberts)設計了戰棋遊戲《戰術(Tactics)》,將地圖的網格規範為採用正六角形地圖,為後世的戰棋遊戲所沿用。值得一提的是:羅伯茨在1954年成立了一家公司進行商業銷售,真正讓戰棋遊戲成為任何人都可以參與的大眾娛樂,而羅伯茨也被稱為桌面戰棋遊戲之父。這家公司就是今天的阿瓦隆之丘遊戲公司。

至於我們後來説的法國陸軍棋stratego是1908年法國人根據Kriegspiel改進的,去掉了原棋裏的骰子,變成了一次一步的棋。至於什麼時候出現的間諜之類的元素,這個詳細情況資料不詳無從查證。

現行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明於1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,已經有中國陸戰棋;1927年商務印書館印製的軍棋裏,還沒有“炸彈”這個棋子。