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“時尚街頭文化,舞炫極限生活”—第二屆榕城高校街舞挑戰賽活動策劃方案

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:2.37W

目錄

“時尚街頭文化,舞炫極限生活”—第二屆榕城高校街舞挑戰賽活動策劃方案
第一篇:“時尚街頭文化,舞炫極限生活”—第二屆榕城高校街舞挑戰賽活動策劃方案第二篇:“激揚青春活力,飛躍五彩生活”—榕城高校自由輪滑、滑板挑戰賽活動策劃方案第三篇:第四屆榕城高校街舞大賽合作方案第四篇:街舞大賽活動策劃方案第五篇:lol高校挑戰賽策劃更多相關範文

正文

第一篇:“時尚街頭文化,舞炫極限生活”—第二屆榕城高校街舞挑戰賽活動策劃方案

“時尚街頭文化,舞炫極限生活”—第二屆榕城高校街舞挑戰賽活動策劃方案

項目名稱:“時尚街頭文化,舞炫極限生活”

——第二屆榕城高校街舞挑戰賽

項目起止時間:2014年4月——2014年5月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx教育台 xx日報 ……

校電台 長安青年 校報記者

一、背景及現狀

當代大學生的校園文化和思想道德建設日益受到人的關注,現代大學生活豐富多彩,注重於培養全面發展的優秀青年。活動旨在用生動活潑,格調清新的形式反映當代大學生積極向上的精神風貌,崇尚的理想追求,高雅的審美情趣,呈現當代大學生的風采,展示當代大學生思想政治教育、素質教育的累累碩果。

二、目標人羣

在榕高校所有熱愛街舞和原創音樂的大學生

三、項目目的和目標

繁榮校園文化,營造健康向上的文化氛圍,提高大學生綜合素質, 同時以流行文化帶動高校文化的發展創新,為大學生的成長成材開拓靈活多樣的有效途徑。

四、項目策略

1、 充分發揮流行品牌的優勢,吸引福州各大高質量的團體來參與演出

2、 爭取更多各種媒體的支持,使活動在各高校中有一定影響

3、 吸引更多大學生關注校園文化建設,促進大學生全面發展

五、項目主體活動

1、4月初進行形象推廣

2、4月上旬進行節目編排

3、4月中旬啟動全方位宣傳

4、4月下旬正式舉辦

六、項目評估

1、 在項目期中,召開座談會,訪談、問卷調查等方式對項目進展過程、目標人羣等內容進行評估

2、 效果評估

項目期末採取訪談集聽取相關部門意見,對其工作制度建設方面進行評估

七、項目預算

九千元人民幣

第二篇:“激揚青春活力,飛躍五彩生活”—榕城高校自由輪滑、滑板挑戰賽活動策劃方案

“激揚青春活力,飛躍五彩生活”—榕城高校自由輪滑、滑板挑戰賽活動策劃方案

項目名稱:“激揚青春活力,飛躍五彩生活”

——榕城高校自由輪滑、滑板挑戰賽

項目起始時間:2014年4月——2014年5月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報 東南快報 福州晚報 海峽都市報

校電台 長安青年 校報記者

一、背景與現狀

當代大學生的校園文化和思想道德建設日益受到關注,現代大學生活豐富多彩,注重於培養全國發展的優秀青年。活動旨在用生動活潑,格調清新的形式反映當代大學生積極向上的精神風貌,崇尚的理想追求,高雅的審美情趣,呈現當代大學生的風采,展示當代大學生思想政治教育、素質教育的累累碩果。

二、目標人羣

榕城高校所有熱愛輪滑和滑板的大學生

三、項目目的和目標

繁榮校園文化,營造健康向上的文化氛圍,提高大學生綜合素質,同時以流行文化帶動高校文化的發展創新,為大學生的成長成材開拓靈活多樣的有效途徑。

四、項目策略

a)充分發揮流行品牌的優勢,吸引福州各大高質量的團體來參與演出;

b)爭取更多各種媒體的支持,使活動在各高校中有一定影響;

c)吸引更多大學生關注校園文化建設,促進大學生全面發展。

五、項目主體

a)4月初進行形象推廣;

b)4月中旬進行節目和團隊採集;

c)4月中旬啟動全方位宣傳;

d)4月下旬正式舉辦;

e)設備搭建,表演現場。

六、項目評估

a)在項目期中,召開座談會,防談、問卷調查等方式對項目進行發展過程、目標人羣等內容進行平谷;

b)效果評估

項目期末採取訪談及聽取相關部門意見,對其工作制度建設方面進行評估。

七、經費預算

一萬元人民幣

第三篇:第四屆榕城高校街舞大賽合作方案

第四屆榕城高校街舞大賽合作方案

目錄

一、活動名稱 .......................... 2

二、活動主題和口號 ..................... 2

三、基本信息 .......................... 2

四、比賽時間、地點 ..................... 2

五、競賽項目 .......................... 2

六、比賽辦法 .......................... 2

比賽辦法: ....................... 2

七、報名方式 .......................... 2

八、獎項設置 .......................... 2

九、裁判委員會 ..(請勿抄襲).................... 3

十、大賽流程 .......................... 3

十一、合作方式 ...................... 3

(一) 冠名 ....................... 3

(二) 贊助、實物贊助、支持、合作 .............. 4

十二、效果預測 ...................... 5

一、活動名稱

申創杯第四屆榕城高校街舞大賽

二、活動主題和口號

活動主題:舞林大盜,律動榕城

活動口號:大盜,舞出你的本色

三、基本信息

主辦單位:xxx

承辦單位:申創商務文化傳播公司

協辦單位:贊助單位

策劃執行:申創商務文化傳播公司

四、比賽時間、地點

1) 報名階段:2014年9月-10月初

2) 初賽:2014年10月初

3) 複賽:2014年10月中旬

4) 總決賽:2014年10月底:

5) 地點:萬象城(初定)

五、競賽項目

街舞比賽(服裝、音樂、動作按照規則要求比賽)

六、比賽辦法

比賽辦法:

實行初賽、複賽、決賽三級淘汰制

七、報名方式

報名方式:信件、電話、短信、e-mial均可。

八、獎項設置

設置一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名。另設最佳人氣獎,最炫最酷——盜帥獎,並設置

獎金:一等獎800元,二等獎500元,三等獎300元。最佳人氣獎100元,盜帥獎200元。

九、裁判委員會

裁判委員會:5-7人,其中包括2名專業評委

評分規則:總分值100分,分業餘和專業兩組進行評判--專業評委評出專業分,最高為70分,取專業評委平均分;其餘評委評出業餘分,最高為30分,取平均分;兩組平均分進行加權平均,得到最後總分數

十、大賽流程

1、6月初策劃方案落實及招商情況落實

2、7月1日新聞發佈會

3、6月份招商及報名開始

4、7月初預選賽

5、7月中旬複賽

6、7月底進行決賽

十一、合作方式

具有戰略眼光的企業家必然不會錯過這千載難逢的機會,相信您的判斷力、相信您的知覺,做出英明的決定,採取冠名、贊助、合作、支持等多種方式參與到這一盛事,您將會得到立體的、全面的、綜合的、縱身的、廣大的、長期的宣傳。青少年的陽光、活力、青春、動感等一系列特點將因為企業的參與及一併的宣傳,使企業與賽事活動成為不可分割的一體,在宣傳戰略中以“感念轉移”的形式將這些特點移植至企業名頭,並開拓性地將非青少年受眾羣通過“孩子→家長→親友=全社會受眾”的關係鏈接。

賽會開幕在即,屆時幾百萬雙眼睛都將鎖定這本市高校頂級盛事。有關企業商家冠名、贊助、支持、合作、捐助等事宜所得回報條例為——一

(一) 冠名

1. 企業列為本次賽事的唯一協辦單位,企業標識出現在賽事、演出的背景板上,屆時邀請企業領導出席、講話。並享有優先權選擇以下各種回報中最符合企業利益的項目,冠名費用為5萬元 ,企業可根據自身情況制訂冠名方案,如同自助餐選擇,完全憑自主意志,與以往的賽事冠名截然不同,更能體現企業性格、滿足商家要求。

2. xx電視台轉播由企業冠名的頒獎晚會,並請企業領導頒獎、講話。

3. xx電視台全程跟蹤播出報道企業冠名的賽事狀況。

4. 包括xx晚報、xx日報、xx廣播電視在內的多家媒體報道企業冠名賽事。

5. 複賽、決賽、展示會現場演出場地的最佳位置擺放企業廣告。

6. 邀請賽事範圍內所有專家、評委、策劃人、藝術家、有關領導與企業交流、座談、溝通關係。

7. 在決賽後邀請有關領導向企業負責人頒發獎盃及榮譽證書。

8. 賽事結束後在《xx晚報》等主流媒體上鳴謝冠名、贊助企業。

9. 為企業創造條件,方便企業在賽事創造成績;併為企業提供最好舞蹈組合展示企業產品;

10. 大賽獎盃及證書上印製企業標識,並加蓋企業印鑑、領導簽字。

11. 賽會期間禮儀小姐穿着掛有企業名號的綬帶作為賽會接待、禮儀員,在賽會現場穿着靚麗服飾傳播企業美名、分發企業宣傳頁。

12. 本次賽會所有工作人員穿着印製企業冠名的賽會標誌、名稱的服裝。

13. 組織參賽選手到企業參觀並做媒體報道。

14. 賽會期間印製具有企業名號的精美宣傳海報、彩頁分發。

15. 賽後向企業贈送含有企業領導題詞的比賽全套印刷品、畫冊、vcd、cd光盤、磁帶、紀錄片等存檔紀念。

16. 賽中、賽後的匯演中邀請企業領導講話、觀摩。

17. 邀請企業領導與賽事獲獎者聯歡、座談 。

(二) 贊助、實物贊助、支持、合作

除“冠名”部分的項目可選擇外,贊助方面同樣有許多方式供商家參考,分為1萬元至5萬元不等的層次,給予不同數額的回報。大賽執委會將本着“企業利益第一”的口號,無論是經費或是實物贊助,都將使廠商得到切實的效益。比如將您的產品在賽會上向廣大青少年推廣、銷售,作為大賽獎品頒發,作為贊助單位名列在大賽畫刊、新聞發佈會背景板、發佈會桌面擺放、紀錄片中展現、複賽現場採訪的背景、決賽現場擺放等等多種形式,不一而足、書不盡言。

簡單列出以下條款,僅供參考:

1.成為“特別鳴謝”單位、“傾力贊助”單位。

2.由多家媒體播出企業在賽會的消息及軟性宣傳。

3.賽事所有宣傳頁、紀念本、畫冊等印刷品中印製廣告。

4.活動入場券、宣傳冊、場地招貼中印製企業資訊。

5.賽事外路牌媒體廣告招貼中印製企業廣告或標誌、標識、名號。

6.邀請企業領導出任賽會策劃.

7.賽會所有公函、文件、媒體報道、新聞發佈會現場廣告板、背景板、演出現場、賽會現場廣告板中出現企業名號。

8.在賽會上可邀請企業員工穿着企業服裝從事公共關係推廣活動。

9.由企業製作帶有企業標誌的廣告帽、服裝由執委會負責分發。

10.將產品在賽會期間命名“指定產品”“推薦產品”“建議使用產品”“行業唯一認可產品”等。

11. 在賽會期間及賽後若干時間內企業產品上可印製“**賽事指定產品”等。

12. 在賽會期間執委會辦公、數千選手接送車輛上懸掛、張貼企業標誌。

13. 組織參賽選手到企業參觀。

以上各條各企業可根據自身情況選擇贊助、支持、合作標準。

為企業創造美好聲譽是我們合作的基礎;

為企業贏得市場佔有率是我們工作的目的;

為企業營造良好的公關營銷環境是我們的任務;

為企業長期的發展繁榮添磚加瓦是我們的宗旨。

希望我們的真誠能讓您信服;希望我們的服務能令您寬慰;希望我們的提案能令您思考;希望我們的友情與合作能從今天開始直到永遠……

十二、效果預測

此次活動不僅將為企業商家帶來宣傳效益,企業商家可在本次賽會上向各界參觀者強力灌輸自身品牌並推廣新產品,這對企業商傢俱有極其深刻的意義及無與倫比的商業價值。

本次賽事是對青少年張揚個性全面展示, 企業廠商也可找到與自身相關的合作內容,不僅使產品更具指向性,而且可更進一步細分市場,做到有的放矢的營銷。企業如合作本活動,將會在全社會張揚企業獨特的銷售主張,從而樹立企業獨具個性的企業形象,而社會回饋企業的公共關係利益會互動地促進企業營銷,提升企業行業地位,令大眾對品牌的忠誠度加深,同時加強企業內員工自信心,進一步對企業產生依賴感……企業可由此得到眾多益處。

第四篇:街舞大賽活動策劃方案

街舞大賽活動策劃方案

街舞起源和文化 hip--hop是各種街舞的總稱,包含了機械舞、霹靂舞等。它起源於美國街頭舞者的即興舞蹈動作。這些街頭舞者以黑人或是墨西哥人為主,這些流行的街舞多半發源於美國紐約的布魯克林區,一些黑人或是墨西哥人的孩子們 為了得到自我認同和族羣溝通,為了抒發情緒和休閒消遣,於是,年輕的一輩動起來嘍! 而它也是代表表着一種精神以及勇於嘗試的生活態度....街舞作為一種民間舞蹈,是美國黑人"嘻哈文化"(hip-hop)的組成部分,這種舞蹈出現在街頭、不拘於場地器械,所以稱為街舞。現在街舞來到中國,已成為"享受生活,享受生命,勇於挑戰"的象徵,並被賦予了更多的文化內涵"活潑、樂觀、積極、向上"。街舞倡導的流行是一種態度,一種享受生活,享受生命,不斷向上的態度。 "街舞"因其輕鬆隨意、自由動感、很酷很炫,受到越來越多年輕人的追捧和喜愛。

hip--hop的健身價值

動作爆發力強,多以繞環和小關節的運動為主,因此能較好地改善練習者的協調能力,並且使身體不常運動到的小關節和小肌肉羣得以充分鍛鍊。加之運動強度適中,具備有氧運動的效果,使練習者在提高主肺功能的同時,達到減肥的目的。練習者還可以根據自身的身體狀況和運動基礎,選擇不同節奏的音樂來調整運動的強度。

街舞的種類

街舞包括locking(鎖舞)ng(機械舞)king(霹靂舞)(電流)、new jazz(爵士)?等等。

一、活動名稱:xx市首屆街舞大賽

二、主辦單位:xx晚報

三、承辦單位:xx廣告公司 xx商廈

三、協辦單位:贊助單位

四、策劃執行:jacker

五、比賽時間、地點:

1)報名階段:2014年6月-7月初

2)初賽:2014年7月初

3)複賽:2014年7月中旬

4)總決賽:2014年7月底:

5)地點:xx商廈

六、參賽條件:凡喜愛街舞者均可參與。

七、競賽項目:

街舞比賽(服裝、音樂、動作按照規則要求比賽)

八、比賽辦法:實行初賽、複賽、決賽三級淘汰制

九、報名方式:信件、電話、短信、e-mial均可。

十、獎項設置:設置一等獎一名

二等獎兩名

三等獎三名

另設最佳組合獎、最炫最酷個人獎。

十一、 裁判委員會

裁判委員會:5-7人,其中包括2名專業評委

評分規則:總分值100分,分業餘和專業兩組進行評判--專業評委評出專業分,最高為70分,取專業評委平均分;其餘評委評出業餘分,最高為30分,取平均分;兩組平均分進行加權平均,得到最後總分數

評判規則

1. 記分

感覺:對hip-hop風格的理解和把握,動作的協調性,是最為體現街舞藝術感染力的方面

技巧:所作動作的難易程度

質量:動作完成是否到位,團隊舞蹈是否整齊協調,每失敗一個動作扣分2分 失敗動作是指:hip-hop的動作沒有完成到位;breaking動作不成功。 音樂:音樂運用合理,與舞蹈相協調

服裝:團隊服裝整齊一致,有創新,服裝款式符合舞蹈風格

形象:形象陽光、健康

總分:最小記分單位1分

2. 綜合評定

由評委會評委根據記分結果,集體討論確定比賽優勝者。

擬請新聞單位和有關領導:擬請新聞單位

報紙2、 電視台3、網站擬請有關領導:

大賽流程:

1、6月初策劃方案落實及招商情況落實

2、7月1日新聞發佈會

3、6月份招商及報名開始

4、7月初預選賽

5、7月中旬複賽

6、7月底進行決賽

合作方式:

具有戰略眼光的企業家必然不會錯過這千載難逢的機會,相信您的判斷力、相信您的知覺,做出英明的決定,採取冠名、贊助、合作、支持等多種方式參與到這一盛事,您將會得到立體的、全面的、綜合的、縱身的、廣大的、長期的宣傳。青少年的陽光、活力、青春、動感等一系列特點將因為企業的參與及一併的宣傳,使企業與賽事活動成為不可分割的一體,在宣傳戰略中以“感念轉移”的形式將這些特點移植至企業名頭,並開拓性地將非青少年受眾羣通過“孩子→家長→親友=全社會受眾”的關係鏈接。

賽會開幕在即,屆時全市幾百萬雙眼睛都將鎖定這本市頂級盛事。有關企業商家冠名、贊助、支持、合作、捐助等事宜所得回報條例為——

一 、冠名:

1. 企業列為本次賽事的唯一協辦單位,企業標識出現在各種新聞發佈會、賽事、演出的背景板上,新聞發佈會屆時邀請企業領導出席、講話。並享有優先權選擇以下各種回報中最符合企業利益的項目,冠名費用為10萬元 ,企業可根據自身情況制訂冠名方案,如同自助餐選擇,完全憑自主意志,與以往的賽事冠名截然不同,更能體現企業性格、滿足商家要求。

2. xx電視台轉播由企業冠名的頒獎晚會,並請企業領導頒獎、講話。

3. xx電視台全程跟蹤播出報道企業冠名的賽事狀況。

4. 包括xx晚報、xx日報、xx廣播電視在內的多家媒體報道企業冠名賽事。

5. 複賽、決賽、展示會現場演出場地的最佳位置擺放企業廣告。

6. 邀請賽事範圍內所有專家、評委、策劃人、藝術家、有關領導與企業交流、座談、溝通關係。

7. 在決賽後邀請有關領導向企業負責人頒發獎盃及榮譽證書。

8. 賽事結束後在《xx晚報》等主流媒體上鳴謝冠名、贊助企業。

9. 為企業創造條件,方便企業在賽事創造成績;併為企業提供最好舞蹈組合展示企業產品;

10. 大賽獎盃及證書上印製企業標識,並加蓋企業印鑑、領導簽字。

11. 賽會期間禮儀小姐穿着掛有企業名號的綬帶作為賽會接待、禮儀員,在賽會現場穿着靚麗服飾傳播企業美名、分發企業宣傳頁。

12. 本次賽會所有工作人員穿着印製企業冠名的賽會標誌、名稱的服裝。

13. 組織參賽選手到企業參觀並做媒體報道。

14. 賽會期間印製具有企業名號的精美宣傳海報、彩頁分發。

15. 賽後向企業贈送含有企業領導題詞的比賽全套印刷品、畫冊、vcd、cd光盤、磁帶、紀錄片等存檔紀念。

16. 賽中、賽後的匯演中邀請企業領導講話、觀摩。

17. 邀請企業領導與賽事獲獎者聯歡、座談 。

二、贊助、實物贊助、支持、合作:

除“冠名”部分的項目可選擇外,贊助方面同樣有許多方式供商家參考,分為1萬元至5萬元不等的層次,給予不同數額的回報。大賽執委會將本着“企業利益第一”的口號,無論是經費或是實物贊助,都將使廠商得到切實的效益。比如將您的產品在賽會上向廣大青少年推廣、銷售,作為大賽獎品頒發,作為贊助單位名列在大賽畫刊、新聞發佈會背景板、發佈會桌面擺放、紀錄片中展現、複賽現場採訪的背景、決賽現場擺放等等多種形式,不一而足、書不盡言。 簡單列出以下條款,僅供參考:

1.成為“特別鳴謝”單位、“傾力贊助”單位。

2.由多家媒體播出企業在賽會的消息及軟性宣傳。

3.賽事所有宣傳頁、紀念本、畫冊等印刷品中印製廣告。

4.活動入場券、宣傳冊、場地招貼中印製企業資訊。

5.賽事外路牌媒體廣告招貼中印製企業廣告或標誌、標識、名號。

6.邀請企業領導出任賽會策劃。

7.賽會所有公函、文件、媒體報道、新聞發佈會現場廣告板、背景板、演出現場、賽會現場廣告板中出現企業名號。

8.在賽會上可邀請企業員工穿着企業服裝從事公共關係推廣活動。

9.由企業製作帶有企業標誌的廣告帽、服裝由執委會負責分發。

10.將產品在賽會期間命名“指定產品”“推薦產品”“建議使用產品”“行業唯一認可產品”等。

11. 在賽會期間及賽後若干時間內企業產品上可印製“**賽事指定產品”等。

12. 在賽會期間執委會辦公、數千選手接送車輛上懸掛、張貼企業標誌。

13. 組織參賽選手到企業參觀。

以上各條各企業可根據自身情況選擇贊助、支持、合作標準。

為企業創造美好聲譽是我們合作的基礎;

為企業贏得市場佔有率是我們工作的目的;

為企業營造良好的公關營銷環境是我們的任務;

為企業長期的發展繁榮添磚加瓦是我們的宗旨。

希望我們的真誠能讓您信服;希望我們的服務能令您寬慰;希望我們的提案能令您思考;希望我們的友情與合作能從今天開始直到永遠??

效果預測:

此次活動不僅將為企業商家帶來宣傳效益,企業商家可在本次賽會上向各界參觀者強力灌輸自身品牌並推廣新產品,這對企業商傢俱有極其深刻的意義及無與倫比的商業價值。

本次賽事是對青少年張揚個性全面展示, 企業廠商也可找到與自身相關的合作內容,不僅使產品更具指向性,而且可更進一步細分市場,做到有的放矢的營銷。企業如合作本活動,將會在全社會張揚企業獨特的銷售主張,從而樹立企業獨具個性的企業形象,而社會回饋企業的公共關係利益會互動地促進企業營銷,提升企業行業地位,令大眾對品牌的忠誠度加深,同時加強企業內員工自信心,進一步對企業產生依賴感??企業可由此得到眾多益處。

第五篇:lol高校挑戰賽策劃

lol高校挑戰賽策劃

一、 為了豐比賽簡介

富地區電子競技活動,發展電子競技產業,緊跟時代潮流,我社團接受騰訊公司的邀請,舉辦此次英雄聯盟高校熱身賽。 二、 主辦單位:騰訊科技(深圳)有限公司 承辦單位:營口大學園btg電子競技社團 三、 比賽地點:亮點網絡枱球會館地址:星匯奧城 四、 比賽區服:英雄聯盟比賽專業服(網通) 五、 比賽流程簡介:

2014年11月01日~03日淘汰賽 2014年11月11日~10日小組賽 2014年11月15日~17日複賽

2014年11月22日~24日半決賽及決賽 六、 贊助單位: 亮點網絡枱球會館 七、 比賽詳細信息:

(一) 比賽名稱:英雄聯盟高校挑戰賽

(二) 比賽宣傳:

1. 騰訊英雄聯盟官網

2. 英雄聯盟客户端

3. 海報

4. 校園論壇

5. 官方微博

6. 傳單

7. 合作網吧宣傳

8. 微信

9. qq

比賽報名方式:比賽專用羣

電話報名

(三) 比賽時間:1日18點~22點淘汰賽

2日~3日8點~12點淘汰賽

8日13點~17點 小組賽第一輪9日~10日18點~12點小組賽第二輪15日8點~12點複賽

16日~17日13點~17點半決賽17日18點30~21點30決賽注:如因比賽人數原因可能延長比賽時間 八、 人員配備:

(一) 採購組:負責比賽期間需要的物品的採購工作。

(二) 祕書組:負責比賽選手信息的記錄的統計、比賽流程記

錄、各項開銷的記錄及核算工作。

(三) 裁判組:負責比賽的裁判工作。

(四) 外聯組:負責比賽贊助商的確定、決賽是接待贊助商代

表等外聯有關工作。

(五) 後勤組:負責決賽場地佈置、物品搬運等工作。

(六) 禮儀組:比賽禮儀工作

(七) 文藝組:比賽開場及比賽間隙的表演工作

(八) 記錄組:比賽視頻的錄製,比賽現場攝影等記錄工作。

(九) 統籌組:負責比賽整體工作及緊急情況的處理。

(十) 後備組:預備的工作人員。

九、 時間安排:

比賽贊助商的確定與10月份之前

贊助商logo及宣傳標語上傳總站

各種佈置材料交由廣告公司製作

海報張貼工作完成於10月31號完成

決賽場地佈置與11月24日完成

決賽時間安排:

18:00觀眾入場外聯部接待贊助商入場

18:30比賽開始第一場決賽

19:30第二場決賽

20:30第三場決賽

21:30頒獎典禮

22:00工作人員進行場地清掃

十、 注意事項;

(一) 人員問題:各組組長統籌安排人員,如緊缺克申報統籌組,有統籌組進行人員分配。比賽前有限考慮採購組、外聯組、

後勤組。比賽期間優先考慮記錄組、裁判組。

(二) 比賽期間嚴禁發生打架鬥毆及辱罵行為,違者取消比賽資格。

(三) 備用策劃:各組最少準備a,b 2份本組工作策劃。如遇突發情況則選擇b策劃。保證比賽正常進行。

(四) 比賽結束後,有全體工作人員進行賽場的清掃工作。

十一、經費預算:(單位:人民幣)

比賽獎金一等獎500

二等獎300

三等獎200

網吧包機費3000cosplay服裝600

海報200展板500橫幅100背景牆200決賽主持人及演員服裝500決賽化粧200決賽門票製作100決賽舞台及舞台佈置200決賽比賽用機費用900決賽場地電源系網線等雜物100總計6000此為在f座舉行決賽及頒獎典禮

2014年10月14日

btg電子競技社團策劃部

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