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設計師5年工作計劃多篇

欄目: 工作計劃 / 發佈於: / 人氣:1.4W

設計師5年工作計劃多篇

設計師5年工作計劃篇1

首先是日常設計工作中的思維有問題。由於日常工作目的不純,工作性質發生了變化。一旦得不到榮譽,得不到讚美,就會產生情緒,變得懶惰,讓自己被功利束縛,難以擺脱,極度苦惱。一天晚上,月亮星星稀稀拉拉,突然變得清晰起來。人們希望一生都是多彩的,燦爛的。但是,淡泊名利,只求永恆的榮耀,天上的星星更是絢爛奪目。天空中的北極星雖然沒有月亮漂亮,但卻清晰地為人們指明瞭方向,不求回報。突然,我為自己長得這麼醜而感到羞愧,對天性冷漠的朋友和同事感到敬佩。如果虛榮心是做事的動力,即使成就輝煌,也是如糞土般醜陋。還好我已經開始糾正自己了。

其次,我在設計工作中存在嚴重的形式主義,花費大量時間,做無用的事情。我不要求實際結果,只向別人證明是我做的。這種不切實際的工作做法是非常不可取的。"“實事求是”是馬克思主義的精髓."也就是説,一切都要以客觀現實為原則,不要陷入形式主義和教條主義的怪圈。甚至恩格斯説:“馬克思主義不是教條,而是方法。”制定的工作原則必須結合實際情況應用,才能取得良好的效果。

第三,設計工作中存在創新方法的問題。世間萬物都有其規律性,必須認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想做好,但是因為性格的原因,總是沒有抓住重點。如果有人告訴我12=3,下次再問我這個問題,我也許能回答。但是如果你問我21是什麼,我可能會疑惑。有一個楚國人,他的桌腿斷了。他的妻子讓他在樹林裏砍一根合適的樹枝做一條桌腿。這個人揹着斧頭在樹林裏走了大半天,最後還是白回來了。妻子問他:“你砍的樹枝呢?”他悲傷地説;“我在樹林裏走了很久,沒有像桌子腿那麼長的樹枝。”

也許我們會嘲笑楚人,但我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏鋭的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞説:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想。”亞歷山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐温説明,並邀請他參與投資。馬克·吐温説:“用一跟電線和幾裏外的朋友説話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜。”馬克·吐温用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用。可兩千五百年後,封建思想就落伍了,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。

設計師5年工作計劃篇2

在這個炎炎的夏日即將離去的時候我們又迎來了一個新的學期。我們設計部在新的學期裏將保持上個學年好的做法同時也要改正以往工作過程中出現的問題。

新學期的開始,為了更好的配合學院的宣傳工作,體現學生會與同學們之間的紐帶作用,特擬訂一份設計部工作實施總綱,工作計劃如下:

一,設計部的工作主要是向學院同學宣傳學院的各項工作,我們儘量探索新的工作思路,把學院工作動態多形式的展現在大家面前,讓更多的同學瞭解學生會的工作,支持學生會的工作。

二,努力做好各部門活動的宣傳工作,在宣傳方式上創新,設計部將展現各種宣傳途徑,通過改良宣傳板和海報的版面來吸引同學們對學院活動信息的關注度,為學生會活動再創輝煌做出貢獻。

三,設計部在學生會各部門當中是相對繁忙的部門,我們將會在學生會或各部門的指定時間內完成任務,做好各項活動的宣傳工作。

四,加強設計部的紐帶作用,認真行使設計部的職能,團結各部門,擴大我們學院學生會的知名度,在學校裏展現出我們學院學生會的新面貌。

五,在活動過程中,我們應該和兄弟學院學生會多多的交流,在工作上虛心學習,取長補短,完善設計部的工作。

在這學期的工作裏,我們設計部將團結一致,忠於職守,幹好我們的本職工作。以高質量,高標準,高要求為我們的工作理念,打造出我們一流的工作質量。相信通過我們的努力,設計部將會更上一層樓。

活動計劃:

1、創新環保設計大賽(與生活部聯合)目的:提高環保意識,增強動手創造,思維創新能力

2、動植物攝影展(與宣傳部聯合)

3、公益海報設計大賽

設計師5年工作計劃篇3

為了在20__年的工作更加順利,我做了如下計劃:

一、奮鬥目標

1、加強傢俱設計專業的學習與研究,瞭解本行業市場信息,從而慢慢創新新的設計理念。

2、業餘學習繪畫、多看相關書籍,努力以不斷更新的知識理論武裝自己,以期能不斷以新的方式和理念適應工作中遇到的每一個問題,能夠真正做到與時俱進。

二、自我期許

1、擁有持之以恆的毅力。

2、對自己有足夠的自信,善待他人。

3、能夠學以致用。

4、每天自我反省。

5、更加勤奮,勤能補拙,勤奮出真知。

6、堅持,一定要堅持,堅持往往就是機遇,堅持就是勝利。

7、瞭解熟悉各類產品的材料。

三、主要學習內容

1、清楚本廠的傢俱設計風格及現有產品的風格。

2、參考市場信息,掌握行業現有的設計風格。

3、在工作中多於與領導溝通與交流。

4、加強自我專業技能,多去熟悉印刷後期製作及印刷工藝。

四、常態性學習

1、上網:每天花30分鐘上網瞭解行業信息及收集新的設計元素。

2、閲讀:每月讀兩本有利於個人提高與工作發展的書籍。

3、其他愛好:用業餘時間練習繪畫。

4﹑學習法律,要學廣告法,還要學會去用法律保護自己。

五、備註

在學習的過程中要持之以恆,切忌偷懶,並隨時修改不切實際之處,使計劃得以完善。

設計師5年工作計劃篇4

20__年到了,為了更好的開展工作,特梳理了自已的工作任務,制定新的工作計劃。

一、設計師工作職責

完成日常任務安排,包括水杯圖案設計、t恤衫圖案設計、水晶照片設計、同學錄設計、紀念冊設計等工作。努力達到符合平面設計師任職要求。

1、有獨立完成整個設計的工作能力。

2、熟悉各類平面設計用軟件,瞭解使用辦公軟件。

3、邏輯思維清晰,做事認真、細緻,表達能力強,具備良好的工作習慣。

4、具備團隊合作精神,有很強的上進心態,能承受工作帶來的較大壓力。

5、對色彩把握敏鋭,具有把握不同風格頁面的能力。

6、有良好的處事心態,對企業有一定的忠誠度。

二、設計師工作職責管理制度

1、設計師負責完成公司對外設計任務;

2、設計資料為公司商業祕密,未經允許,不得對外泄露;

3、設計師在工作期間不能利用工作的便利從事私人業務;

4、設計師在業餘時間應注重自身業務的學習和提高;

5、設計師應在公司和客户要求指定的時間內完成設計任務;

6、設計師負責任保管業客户技術資料;

7、設計師不得在工作期間利用公司電腦玩遊戲,下載與公司業務無關的文件。

三、設計師接待客户流程與話術表達指導

1、説:您好,我是設計師某某,很高興為你服務,請坐吧

2、設計師拿出自己(或店裏)的作品給客户看

3、索要客户照片材料,請求客户大體描述自己的設計本意,説:您能描述一下您的設計用途嗎?我們一起研究一下。

4、與客户談設計方案,問:請問您比較喜歡那種風格的設計?這樣我們好確定圖案風格。

5、結束前,設計師索要一些客户資料記錄(如姓名、職業、聯繫方式、興趣愛好等)

四、設計工作流程

1、客户提供照片、圖片等資料。

2、雙方簽訂《設計合同書》,客户支付預付款;

3、市場調研:安排具體負責人及工作小組;分配工作;市場調查;蒐集設計資料。

4、總結分析市場調結果,分配設計人員,討論設計方向。以求為客户達到度身定做的效果。

5、與客户方達成合作協議,確定服務項目的相關費用,簽定合同,設計工作開始。

6、根據前期與客户溝通的信息,分析得出設計稿的定位,五個工作日以內為客户提供3套方案供客户選擇。

7、客户根據設計方案,提出修改意見,以便設計稿更加適合公司。

8、在客户反饋的意見下再次修改,最終定稿。

9、交稿,客户簽字確認,合同完成。

設計師5年工作計劃篇5

一、設計師工作職責:

完成日常任務安排,包括水杯圖案設計、t恤衫圖案設計、水晶照片設計、同學錄設計、紀念冊設計等工作。

努力達到符合平面設計師任職要求:

1.有獨立完成整個設計的工作能力。

2.熟悉各類平面設計用軟件,瞭解使用辦公軟件。

3.邏輯思維清晰,做事認真、細緻,表達能力強,具備良好的工作習慣。

4.具備團隊合作精神,有很強的上進心態,能承受工作帶來的較大壓力。

5.對色彩把握敏鋭,具有把握不同風格頁面的能力。

6.有良好的處事心態,對企業有一定的忠誠度。

二、設計師工作職責管理制度

1.設計師負責完成公司對外設計任務;

2.設計資料為公司商業祕密,未經允許,不得對外泄露;

3.設計師在工作期間不能利用工作的便利從事私人業務;

4.設計師在業餘時間應注重自身業務的學習和提高;

5.設計師應在公司和客户要求指定的時間內完成設計任務;

6.設計師負責任保管業客户技術資料;

7.設計師不得在工作期間利用公司電腦玩遊戲,下載與公司業務無關的文件

三、設計師接待客户流程與話術表達指導:

1.説:您好,我是設計師劉展,很高興為你服務,請坐吧

2.設計師拿出自己(或店裏)的作品給客户看

3.索要客户照片材料,請求客户大體描述自己的設計本意

説:您能描述一下您的設計用途嗎?我們一起研究一下。

設計師5年工作計劃篇6

我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創意,創意來源於對生活的感悟和一瞬間的靈感。

工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。

平面設計師要有敏鋭的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閲讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設羣來做意見交流。

沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業又去進修設計的,現在一個月最少也有3000的收入。

只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。

設計基礎是版式,色彩心理學,標誌,幾大類,美術只是營造了一個學習的環境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。

學習要看心態,自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統一的路線學習發展,然後讓你自己去總結,這沒什麼不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業需要的部分會比較多。

學習設計是一種尋找生活節奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。

設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能説成是分支和輔助品。

設計會有瓶頸就會有自己的圈子,每個人所在的圈子會有不同的觀點,大圈套小圈,你……又在哪裏呢?沒有什麼是不會改變的,所有的事物都有規律和變化,因為有了規律和變化,所以就會有多種多樣的形式,什麼是對的什麼是錯的?

對一個懶人選科班可能更好一點,對一個真正想做設計的人來説,或許參加短期職業技能能學到更多的東西!

前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還説自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當的好,可是……居然連軟件常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。

很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。

設計師5年工作計劃篇7

一、加強團隊隊伍,共創美好未來

一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿幹勁的團隊。以公司目前配備,是完全不夠的。首先對整個設計部的發展有一定的侷限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發展。完善設計隊伍。招收2-3名設計師,以下是對招聘的一些要求建議。

職位名稱:資深設計師2-3名

職位描述:房產項目的整套平面設計包裝方案等

職位要求:

1、1年以上廣告平面製作或者相關工作經歷;有房產類廣告經驗者優先。

2、熟練操作illustrator、photoshop、coreldraw等工作軟件紮實的mac計算機軟硬件操作能力。

3、熟悉設計製作流程以及熟悉印前製作。

4、具有出色的視覺設計能力、良好美工基礎、較強的色彩搭配能力及審美觀念高。

5、性格開朗,愛好廣泛,工作積極性團隊意識強。應徵請附大作(1-2套設計方案)

二、設計部運作方案。實行一項目一設計師方案。

經過xx年的設計部的整個運行方案,總結出一些經驗。xx年設計部是一個基礎階段,一切的運作都不是那麼的完整。相信xx年是一個突破,各項設計工作實行完善制度,工作跟着流程走,按制度辦事。

建議:實行一項目一設計師方案。

實施方案:實行一項目一設計師方案,主要的目的就是完善項目的整體統一性。設計師只要只要專一專制的完成本項目。不用多個項目混雜與一體,混亂設計思維,單一簡單化。

一項目一設計師的優點在於,一個設計師完全自主的對該項目的全面深路瞭解,以及一些想法。發揮該崗位的應有本色。

根據實際的市場,大膽的提出推廣與全程營銷兩體化,這樣的一個概念。以個人的觀點認為項目的全程推廣因更具專業化,從接收新項目的流程來説,目前公司沒有真正意義上的一個流程制度來實行,這樣不利與本公司品牌的建設。不管是小的項目,還是大的項目,做的事情是一樣的。面對的都是甲方。一定要按程序去做,以完整的制度來説服客户,給客户感覺我們是一個真正的,完整的,營銷、策劃、推廣為一體的公司。

兩種不同的方式,確是面對同樣的產品,出於同樣的結果。一者更具有專業性,二另一着更具全面性。

實施建議:兩者不同模式,制定兩種不同流程制度。

三、公司企業化(文化活動)

從xx年的實行來講,這一項活動只是一個開始,沒有真正的堅持執行下來,可能是一些客觀原因的影響,相信xx年會做的更好。以下是一些可實施的建議。

文化活動分為三部分:

第一,就是每週的週六下午的活動,實行辦公室人員人人蔘加原則,特殊情況除外。

內容:羽毛球比賽,乒乓球比賽,撲克牌比賽,趣味體育等

作用:一週的上班生活,在一週最後一天得到放鬆,相信能為下一週良好工作狀態埋下伏筆。

第二,月活動,時間可放在月末,實行方式可以是全公司或則部門。

內容:可以户外登山,郊遊,燒烤,k歌,聚餐等

作用:豐富員工業餘生活,凝聚員工之間的感情,增強團隊建設意識。

第三:可以説是總結會,就是項目的階段總結

內容:輕鬆的聚餐晚會,或者pt晚會等。

作用:慶功,鼓勵表彰,增強員工的積極性

四、內部資料整理,完善對外宣傳材料

1、每年設計整理資料

2、每年文案整理資料

3、項目完整的推廣方案

4、簡版對外宣傳ppt稿

六、加強設計素材建設

購買新版的素材庫及新版的設計年鑑《華文房地產廣告年鑑》5本,總價格在600元左右。《分層圖庫》1--2本,每本價格在450元左右

設計師5年工作計劃篇8

一、行業分析

1、宏觀環境分析

國家成功的經濟改革,靈活的市場推動政策,使得國內的服裝市場如火如荼。gdp、國民消費指數不斷攀升,人們消費意識的不斷增強,為服裝行業展示了一個廣闊的發展空間。

2、服裝行業的發展趨勢分析

服裝行業在中國自古以來就是一大行業,發展至今,隨着政策的開放與經濟的發展,中國現已成為全世界的服裝加工基地與品牌發展的戰略陣地。中國是服裝消費大國,也是出口大國,我國的服裝出口額佔到整個紡織產品出口總額的2/3左右,世界上所有的品牌產品60%的生產和銷售有與中國有關,而中國內地市場每年的消費額在1000億左右,且有不斷增長的需求,市場潛力巨大。這就為我們開展品牌經營提供了廣闊的空間。

服裝行業是一個生活消費品行業,同時也是高利潤行業。因利益的驅動與市場的需要,在整個業態的設計、加工、市場推廣、直營、加盟等不同環節,已經發展成相對完善且專業的羣體。近十年來,擁有龐大生產和消費規模的中國服飾市場,企業的經營模式和管理水平有了很大的提升,更加重視品牌的經營。

3、市場容量

擁有14多億人口的中國在過去十年經濟增長速度驚人。據國家統計局統計,20_年國內生產總值達95,933億元人民幣,比較上年增長7.3%。國內社會消費品整體銷售額為37,595億元人民幣。有專家估計到20_年銷售總額將達到10萬億元人民幣。國內服裝銷售市場十分龐大,據中華全國商業信息中心表示在20_年國內服裝銷售總量為5.7億件,大型商場銷售總量2.34億件。隨着經濟高速發展和中國入世等利好因素,中國被視為現今世上發展潛力的消費市場之一。

4、機遇

1)中國經濟增長強勁,隨着wto的推進和奧運的到來,將帶動更多的外資品牌進入中國,需要與有實力的百貨或品牌代理公司合作

2)在許多消費品中,中國是“世界的工廠”,國內有大量的加工基地,為品牌開發的深入開展提供了條件

3)消費者的消費觀念日益成熟,商家的競爭最終是品牌的競爭,品牌運作的時機逐漸成熟

4)品牌運作能加強對資源的控制,提高企業的競爭力和利潤率

5)國外高檔服裝品牌如:路易威登、克來斯停迪奧、傑尼亞、範思哲、阿瑪尼、寶姿等成功登陸中國市場並在中國服裝消費市場獲得巨大成功。這也證明了中國消費者對國外的品牌有一定的認知度和相當大的購買潛力

6)國家與服裝品牌輸出國歐盟的新一輪經濟合作政策的啟動

7)歐盟輪值主席國意大利貝盧斯科尼10月30日與歐盟委員會主席普羅迪一起同中國領導人舉行會晤,並達成經濟合作共識,表示將出台相關政策鼓勵國內中小企業與中國企業合作。從20_年11月1起,歐洲十二國旅遊對中國全面開放。

二、合資公司合作背景

充分利用雙方的資源優勢,強強聯合,迅速佔有市場資源。

1、_-x百貨集團優勢

1)_-x百貨的品牌效應

2)百貨業運作的豐富經驗,對百貨業發展趨勢的準確把握

3)強大的銷售渠道終端

4)資金方面的支持和保障

2、_-x公司優勢

1)企業核心產業珠寶業遍佈在全國各地大型百貨店的龐大網絡,可以共享的客情資源

2)雄厚的資金後盾

3)豐富的行業管理經驗

4)靈活的管理機制

三、戰略目標

(一)營銷目標

1、在20_年獲得總銷售收入1000萬元。

2、三年內,經過市場的推廣,品牌在國內得到迅速發展擴張。全國各大商場起碼有100家品牌形象店,其中加盟式地鋪式專賣店30家;

3、建立科學管理體系及銷售系統營運平台;

4、建立分工明確能協同作戰的營銷團隊。

(二)財務目標

1、在二年內獲得20%的税後年投資報酬率;