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知識競賽方案【多篇】

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.09W

知識競賽方案【多篇】

知識競賽活動方案大全 篇一

一、活動背景

(一)活動意義

“國學”一詞,古已有之。它不僅是中國悠久傳統文化的明證,也是每一箇中國人的立身處世之本,是我們不可或缺的精神力量。國學所傳承的中華文化價值,是涵養民族主體意識的土壤,是維繫民族精神命脈的源泉,是中華民族雄踞與世界民族之林的靈魂支柱。它不僅記錄了中華民族及其文化發生以及演化的歷史,而且作為世代相傳的思維方式、價值觀念、風俗習慣,滲透在每個人的血脈中。

國學,匯通了思想學術、典籍制度、百行百藝、禮儀風俗,藴含着國脈、國魂、國寶,國本,是中國人的根基所在,尊嚴所依。國學之用,重在豐富、淬鍊和提升人的精神境界,培養人的道德情操,增長人生智慧,增強民族自豪感和民族凝聚力。但在全球化這柄雙刃劍面前,中國國學承受着它狂風暴雨般的洗禮。在這場文化較量中,對於我們這個一向以自己五千年文明歷史而自豪的中華民族,也必須認真思考中國傳統文化在全球化過程中所面臨的機遇與挑戰。重温國學,拾起經典既是我們的責任,也是我們的義務。尤其是對於人文學院的學生而言,更是肩負着不可推卸的繼承和傳揚國學的使命。因此,為弘揚經典國學,呼喚人文精神,創建富有書香氣的校園環境,豐富同學們的大學生活,人文學院團委決定舉辦一場以:“賽經典國學,傳千年文明”為主題的國學知識競賽。希望通過具有趣味性的競賽,將德育、智育、美育滲透於校園文化活動之中,引發學子對中華文化傳承的思考,提升德育活動的品位,推動校園內涵建設,使人文學院獨特的學院風格和辦學理念秀於眾學院之林。

(二)活動目的

重温國學,拾起經典,更好的繼承和傳揚我國國學知識,呼喚人文精神,展現人文風采,使書香之氣溢滿校園。

(三)組織部門

主辦單位:

承辦部門:

(四)參賽對象

人文學院20xx級、20xx級在讀本科生

二、活動內容簡介

本次活動分設初賽、複賽、決賽三場,具體安排如下:

(一)時間與地點

初賽:12月2日晚7:00——9:00

20xx級各班自習室:207、209、211、222、224、226

複賽:12月4日下午3:00——6:00

130教室

決賽:12月11日晚7:00——9:00

模擬法庭

(二)參賽形式

①20xx級初賽採用班團會形式,選出可代表本班的參賽隊伍;20xx級則由各班團支書自行組織初賽時間、地點及形式,選出代表隊伍;

②20xx級、20xx級各班各選出一支隊伍代表本班參加複賽、決賽,每支隊伍由三人組成;

(三)獎項設置

一等獎(一隊):獎品、證書、每人4個德育分

二等獎(二隊):獎品、證書、每人3個德育分

三等獎(三隊):獎品、證書、每人2個德育分

三、活動流程

(一)前期準備

①召開20xx級、20xx級各班班長、團支書會議,講解相關事宜,請其回班後進行一個活動前的班內宣傳,及初賽準備;

②與信聯部合作,下發活動通知、製作席籤,以及聯繫活動場地;

③與宣傳部合作,製作宣傳展板、橫幅;

④與各部部長聯繫,共同商討活動的相關事宜。

(二)初賽

20xx級各自召開本班初賽,組織部、信聯部負責檢查、拍照;

12月3日由各班團支書提交參賽隊伍名單。

(三)複賽

①各組選出一名隊長,進行抽籤,決定出場順序;

②由主持人宣讀比賽規則;

③每組依據抽籤順序依次上場進行第一輪比賽,比賽採用主持人與選手之間問答的方式,每組15道題,每道題念兩遍,每隊選一人作答,答對一題計三分,答錯既不加分也不扣分;

④所有參賽隊伍比完後,主持人宣佈第一輪比賽成績的排名情況;

⑤第二輪比賽為選答題環節,按照第一輪的排名情況從第一名開始依次進行選擇,每組五道題,每道題念兩遍,三人集體作答,答對一題計五分,答錯扣五分;

⑥所有參賽隊伍比完後,由計分組進行統計,得出最終排名;

⑦由主持人宣佈最終排名情況,並宣佈排名位居前六的隊伍進入決賽;

(四)決賽

1、由各組組長進行抽籤,決定出場順序;

2、播放開場視頻,引入主題;

3、主持人開場,介紹各組隊伍上場,向觀眾致意並喊出自己的加油口號;

4、主持人宣讀比賽規則,及介紹裁判組、計時組以及計分組成員;

5、開始第一輪比賽

第一輪比賽為必答環節,每組15道題,每道題念一遍,每隊選一人作答,答對一題計二分,答錯既不加分也不扣分;

6、所有參賽隊伍比完後,計分組統計,主持人宣讀排名情況;

7、進行第二輪比拼

第二輪比賽為選答環節,一共6組題,每組5道題,每道題念一遍,選一人作答,答對一題計四分,答錯扣四分;

8、所有參賽隊伍比完後,計分組統計,主持人宣讀兩輪比賽後的排名情況;

9、嘉賓表演;

10、進行最後一輪比賽

大三輪比賽為搶答環節,主持人逐步讀出題目線索,選手需等主持人唸完所有線索後,説:“開始搶答”後方可進行搶答,本隊三人集體參加此環節,答對一題加六分,答錯不加分也不扣分;

11、嘉賓表演;

12、所有隊伍參加完比賽後,由計分組計分,得出總成績,並由主持人進行宣讀;然後進行頒獎儀式。

(五)注意事項:

1、本次比賽採用積分制,積分高者勝,且複賽成績不計入決賽成績;

2、比賽當天,工作人員至少提前2個小時到場做現場佈置、準備比賽。前半小時,參賽隊伍隊長帶領選手到場、簽到,並按工作人員安排準備比賽。觀眾在指定時間內入場、簽到,並於指定地點就座。

比賽開始,工作人員各司其職,保證比賽順利進行。

3、比賽結束後,觀眾離場,工作人員清掃比賽場地。

4、準備好預案,以防平分情況出現。若有此情況,則進行加時賽;加時賽採用搶答形式,共五道題,由主持人宣讀題目,讀兩遍,説:“開始搶答”後才可搶答,答對多者勝;

5、每道題選手的回答時間最多不超過30秒(不包括主持人提問時間)。

6、比賽中由一名工作人員負責計時及線索答題環節的觀察工作:答題時間到則舉紅牌示意主持人;若現場對搶答結果存在異議,由該工作人員進行最終評判,現場參賽者必須服從評判。

7、賽前15分鐘,若某支參賽隊伍到場隊員仍不足3人,則視為棄權,取消其比賽資格。

人文學院

二〇XX年十一月二十三日

安全知識競賽活動策劃方案 篇二

一、活動目的:

為提高學生的安全防範意識,預防和減少學生安全事故發生,預防青少年違法犯罪,提高家庭、學校、社會齊抓共管意識;為充分發揮學校教育的主陣地作用,更好地引導學生學好用好安全知識;為配合市、縣綜治辦、教育局、郵政局的工作。我校決定開展一次安全知識競賽活動。

二、活動時間:

1、宣傳學習階段(20XX年xx月至20xx年2月):發動學生積極學習安全知識、參與競賽活動。

2、競賽郵寄階段(20xx年2月):各班在20xx年2月28日前完成安全知識競賽活動及郵寄工作。要遵循“學習――競賽――寄答題卡”的流程。

3、收集評選階段。(20xx年2月至3月):由市、縣綜治辦、教育局、郵政局組成評選組進行評選。

三、競賽辦法:

1、全體學生均可參與,具體形式是“學習安全知識,填寫答題卡”。由郵政部門提供安全知識學習資料和答題卡。

2、活動由各學校組織推進,利用黑板報、校園廣播、國旗下講話、主題班會等形式進行廣泛的宣傳和學習安全知識。

3、學生學習後自行完成答題卡的填寫,然後將答題卡交給班長統一郵寄。有郵政部門專人上門收寄。

4、由綜治辦、教育局、郵政局組成的競賽活動組委會對答題卡進行評改,對全對的答題卡通過抽獎方式產生一二三等。

五、獎項設置:

1、全縣評選優秀組織獎:根據各班答題卡數量,對本次活動組織好、參與率高的班級頒發優秀組織獎。

2、縣競賽活動組委會學生答題卡抽獎獎項設置:

獎項 人數 獎品

一等獎 10價值200獎品

二等獎50價值50元獎品

三等獎300價值20元獎品

六、活動組織推進要求:

1、各班主任認真組織全班同學進行安全知識的學習,並做好答題卡的。領取和填寫工作。

2、各班主任要在20xx年2月27日前報取答題卡的數量並取卡發放到學生手中進行填寫,在2月29日前由班長統一收集郵寄。

3、各班於2月29日前對活動開展情況及領取答題卡數量進行小結,寫一份安全知識競賽活動小結交到政教處。

知識競賽方案 篇三

為提高全體職工消防安全意識,進一步過好工、團生活,經工會、團支部研究決定,擬於××××年11月8日舉辦“消防安全知識競賽”。競賽由工會、團支部聯合舉辦。活動方案如下:

1.比賽日程安排:

11月8日(週五)為競賽日。

2.參加人員範圍、分組:

全體職工均可參加 分組:共分四組。 第一組:綜合處、財務處、工程處、餐廳 第二組:物業處、水暖部 第三組:物業處、電力部 第四組:治安辦 處長或部門經理任領隊,每支參賽隊3名選手,至少一名女同志。

3.競賽評委

評委會主任: ×× 評委:××× ××× ×××

4. 競賽試題範圍

《消防安全知識競賽題庫》、《鍋爐安全操作規程》、《司爐工規章制度》、《電氣安全管理規程》、《水暖工程施工維修手冊》、《焊工應知應會問答》、《電梯、自動扶梯安裝檢測與維護管理》

5. 比賽形式

比賽採用搶答賽形式。分為個人必答、集體必答、搶答等。 個人必答題:每人答2題,每題10分。 集體必答題:每組5題,每題20分。 搶答題:共設12題,每題20分,答對一題得20分,答錯扣10分。 若搶答題答完後,仍有兩隊得分一致,則比賽加試題,每題20分,直至分出勝負為止。 現場觀眾參與題,答對有紀念品。

6、獎項設置

設一等獎一名,上場選手每人500元標準。 其餘三個小組為優秀獎,上場選手每人200元標準。 設小組獎一名,獲一等獎的小組每位組員100元標準。

××××工會、團支部

××××年××月××日

知識競賽方案 篇四

(一)職責分配

1、題庫來源:房韻、趙曄老師負責題庫收集工作。(10月30日中午前)

2、樂文玉、張麗明老師負責審題,保證題目準確,並在放學前發給選手作準備。(10月30日下班前)

3、張元麗老師負責最後年級決賽的主持工作,提前做好準備工作。

4、陳小強老師負責現場比賽試題PPT的製作與現場操作。(尋求信息組老師幫助)

5、操海濤老師負責場地的協調、活動海報製作及張貼,倒計時板製作。

6、韓光老師負責現場佈置、電子音像設備準備、以及比賽影像資料的收集。(與夏工聯繫)

7、史佳麗、侯衞婷老師負責獎品的準備工作。

8、衞雪君主任負責比賽贊助商的協調和學校獎品落實工作。(年級比賽前)

9、樂文玉老師負責本次活動的全面報道(初賽、複賽、決賽)

(衞雪君主任、韓光老師負責總協調)

(二)活動流程:基本參照江蘇衞視“一站到底”答題模式

1、主持人介紹活動背景、介紹到會嘉賓。

2、選手依次閃亮登場、自我介紹,準備一句宣言。

3、主持人宣讀比賽規則。

4、邀請校長通過幸運轉盤確定擂主。

5、擂主自行挑選對手進行一對一PK賽(為了活躍氣氛,可先發布挑戰宣言)。

6、獲勝選手成為擂主,直至台上剩下最後一位選手時可有權衝擊最終大獎。

(三)規則:

1、守擂方先回答,擂主後回答,相互輪流答題、每位答題時間10秒,以倒計時牌為準

2、擂主具有一次免答權,擊敗一位選手即獲得一個獎品(PPT展示照片)

3、失敗選手獲得獎品後下場,發表離場宣言(提前準備)

4、當場上選手消耗掉一次擂主免答權時,該選手可獲獎品一份。

5、擂主連續打扮5位選手時,可以選擇放棄守擂並帶走已經獲得的獎品。

6、當場上只剩下最後一位選手時,可以選擇放棄繼續答題並帶走已得獎品,如繼續,將可以衝擊最後大獎,如果失誤,僅只能在剩下的獎品中隨機帶走三樣。

7、如果台上兩位選手在答題時,均未答對時,機會轉移給台下觀眾,答對給予獎品。

(四)獎項設置:擂主一名,最佳表現獎一名、足智多謀獎一名、機制靈敏獎一名、最佳開場獎一名、最佳退場獎一名、最佳組織獎一名(班級)

知識競賽方案 篇五

為深入推進法制安全月宣傳教育活動,引導師生牢固樹立“珍愛生命,安全第一”的意識,進一步提升師生法制安全防範意識,確保師生生命健康安全、教育教學目標順利完成,推動創建平安和諧校園。經研究決定,在國小第二組各學校中開展國小生法制安全知識競賽,現制定競賽方案如下:

一、競賽時間:

第一階段(校內競賽):20xx年9月16日—10月12日

第二階段(區內競賽):20xx年10月20日

二、競賽活動地點:

校內競賽:安全活動小組第二組各學校

區內競賽:沈北新區新城子街第三國小

三、參加競賽對象:

國小第二安全活動小組各學校學生

四、競賽方式:

1、校內競賽:各校要組織本校學生開展法制安全知識選拔賽(方式、時間自定),每個學校選派5名學生代表參加教育局組織的區內競賽。

2、區內競賽:比賽採用筆答方式進行,筆試時間為40分鐘。當場判試卷、出成績,並頒獎。

五、競賽內容:

《瀋陽市中國小生法制教育宣傳冊》及法制安全競賽部分複習題(見附件2)。

六、獎勵方式:設團體獎、個人獎兩項

七、活動要求:

1、各學校要高度重視此項工作,認真準備,嚴禁走過場敷衍了事。

2、各學校必須派足額學生代表參加,禁止棄權。

3、各學校安全主任要親自帶隊參加區內競賽,並保證師生安全。

4、各校將選拔出參加區內競賽的學生名單于20xx年10月13日上報到教育局安全教育科。

知識競賽活動方案 篇六

生命無價,健康第一,為進一步提高居民健康觀念和防病意識,提高中老年人自我保健意識,倡導科學合理健康的生活方式。xx社區居委會為了讓社區中老年朋友能擁有一個健康的身體,豐富他們的身體保健知識,將舉辦一場“中老年人保健知識講座”,併為中老年朋友進行免費體檢。在社區內營造“人人關注健康、享有健康、人人享受健康”的氛圍。

一、活動時間

20xx年2月24日

二、活動地點

xx社區活動中心三樓

三、參加人員

社區中老年朋友

四、主要內容

隨着人們生活水平的不斷提高,如何以健康的生活方式獲得最佳的生活質量顯得尤為重要。主要講解中老年人常見病有哪些?心腦血管疾病、糖尿病等發病特點是什麼?如何防治慢性支氣管炎、冠心病、高血壓、心腦血管等疾病?如何合理用藥?日常生活中飲食應該注意哪些?日常生活中應該養成哪些生活習慣?該如何增強機體免疫功能,促進新陳代謝?為社區中老年羣眾做免費體檢。

健康對每個家庭來説都是至關重要的`,注重日常保健,活到百歲不是夢。今後,社區將經常性的舉辦適合中老年人的保健知識講座,普及防病抗病知識,提高居民的生活質量。

知識競賽方案 篇七

一、應用方案概述

通過網絡、手機、微信大轉盤搖獎、無線搶答等新媒體競賽形式,向公眾廣泛普及各類禁毒知識。

二、活動時間

每月1日開始,宣傳當地禁毒知識,競賽週期半個月或一個月

三、競賽形式

1、競賽方案一:網絡知識競賽

1)競賽説明

建設網上和手機微信兩個版本的競賽系統,市民登錄“XX禁毒網站”(主辦方的網站)、“全民競賽網”網站即可學習禁毒知識,並且通過“練習系統”反覆答題,正式競賽採取限時答題,每題30秒,答完後顯示成績單,並刷新個人成績排行榜和單位排行榜後,網上和手機微信答題的數據同步彙總,分享給朋友答題可提高排名。

2)平台參考截圖

網上答題:(我們以合肥市禁毒知識競賽為例)

①競賽首頁

②登記信息

③限時答題

④成績實時排行

微信競賽

可與主辦方微信平台對接,題前先提示關注主辦方的微信。

微信競賽首頁

個人成績競賽排名

組織單位排名

成績查詢

3)平台特點

①省時省力:方案策劃、編制試題、競賽平台、技術保障、彙總參賽名單等由全民競賽網負責;省去主辦單位大量的工作時間。

②規模大、效果好:數以萬計市民快速參與,不干擾不擁堵;集趣味性、競爭性、娛樂性一體。

③參與便捷:手機和網絡均可參與,隨時隨地,高效便捷;

④極速傳播:微信分享有獎勵,擴大宣傳效果。

⑤節省經費:成熟競賽平台可節省建設費用,省出來的費用可以多發些獎品,或者用於其他宣傳活動,惠及廣大市民。

⑥考核方便:能夠實時查看到各下級單位組織參與的人數,便於考核。

⑦符合潮流:“互聯網+禁知識宣傳”是當前禁毒工作的趨勢,採取網絡和微信新媒體競賽的形式,禁毒知識宣傳將會事半功倍。

⑧競賽大數據分析:從各個緯度來深入挖掘和分析有價值的大數據信息,為主辦單位提供總結報告材料、決策依據、研究分析等用途。

2、微信方案二:微信搖獎競賽

1)競賽説明

通過微信答題的方式,讓公眾參與法律知識互動,活動設置獎品,通過有獎排名和普法達人指數的“榮耀感”來驅使用户分享轉發,實現擴大普法宣傳面。同時,提高“法治上海”(主辦方)微信的關注用户數量。

2)平台參考截圖

競賽首頁

答題頁面

顯示分數頁面,抽獎和查看排名(可設置抽獎查看前先關注微信帳號)

瞭解活動獎項和評獎排名規則。

3)平台特點

①答題便捷:市民只需要微信回答10道題,立即可顯示達人指數。

②傳播迅速:答題後,分享到朋友圈,可以提高全市排名。快速提高微信粉絲量。

③互動性好:通過大轉盤抽獎的形式,立即抽獎,抽中獎可登記信息。

3、競賽方案三:現場無線搶答競賽

1)競賽説明

由各下屬單位組織市民參與市級現場競賽,採用手持電子搶答器觀看大屏幕的形式,比賽結束立即顯示排行榜,現場發放獎品。

2)活動現場效果

3)平台特點

①現場感好:市民在多功能會議室,現場手持無線搶答器,限時答題。

②即時學習:每答一題,系統會公開標準答案和知識解析。

③併發處理強:最多500人同時現場搶答,系統能同步處理,不出錯。

④公開成績名單:答題結束後,立即公開成績排行榜名單,相同成績按答題用時排序,精確到毫秒。現場可以頒發獎品和證書,領導發言、優勝者發表感言。

四、相關成功案例

20xx年05月01日-20xx年12月29日,由合肥禁毒辦主辦的“合肥市禁毒知識競賽”,參賽人數達到7657人。(點擊查看競賽原鏈接)

五、競賽平台介紹

全民競賽網是以提供網上、微信、現場搶答等競賽為主的知識競賽服務平台,平台提供大量的競賽方案、題庫、圖片模板等資源,各級黨政機關、事業單位、企業、學校等均可通過它自助創辦網絡競賽活動。全民競賽網提供免費、收費和VIP三種服務模式。五年來,服務了千家客户,遍及全國20餘個省市,常見客户有黨委宣傳部、科協、司法局、教育局、民防辦、礦產企業、中國小等30餘個,累計註冊參賽的用户超過200萬。

知識競賽活動方案 篇八

一、指導思想

語文教學是學校的重要工作,是學生整體素質的重要組成部分,為了拓展學生的知識面,豐富學生學習生活,同時為了提高我校的語文成績,提升學校的綜合地位,根據學校教務處的安排特舉辦新豐鎮中心國小語文知識競賽的活動,制定如下計劃。

二、競賽方案

1、試題要求

學生分年級組進行比賽。低、中、高三個學段的各年級教研組長交換出試題並閲卷。出題具體要求如下:

(1)一、二年級側重於字、詞、句的掌握。三、四年級側重進行句羣結構法訓練、段的閲讀。五、六年級側重進行篇的閲讀和理解含義深刻的句子,體會作者的思想感情。

(2)每個學段出題時,課本知識(包括課文作者、資料袋等)佔試卷比重40%。難易程度視各年級學情而定。閲讀方面,視各年級學情而定。

(3)各年級教研組長務必於x月x日前將試題的電子文檔上交,一、二、三年級上交王愛華老師,四、五、六年級上交xx老師。

2、參加對象

全鎮一至六年級部分學生,以班為單位,每班5人。

3、競賽時間

x月x日下午12點10分一、二年級13點30分三四年級14點50分五六年級(如有特殊情況另行通知)

4、順序

完小、教學點與中心校則同時進行。

5、監考安排

6、獎勵辦法

本次活動設一、二、三等獎,發給獎狀。

7、成績彙總

知識競賽活動方案 篇九

一、活動背景及目的。:

為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課餘生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞台!

二、參賽對象:

蘇州科技學院全體學生

三、比賽時間:

十一月至十二月(初賽、複賽、半決賽、決賽)

四、比賽地點:

蘇州科技學院江楓校區二教

五、比賽試題範圍:

計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

六、參賽方式:

蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

七、報名方式:

專業 電子 電科 軟件外包 通信

科協部員 趙青

趙雲祥 趙玉雪

忻立 陳遙

趙安能 郭迪

沈天昊

八、賽前準備事項:

1、科協部幹事在三校區進行宣傳,並根據報名組隊數制定具體賽程安排;

2、宣傳部製作好海報,張貼在布告欄上;

3、將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

4、通過校論壇進行宣傳;

5、通過校廣播站來宣傳此次大賽;

6、科協部幹事蒐集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫。根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

7、向相關負責人借好比賽試場;

8、從各班挑選出口齒伶俐的主持人,並進行相關的賽前知道;

9、邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

10、在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

八、比賽程序:

1、主持人宣佈比賽開始,並説明比賽規則

2、介紹參賽代表隊及參賽隊員

3、介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

4、競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

5、評委點評

6、主持人公佈各隊得分情況

7、比賽結束

九、比賽規則:

1、比賽以一對一的方式進行。

本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人唸完題目説 “ 開始 ” 後進行搶答,在主持人説 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,並且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案後進行搶答,答案可由各代表隊討論後選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論後選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

方式一:求助現場觀眾、(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

方式二:要求去掉一錯誤答案、

比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

本次比賽採用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入複賽。

十、比賽細則策劃

1 、必答題環節

a. 題型設計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b. 答題規則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c. 答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

d. 評分標準

每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

e. 主持人公佈各隊得分情況

2 、搶答題環節

a. 題型設計

共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

b. 答題規則

一隊得到答題權後,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

c. 評分標準

首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;後一隊答對可加10分,答錯不扣分,並由主持人公佈正確答案。

d. 本輪比賽結束,主持人公佈各隊得分情況。

3 、風險題環節

a. 題型設計

所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

b. 答題規則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題後 30 秒內答題有效,超時扣分。

c. 評分標準

答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,並由主持人公佈正確答案。

e. 主持人公佈各隊得分情況。

4 、總結頒獎

主持人宣佈比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣佈比賽結束。

十一、獎勵設置:

本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

附1:競賽報名表

附2:競賽評分記錄表

聯繫人:席元元

聯繫電話:

11月13日

附表一:

計算機趣味知識競賽報名表

院系xxx專業xxx班級xxxx

隊名:xxx

參賽隊員 姓名 聯繫電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

隊名:xxx

參賽隊員 姓名 聯繫電話

隊員1

隊員2

隊員3

隊員4

電子與信息工程學院科協

附表二:

計算機趣味知識競賽評分記錄表

隊名:xxx

參賽隊員 必答題

(每題10分) 搶答題

(先答題隊20分,後答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

1號

2號

3號

4號

得分總計

知識競賽活動方案大全 篇十

一、活動目的和原則:

1、活動目的

志願者在奧運會上的作用是有目共睹的,他們所展示的精神是我們所驕傲的,作為新世紀的大學生,未來國家建設棟樑的我們,我們難道不應該向他們學習嗎,為志願者事業貢獻自己的力量。就以這國際志願者日的機會我院青年志願者協會組織了這次環保知識競賽,這樣我們才能更好的宣傳志願者,使我們的學子可以更好的在將來的工作中為我國的奉獻事業做出自己應有的貢獻。

2、活動原則

公平、公證、公開原則,自願原則。

二、活動時間和地點:

待定

三參賽人員

本協會的所有成員

四、賽前宣傳:

協會在活動之前以海報的形式做好相關的宣傳工作。,各部部長統計本部門報名人數並填報名表,統計完後交給部長,部長交於祕書部進行分組

五、競賽流程:

組織部提前佈置好競賽現場,為每個小組設一名記分員並組織參賽隊員和觀眾進入比賽現場。

第一環節:個人必答題

每個小組的各隊員以抽籤形式確定首次答題順序後依次回答。

本環節的成績為個人成績,每位隊員賽前都有60分基準分,每位隊員必須答完屬於自己的4道題,每題10分,答對在基準分上加10分,答錯不得分也不扣分。每位隊員分別答完第一題後再答第二題,四道題均答完後完成第一個環節比賽。

第二環節:小組選答題

本環節和下一環節的基準總分為60分。本環節各組得到的試題可以回答也可以放棄,答對得相應的分數,答錯則扣除相應的分數,放棄不得分也不扣分。各小組得到試題後在規定的時間內商量好確定答案後由代表説出答案。

第三環節:難度命運題

本環節試題難度較前兩環節有相應的難度。本環節答題方式和分數規則與上一環節相同。

八、獎項設置:

本次競賽設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎,最終獲獎的3人組合將獲得校級獲獎證書(每人一證)。

六、決賽現場觀眾互動:

決賽的每個環節之後均有兩次抽獎活動。以觀眾所在作為座標為抽取對象。所有參與觀看決賽的同學均有機會成為幸運觀眾,並贏得精美禮品(包括小型音箱,精美相框,錢包,手套,30元移動手機衝值卡和棒球帽)

七、可行性分析:

1、大學生團體是當今社會的領軍人物,這個團體素質的好壞在一定程度上會影響整個社會的風氣,因此我們有責任也有義務培養當代大學生的奉獻意識。我們希望通過這個活動先帶動一批人,而這些人就是我協會的成員,因此活動的影響面和影響力都足夠大。

3、此次活動旨在進一步提高廣大大學生對志願者,和奉獻的認識,號召廣大學生奉獻自己。

4、以競賽的形式舉辦此次活動,可以充分調動同學參加的積極性、積極地投入到比賽的準備工作中,同時也擴大了同學們對志願者的瞭解。

5、以競賽的形式舉辦形式並不複雜,所需資金也不多,但在全校大學生中的影響力卻很大。

八、資金預算