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團隊合作精神遊戲【新版多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:3.17W

團隊合作精神遊戲【新版多篇】

培養團隊精神的團隊遊戲 篇一

一、五個簡單的問題

人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。

目標:用實例説明某些行為是可以預料的,培養學員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據人數每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發給每位與會學員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題後迅速給出答案。答案應為他們的第一反應。然後快速説出問題:

1)你最喜愛的顏色是什麼?

2)説出一件傢俱。

3)説出一種花。

4)在1~4之間選一個數字。

5)説出動物園中的一種動物。

然後給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、獅子。

討論:

1)每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)

2)在你看來説明了什麼問題?(人類的某些行為、態度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏鋭的觀察者。)

變化:

1)選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。

2)難度變化:讓學員自己去發現可預料的行為並檢測。

二、萬花筒

時間:每輪15分鐘左右人數:每輪遊戲人數30—50人

規則:所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內,遊戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裏剩下的為贏家。

獎勵:等到圈內剩餘人數到5人左右,遊戲即停止,這剩餘的人即獲得個人獎。

評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大遊戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己!

三、抓手指

目的:集中注意力。

方法:圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。教師發出“原地踏步走”的口令後,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

規則:1、搶口令者抓住無效。2、手掌不張開,抓住無效。

四、解釦

目的:非常類似兒時的翻繩遊戲,所不同的`是想要過關必須要靠團隊的羣策羣力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得鬆開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數是雙數,會變成兩個圈。

五、心電感應

目的:競爭與合作;問題分析與策略的形成

場地:室內外均可,12~16人一組(偶數為佳)

器材:每組3個骰子、玩偶或球(等於整組1/2人數)

規則:

1)請夥伴依序採1、2方式報數,將整組分成兩小隊面對面坐下(中間距離兩個手臂長),拿一個玩偶置中放在隊伍最尾端(大約是最後一位伸出手臂才可碰到的位置)

2)當訓練員擲出單數點數,就可以搶最後面的玩偶,先得到玩偶可得一分

3)過程中不可説話,另外除排頭可以看骰子點數外,其餘夥伴都要閉上眼睛

4)每次得分,隊伍則往前推進一格(即排頭移動到最後一位的位置,第二位開始往前遞補為第一位,依此類推);如果搶錯了(偶數點搶玩偶),則到扣一分,夥伴位置排列則要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改變順序(可依情況調整規則)

5)每組有2次暫停的機會可運用,每位夥伴都當過排頭且回覆原來的位置才算獲勝

變化:

1)每個相對的夥伴中間均擺放一個玩偶

2)規則同上計分方式改變如下:A、每個玩偶都是一分,最後一個玩偶分數是前面玩偶分數的總和(例如一共放了6個玩偶,最後一個是五分其餘都是一分);B、如果拿到半數以上玩偶,則總分可乘以2倍

分享:

1)你覺得整個團隊致勝的關鍵在於排頭?排尾(搶玩偶者)?還是訊息傳遞者?或者你有不同的看法?

2)你覺得活動中那個角色是領導者?

3)活動中團隊有特定的領導者嗎?或者是因為不同的任務、不同的環境、所以有不同的安排?實際的生活、工作經驗中是否有類似的情況?

4)當你成為排頭(發號司令者),你有什麼感覺?當你的角色是等待、傳遞訊息、行動先鋒(搶玩偶),你又是什麼感受?

5)對手的行動對你們團隊的影響是?是壓力還是激勵?你是如何看待你的對手?

6)競爭是否讓你更有衝勁、更有行動力?

7)是否所有人都知道看點數的重點?這在策略的形成上有沒有什麼影響?

8)團隊一共使用了幾種方法?是否曾受到對手的影響(或啟發)而改變策略?

9)當比數相同,且只剩一分就可得勝,你們是否會賭上1/2獲勝的機會,直接行動(搶玩偶)再説?為什麼?如同一個成熟的競爭市場,你會採取保守或主動的態度?

六、生命之圈

目的:觀察力的訓練

場地:12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

規則:

1)每組圍成一個半圓,由訓練員面對夥伴手持道具,開始宣佈:現在要進行的是一個很嚴肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』

我現在用『1代表生』、『2代表死』(訓練員開始示範1與2的表示方式)

☆訓練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉單數圈……等)後,然後説明:『注意看,這是1』

☆訓練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉雙數圈……等),然後説明:『這是2』

2)示範完後,訓練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示範的方式,然後開始改變,因為規則不在於此),然後詢問夥伴『這是1還是2?』

3)當幾位夥伴應答後,有夥伴答對時,訓練員必須確認:『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4)如果學員表示知道,可請他繼續參與、確認,或者舉手向訓練員單獨確認,請學員不要直接説出答案,以尊重其它夥伴的學習權力

5)答案在每次訓練員的提問方式:當問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1;當問句是:『這是1還是2?』代表2

培養團隊精神的團隊遊戲 篇二

一、走進繩圈

時間:5~10分鐘

人數:不限

道具:

一根長繩子、繩子一端有個可以移動的結(繩子呈圓形套索狀),繩子的長度取決於參加人數的數量。

概述:

這是一個適合在培訓之初開展的遊戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。

目的:

1、培養團隊精神。

步驟:

1、將繩子放在地上圍繞成圓形,要求繩圈足夠大,所有隊員站到裏面後,地方仍很充裕。

2、讓隊員們站在你身邊。

3、他們的任務是進入繩圈,但不能接觸繩子。要求雙腳都落在繩圈內,全部着地。

4、開場白示例如下:

想象一下,大家正在一個規模宏大的化工廠徒步參_觀。行到半路。忽然有人看到一種液體正從一個巨大的容器中噴射出來,你們很快就被液體包圍了。一名工人向你們大喊道。地上的化學物質具有高度腐蝕性。如果有一滴液體濺落在腳或者腿上,整個肢體將被侵蝕掉。他還嚷道,你們面前恰好就是一塊安全區域,四周由排水溝環繞。因此化學物質不能流入裏面。排水溝看起來像普通繩子,但實際上是一種很複雜的設備。它唯一的缺點是容易碎裂,因此如果有人碰到排水溝。它就會破裂失去保護功能,化學物質將擴散到你們站立的地方。所以大家最好立即逃入安全區。祝你們好運!

5、所有隊員都進人繩圈後,再讓他們走出來。

6、然後利用談話的時間,拉動繩子的滑動端,減小繩圈直徑。雖然他們能在此地倖免於腐蝕性化學物質的傷害,但是現在又被困在工廠的另一個地方,安全區變小了,

7、要求隊員按同樣的規則進入繩圈。

8、他們進去之後,再出來。然後,繼續拉動繩子的滑動結兒,減小繩圈。

9、重複以上步驟,直到隊員們必須擠進繩圈,互相扶持為止。

討論問題示例:

有人認為該遊戲使他感到不自然嗎?為什麼?

大家對個人的身體空間有什麼感覺?

處於不同文化背景的人們對個人的身體空間有不同認識嗎?

這對我們以後將要開展的遊戲有什麼影響?

安全:不允許隊員跳人人羣中或者靠抓住別人的肩膀來平衡自己。

變通:

1、遊戲期間,整個團隊須保持沉默。

2、蒙着眼睛做遊戲會更有趣,可以讓一個看得見的隊員指揮其他蒙着眼罩的隊友該如何做。

二、團隊過河

活動目的問題決策與解決,強化團隊運作的能力

使用時間50分鐘

器材場地棧板3~5個,每個棧板間距離2、3~2、4M、(木)踏板2片(1、8及1、2M長)

團隊拓展遊戲規則:

1、全組人員一起站上第一塊棧板,並帶着二個踏板出發。

2、進行過程中若有任何人掉落棧板,則整組必須重來。

3、踏板若掉落也必須重來。

4、整組人員必須帶着二個踏板至最後一站,並唱完一首,才算完成。

注意事項

1、進行過程中多給予學員鼓勵。

2、注意學員手指及腳踝的安全。

分享重點

解決問題時,策略形成的過程。

建立團隊運作的機制與能力(溝通﹑協調﹑互助…)

成員對團隊的認同感與共識

個人利益與團隊利益如何取捨