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顯示器基礎知識乾貨多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:1.44W

顯示器基礎知識乾貨多篇

顯示器是將一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。下面就讓小編帶你去看看顯示器基礎知識乾貨吧,希望能幫助到大家!

外接顯示器障礙的診斷方法

連接顯示器時,有時會遇到顯示器連接失敗的情況,那我們該怎麼找到問題所在呢?本期視頻將為大家介紹幾個解決外接顯示器故障的方法,共同閲讀吧!

檢查設備有無物理損壞

查看設備是否存在任何物理損壞。確保視頻端口沒有被任何東西阻礙,檢查接口周圍是否有出現損壞或丟失什麼部件;查看視頻電纜兩端是否有出現損壞或鬆動。

若您的外接顯示器發現任何了物理損壞,則聯繫我們的技術支持人員,尋求下一步的幫助。

測試端口以及電纜

使用不同類型的電纜組合測試顯示器端口。查看視頻的接入端口,並使用不同的電纜進行連接嘗試。

若是台式機,則顯卡可能只支持部分端口組合以及視頻電纜。若要查看更多詳細信息,可以參考顯卡用户手冊。

為顯示器運行自檢操作

確認顯示器是否能通過自檢。移除接入顯示器中的所有電纜大概10s左右 ,然後重新連接好。通常這時候,會看到屏幕出現NOSIGNAL(無信號)的信息。

若顯示器無法感應視頻信號,並且能夠正常使用,會看到一個漂浮的小窗口出現在屏幕上。

更新BIOS以及驅動程序

若顯示器無法通過自檢,則嘗試通過SupportAssist更新系統BIOS以及驅動程序。打開SupportAssist,在主頁中,找到獲取驅動程序和下載,點擊立即運行。

SupportAssist將會自動掃描並顯示所有可供更新的程序,點擊下載,接着再根據屏幕提示完成後續操作。

更新顯卡驅動程序

打開戴爾技術支持網站,輸入服務標籤,選擇驅動程序和下載。然後在類別中,選擇顯卡進行後續更新即可。

顯示器畫面發灰?還有救

解決方案 ?

如果你是 NVIDIA 顯卡用户

? 在桌面右鍵,選擇 NVIDIA 控制面板

? 點擊 顯示 菜單下的 更改分辨率

? 在 1.選擇你想要變更的顯示器 中選擇你的顯示器

? 將最下方的 輸出動態範圍 更改為 完全

? 更改完成。

解決方案 ?

如果你是 AMD 顯卡用户

? 在桌面右鍵,選擇 Radeon 設置

? 點擊右上角的 齒輪圖標 ,選擇 顯示器

? 找到下方的 像素格式 ,選擇帶有 Full RGB 的選項

? 更改完成。

解決方案 ?

如果你是核顯用户

? 在桌面右鍵,選擇 英特爾? 顯卡設置

? 點擊 顯示器 ,選擇 一般設置

? 在 選擇顯示器 裏選擇您的外接顯示器

? 在下面的 量化範圍 裏選擇 全範圍

? 更改完成。

不同的顯卡,不同的驅動版本,設置可能有輕微差異。您可以嘗試在顯卡設置裏找到類似於「顏色範圍」的選項,將其調整為「完全」或「0-255」或其他類似的選項。

很遺憾,我們也發現某些顯卡設置中,找不到調整的選項。如果您無法調整,建議您優先購買帶 DP 口或者可以正確識別的顯示器。

2020 高色準顯示器選購指南

高色準顯示器從 1000-2000 元價位就有談色準的機型。2000-3000元是各家競爭的主戰場,部分型號開始用自帶出廠校色報告,一些小廠,開始主打廣色域 。3000-4000 主要是大品牌出沒。像戴爾,明基都有各種專業模式,AOC和飛利浦也開始注重外觀跟設計。

我們今天橫評的選擇,就是卡準 4000 元以內,涵蓋主流品牌,兼顧一些參數越級的小廠。

從設計、剪輯、調色等從業者的需求出發,順便也想幫蘋果的 Mac 用户挑幾台外接顯示器,最終我們把型號鎖定到了 14 台。

如果你對顯示器的參數已經很瞭解,現在就可以直接去「先看評測」的微信公眾號回覆 「顯示器」、「報告」就可以拿到詳細的測試結果、推薦機型以及最多低於雙十一底價 100 多的優惠價格。

你也可以直接翻到最後看結論,我們測試的十四台顯示器有不少產品表現不錯的。

1

色域

我們先來説説最影響顯示器價格的參數——色域。只要沾上廣色域 ,就意味着背光的成本的增加,顯示器的價格就不會太便宜。

色域其實就是顯示器能顯示的所有顏色範圍的集合,通常是趕不上人眼的範圍的。所以我們人為地劃定出了幾個常見色域範圍,比如最基礎的 sRGB,以及廣色域標準 P3、Adobe RGB 等,它們涵蓋的色彩一個比一個多,價格自然也是一個比一個貴。

那我們需要不需要廣色域呢?如果你心裏但凡想過這個問題,説明你既不是來自印刷行業也不是來自電影行業,那你大概率就不需要廣色域。

也許你新買的的相機支持更廣的 Adobe 色域,新手機也支持 P3廣色域,但其實只要你的照片、視頻是要發佈到互聯網的,根本沒有必要在色域這件事上多花錢。因為整個互聯網的流媒體幾乎都是 sRGB 的。

唯一特殊的就是蘋果用户,因為蘋果從手機到筆記本、iPad 已經全線普及 Display P3 色域的屏幕,但是互聯網不是法外之地!

只要你在蘋果的設備上看互聯網內容,蘋果也得在 P3 上老老實實地顯示 sRGB 的色彩。除非你需要在 P3 屏幕上去擴展第二塊屏幕,比如你在MacBook 上去外接一台顯示器,一起顯示,那為了統一觀感,選擇一台 P3 的顯示器當然是更好的 。這次我們的選品中還真的有 P3 色域的顯示器。

但如果你只是把筆記本當一個主機關上屏幕用,那即使你是蘋果的設備,選擇 sRGB 也完全沒有問題 。因此我們只需要看這幾台顯示器對於 sRGB的色域覆蓋率就好了。

一説覆蓋,可能大家會擔心覆蓋得夠不夠,會不會影響顯示效果 。恰恰相反,行業發展到今天,這些顯示器實際能顯示的色域面積都要大於 sRGB 的,正是因為太大,這些顯示器反而無法正確地顯示出 sRGB 了 。

為什麼這麼説呢?

你看 sRGB 是這樣一個三角形。

很多顯示器能顯示最鮮豔的「紅」「綠」「藍」可能比 sRGB 的範圍更大。

如果我們不做處理,就會導致當你想顯示 sRGB這個小三角形最鮮豔的綠色時,顯示器就顯示了它能顯示的最鮮豔的綠。這就會導致顏色過飽和,不準確。所以這些廣色域的顯示器需要對超出 sRGB的色域進行「限縮」。

你可以把「限縮」這個詞理解為把一個大三角形縮小到小三角形裏。這就會導致縮小之後,就很難保證100%的覆蓋,但是對於日常使用來説,也不是太大問題。

這 14 台顯示器裏面只有 5 台還做了不錯的色域限縮。而像 優派、KOIOS、LG 這幾台就有很明顯有過飽和的傾向。

這裏面最可惜的是三星,你看,它明明可以覆蓋 98% 以上的 sRGB,卻只提供了 P3 模式,但對 P3 的覆蓋只能做到 82%。

你把它當成蘋果的 P3 顯示器去用吧,它很多色域蓋不到,你把它當成 Windows 的 sRGB 顯示器去用吧,它有很多的顏色又是過飽和的。

所以就導致它既不適合蘋果用户,對於 Windows 用户來説顏色也太鮮豔了,不準確。

所以現階段,對於注重色彩準確的專業人羣來説,sRGB 還是更穩妥的選擇,再看到那些設計顯示器還在宣傳 120% sRGB 時直接無視掉就行了。

即便你要是想買廣色域的顯示器,最好也能帶色域限縮。否則你的顏色都很容易過飽和,當然也就不準確了,這也是你經常碰到的第二個概念,色準。

2

色差小,不等於準

色準,字面意思很好理解,就是顏色的準確度。但是提到色準 △E 可能就有點門檻了。

舉個例子,打車的時候,我們經常會發送一個定位,因為定位精度的問題,這個定位可能跟我實際距離有偏差。當顯示器顯示顏色的時候,實際顯示的顏色和目標顏色的座標差,就用△E 表示,所以他是個長度單位。

定位當然偏離得越少越好。因此,△E 也是越接近 0 越好,這顯然有點難為這些顯示器了,我們今天的 14 台顯示器中,有好幾家都宣傳自己 平均△E< 2。

小於 2 夠不夠用呢?這是一個瀏覽器圖標,我們把紅綠藍黃四個主要 顏色偏離了 2 左右 (建議把屏幕亮度調低),請能看出區別的扣 1,恭喜你,你得加一點顯示器的預算了。

△E 是我們選擇顯示器非常重要的參數,但是我們可不能看到廠家説這個數字,就直接拿來比較。各家自帶的校色報告裏面,我們發現有的顯示器測了 30多個顏色偏差,有的顯示器測了 4 個顏色,就説自己 △E 小於多少。

為了公平起見,我們按照先看的標準按照它們預設的白點跑了一次 100 個顏色的△E,這 100個顏色裏面除了包含了常見的紅、綠、藍,也包含諸如膚色和天空等常見顏色。

結果很有意思,除了 AOC 這台顯示器,其他宣傳 △E<2 都達標了,更有意思的是,最保守的只測了 4 個顏色,宣傳自己 △E<3的明基,色準數據竟然是最好的,平均色差不到 0.6。

既然色準這個數據這麼好用,我們是不是可以直接閉着眼睛買 △E<2 的顯示器就行了?別急,天還沒黑,請別急着閉眼。

3

6504K 不等於白

當我們把 14 台顯示器點亮,準備看看圖片和視頻的時候,熟悉的味道又出現了,十四台顯示器,14 種白,五彩斑斕的白又再一次出現了。

上一期千元顯示器裏我們把大家白色偏差大的原因,歸在了色温偏離大,但是這次大家的色温控制整體比上次好了很多,為什麼白色還是不一樣?

其實不光顯示器,大家平常買手機,甚至和同學買的是同款,但是看起來就是不如別人的顏色正。明明手機是可以調色温的,為什麼調了之後,還是有點點偏色,不如別人白呢?

我們談色温,其實色温是這條曲線,它表示的是把一個物體(絕對黑體)加熱到不同温度時發出的光的顏色。比如加熱到 6504K,就是我們通常説的那個白。

但是按照色温的算法,在 6504K 線上所有的點,其實色温都是 6504k (顯示公式計算過程)如果我們極端一點的話,圖上這個點,也是 6504K的色温。所以哪怕同樣是 6504 K 的色温,可以發綠,也可以偏紫。

所以下次你再碰到新買的手機屏幕偏綠或者偏黃,商家讓你調色温去解決的時候,你直接告訴他:「你這是白點不準,別談什麼色温」。

因此,我們用色温描述白色並不準確,因為 6504K 的「白」本質上是一個點。要真正看白色準不準,我們應該把白色當做一個有座標的顏色,去計算顯示器顯示的的白色和白點的距離,也就是前面我們説過的△E。

當然測試白點有點麻煩,這次的顯示器的背光光譜相比千元顯示器更復雜,常見的蜘蛛、CA310等分色計,如果沒有光譜儀針對不同的背光進行校準的話,就會有非常大的誤差。為了更為精準地測試白點,我們在 9月份將我們的光譜儀送到上海進行了校準,以保證此次測試出的數據都是新鮮可靠的。

當我們拿到白點放在我們的色域圖上時,就會發現,各家的白色離白點有多遠,是哪種偏色傾向。

對於一個普通用户來説,在 3以內,都算不錯了,但是如果你是組合兩台顯示器的話,儘量選擇相同品牌,同一型號,近似批次的顯示器,這樣一致性會更好一點。

因為單純地選兩台白點相差 3 的顯示器, 可能你足夠幸運,這兩個顏色剛好是相反的方向,它們之間的色差其實可能會疊加變成 6。

所以選一台好的顯示器,色準得小,白點也得準,還好滿足的顯示器還剩不少,我們找來了色準和白點數據都相差不多的三星(平均 2.8,白點3.03)和戴爾(平均 1.54,白點 2.95)打開了圖片,按理説,這個差距應該非常小。但實際上,一個偏紅,一個偏綠。

4

五彩斑斕的灰(色彩平衡)

色準和白點數據好,意味着顯示器底子是好的。但是色彩很複雜,它不是我們看到的平面二維,而是一個三維空間,高度其實就是亮度,白色是由等比例的紅、綠、藍組成的。

從純黑到純白的這些灰色,也必須由同比例的紅綠藍組合出來。

如果紅色多了一點,綠藍少了一點,那麼這些灰就會偏色,反映在畫面上就是黑白照片的顏色看起來不純淨,偏色。

在三維空間裏,看起來不直觀,我們如果們去掃描每一種灰度的 RGB 比例,並把它拍平,就可以得到這樣的平面圖——RGB 平衡。

怎麼看這張圖呢?比如戴爾在 90 度灰色的時候,它的綠的比例大概多了 3,而紅和藍差不多少了 1 ,而三星正好是反過來。

所以我們把這兩台顯示器調整到一致,我們就需要在色彩工具中,把戴爾的綠降低一點,紅藍加一點,三星的紅色降一點,才能在視覺上,讓兩個顯示器接近。

這個就是「RGB 平衡」,別看它是灰色的紅綠藍比例,但如果灰色不準,説明其他顏色也不準,只是通過黑白照片,能更容易看出區別來。如果你也曾經為了一張照片反覆的去微調這些參數,但是發到別的屏幕上一看,顏色都不對,彆氣彆氣,下次咱換個準點的顯示器。

這 14 台裏面 GeekOn (P3 模式)的 RGB ,幾乎是貼着標準線走的,在顯示灰階的時候非常純淨,飛利浦和 AOC的表現也還不錯。大多數都處在 2%的偏離線內,像飛利浦、GeekOn、KOIOS、戴爾這些都屬於表現較差的,在處理灰色畫面的時候就會出現不同程度的偏色,這些或多或少都會對你調色工作有影響。

5

伽馬曲線:影響所有顏色

現在,我們有了「色域」、「色準」、還有 「白點」、「RGB 平衡」這些武器,是不是就可以幫我們挑出最準確的顯示器了呢?

別急,如果再把三台顯示器放在一起,對比一張照片。如果我們以 KOIOS 這台為基準的話,你有沒有發現,LG 的畫面偏暗,AOC的畫面偏亮。這就是我們這期視頻要講的最後一個重點,也是難點——伽馬。

伽馬我第一次聽的時候就和聽到微積分一樣,但是理解伽馬是什麼非常簡單。我們先看一下 gamma 影響什麼。這是同樣一張照片,gamma 從 1.8 到2.6 的樣子。可以看到數值越高,畫面看起來越濃郁、對比度越高、也更暗一點。相反,伽馬越低,畫面越明亮一些。

其實,伽馬就是一條決定畫面明暗關係的調節曲線。就和我們視頻和圖片處理軟件裏的曲線是一樣的。

如果經常用這根曲線來調整畫面的人應該知道,微微的調整,整個畫面的影響會非常大,如果顯示器默認的這根曲線天然就不準,這個影響會有多大。

我們也給這些顯示器的伽馬錶現簡單分了個級,表現好的和表現差的在看很多照片的時候還是有明顯的區別。回到剛才的這三台顯示器上,它們的伽馬曲線是這樣的。LG過高,AOC 過低,而 KOIOS 貼合的就很好。

這些不貼合的曲線會對你的調色有什麼影響呢?我們以 LG 為例:LG 的伽馬整體都要高於標準曲線,前面我們知道數值越高,畫面會越暗,所以 LG在顯示絕大多數灰色時是要過暗的。如果你直接調亮了,就是調了個寂寞。

還有一點不知道有沒有人發現,LG 的伽馬標準曲線和另外兩台似乎不太一樣,其實不同行業是確實需要不同 gamma的,不同伽馬標準的命名方式也不一樣。比如顯示器行業常用的默認 gamma 有 2.2 ,有 sRGB ,電影行業用的較多的有 2.4 和 BT1886。這裏的sRGB,BT1886 是伽馬標準,就是個名字,別太糾結。

比較特殊的是戴爾在 P3 模式下默認是 DCI-P3。

蘋果的屏幕也叫 P3,但是用的是 Display P3。兩個標準的 gamma 一個是 2.6 一個是 2.2,當然,這是選擇本身沒有錯。戴爾更適合的是電影工作者,可如果你是 Mac 用户,看到了 P3 這個字眼就衝去下單,千萬別。

如果你剛好買的是這款,一定要記得去偏好設置裏,去選擇 DCI-P3 ,蘋果自己會映射到正確的顏色上,但是會略微損失一些色階。

6

總結

總結一下,是不是感覺突然看到了很多從來沒有見過的參數和圖表有點懵,你看,我們要先看色準,然後又看 RGB 平衡,然後又比了伽馬。

顯示器就是顯示顏色,為什麼色準都不能代表好壞呢?

其實色準 △E 是一個很好的指標,只不過大家測的顏色都太少了。有的廠家測了 3、4 個,有的多的測了 30 個,哪怕我們不辭辛苦地去測 100個顏色,但是你知道你的顯示器有多少種顏色嗎?1600 萬個,有的甚至是 10.7 億色 。所以問題就變成了如何用最高效的測試方案,去估算天量的顏色數據。

我們現在換一種方式來看看,過去的十幾分鍾裏,我們究竟幹了什麼?

首先,我們以黑色為基點。通過色域限縮,確定了 紅 綠 藍的方向。紅和綠確定黃,紅和藍明確了紫,綠和藍指明瞭青。接着我們用光譜儀尋找到了顯示器精確的白點。

在白點和黑點之間以 5% 的精度,分離出 19 種灰色的紅綠藍的比例 ,從而確定了軸線,也就是 RGB 平衡。同時我們測量了這個 21點的亮度,根據他們的分佈,描繪出伽馬擬合度。

所以當這些點呈現在空間中的時候,我們從黑點出發,貫穿 19個灰色,抵達白點,以白為頂點,連接紅、綠、藍、黃、紫、青的時候,其實我們已經構建出了顯示器的色彩矩陣。

而此時測量的 100 個常見顏色的色差,只是在做最後的確認,至此,我們通過這些數據框架,構建起了先看的顯示器色準評價體系。

正因如此,我們才把色域、色準、白點、RGB平衡以及伽馬作為綜合的標準,一起去衡量一款顯示器,我們也同步生成了每一台顯示器的測試數據和報告,同步到了微信,大家可以回覆關鍵詞「報告」獲取。

最後到了推薦環節。

如果你是一個工作中需要用到準確色彩的專業人員,比如設計、攝影、後期調色等,那麼我們推薦你優先購買那些平均 △E<1 的顯示器,14台顯示器裏面我們優先推薦明基 PD2700U、飛利浦 279C9 和谷星 __24U-R2。

如果你是 Mac 用户,我們推薦 KOIOS K3220UB、谷星 __24U-R2 這兩台顯示器,它們有不錯的 P3 覆蓋,較小的△E,像谷星還有專門的 Mac 模式,也都有 C 口供電。

如果你是普通用户,KOIOS K2720UB 的這台顯示器雖然色域限縮做得一般,但綜合表現配得上這個價位。相似的還有 AOCU2790VQ 和飛利浦278B1N 這兩款,加上 KOIOSK2720UB,這三台我們建議哪個便宜你就買哪個。三星雖然沒有做色域限縮,但如果你只是一個影音愛好者,就想看漂亮的,平時喜歡追番看電影,那這種過飽和的顏色你可能會比較喜歡。

最後需要提醒大家的一點是,像谷星、KOIOS、GeekOn 這些小品牌雖然在某些參數上表現不錯,但大家要知道它們一定是有妥協的。

比如雖然它們在同價位拿到了越級的面板,但在屏幕一致性、均勻性上跟大廠有差距。產品做工上和有成熟模具甚至單獨開模的大廠都比不了。

售後上大廠大多數都是三年質保,甚至可以做到上門和以換代修服務,這都是小廠不敢想的。

説這些的目的就是給大家打個預防針,如果你選擇買小廠的話,在承擔同價位越級參數的同時,你也更需去注意做工。當然,如果你是奔着屏幕本身的素質和表現去的,那你也不會失望的。

好了,這是我們顯示器橫評的第二期,做橫評非常不容易,時間長,成本高,我們的模式就是通過實驗和數據幫大家選出好的產品,找到優惠的價格,同時獲得電商平台的返點盈利。如果你對選購顯示器還有什麼疑問,可以在評論區和後台提問,這裏是先看評測,我們下次見。