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運動策劃書(集錦6篇)

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運動策劃書(集錦6篇)

篇一:運動比賽策劃書

一、運動目標:

為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題運動,全面進步學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的領會,進一步豐厚校園文化生活,推動學風建設,營造濃重的學習氛圍。

二、主辦單位:

河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:

經濟貿易系學生會

四、比賽光陰:

20xx年12月1日—4日

五、比賽地點:

6J101

六、參賽對象:

經貿系整個學生

七、參賽請求:

1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽法子為現場問答情勢,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會整個成員負責比賽工作。

八、比賽流程:

1、各隊進行風采展現(介紹本組參賽隊名及口號,限時3分鐘)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽籤抉擇自己須答的一組標題,每組標題包孕5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助時機【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接管被求助者的答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪標題包孕是非題和選擇題,主持人讀完標題後各隊起頭搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回覆光陰不超10秒。

[後備環節:風險押分題

本輪比賽每支隊伍只有兩次時機押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題光陰不超過15秒。]

4、現場互動。

觀眾搶答,答對送精巧小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪為必答情勢,通過頭析案例,給出自己的觀點,斷定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題光陰不超過5分鐘。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

注:

1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入複賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則取締該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出標題十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題標題仍維持為15題。

九、獎項設置:

以專業為單位,通過比賽獲得的優異組織獎一個,優異團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相干獎品。

篇二:運動比賽策劃書

運動引言:

為豐厚同學們的課餘生活,提升我院學生的人文素質,加強寬大青年的民族清高感和愛國情操,學院團委抉擇舉辦“迎國慶”國學知識比賽運動。現將有關事項通知如下:

一、主題:

品鑑經典、傳承文明

二、承主辦:

院團委、學生會

承辦:社團部

三、運動對象:

學院整個在校生

四、光陰:

(一)淘汰賽:20xx年9月29日

(二)決賽:待定

五、地點:

倉山校區

六、參賽法子:

(一)採納團體賽法子,各支部自由組隊,每隊3人。

(二)各支部負責登記參賽隊員名單並斷定後於9月28日前統一將報名表交至社團部吳文泉同學(1#516)處。

(三)此次比賽共分兩輪:

1、淘汰賽:各個支部代表一起參加“國學知識比賽筆試”,取各支部代表隊成員的成績平均分在前8名的代表隊進入總決賽,若存在2支以上隊伍(包孕2支)並列第8名,則只取前7名進入決賽;

2、決賽:進入總決賽的代表隊以抽籤的法子抉擇決賽時的隊伍序號,決賽代表隊同時參加比賽,當場決出前三名獲獎代表隊。

七、有關請求:

(一)各支部要高度器重國學知識比賽運動的開展,積極組織參加,及時關注學院關於此次運動的後續公告。

(二)各支部限報一支隊伍參賽,斷定參賽人員併發送報名表後不得擅自替換,否則將取締支部參賽資格。

(三)此次比賽取前三名支部代表隊,由學院頒發獎狀。

(四)本次若有未盡事宜,將及時完善並頒佈。比賽規程及報名表將另行通知,其最終解釋權歸主辦單位。

篇三:運動比賽策劃書

一、活動背景

現在大學生活中休閒時光和娛樂方式已被電子遊戲機、電腦、電視、網上生活所佔據,同學們普遍缺乏運動,身體素質下降。隨着現代化程度的提高,缺乏體育運動和體力勞動的現象逐年加重,正值青春年少的我們出現了肥胖症、高血壓、精神抑鬱症等可怕疾病。正值年少青春的我們應該有一個健康的身體快樂的學習生活,只有這樣我們將來才能為社會做貢獻,建設我們偉大的祖國。

二、活動意義

面對大學生體質逐年下降的狀況,為了提高同學們對青春運動健康的認識。提高同學的身體素質、增強體質激發同學們健康運動的興趣特舉行這次徵文演講比賽。

三、活動場所

大學生活動中心

四、活動對象

南昌航空大學全體學生

五、活動過程安排

1、通知各學院並由團支書進一步通知到各個班,每班出代表參加。

2、評委由各學院學習部長或宣傳部長擔任。

3、評選標準:十分制去掉一個最高分一個最低分取剩下的平均分為選手最終得分。

4、獎項設置:按分高低評出一等獎1名二等獎2名三等獎3名優秀獎4名。

5、獎品分配:一等獎獲精品筆記本二等獎獲三等獎獲優秀獎紀念品一份。

六、經費預算

1、宣傳單6元。

2、海報5元。

3、獎品50元。

七、注意問題

八、負責人及主要參與者:

主辦單位:體育學院。

承辦單位:

策劃者:姜紅蕾。

篇四:校園趣味運動策劃書

一、活動目的:

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富院學生會各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、專業之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題:娛樂身心、激揚青春。

三、活動宗旨:友誼第一、比賽第二

二、活動整體方案

活動時間:20**年3月10日,8:00—17:00

活動地點:學校田徑場與籃球場

活動參與對象:機械與電子工程全體學生

三、具體活動細則簡介

1、拔河比賽

參賽者:16人(12男,4女)。

裁判員:發令1人(裁判),記錄1人。

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

2、送雞毛信(10分鐘)

規則:

1、男生賽道長100米,女生賽道長50米。男女各兩人。

2、聽到比賽開始的信號後,記熟由場務發放的'六位數字,記熟數字後進行百米跑,4人接力,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。

3、背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米跑。

4、中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

5、有時最少者獲勝。

3、乒乓接力賽(5分鐘)

規則:

1、參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手乒乓球球拍託着乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。

2、要求男女各三人,每人跑100米。

3、若球掉地,則選手應撿起球返回掉落處繼續比賽。

4、袋鼠跳接力(10分鐘)

規則:

將參賽人員均勻的分配在跑道上共300米,其中一個同學站在麻袋裏,手提袋口向下一個隊員跳去,然後將麻袋交給那個隊員,來回接力,衝向終點。用時最短者獲勝。男女各3人,每人各50米。

5、螃蟹接力賽跑(10分鐘)

規則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。3男3女。

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫着向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

6、“3對3”毽球對抗賽(10分鐘)

規則:

1、參賽隊員以三人一組參賽,組內男女混合。

2、比賽場地類似羽毛場場地,長8米,寬4米,球網頂端距地面垂直高度為1、5米。

3、發球過網,球不得落地。

4、比賽採用淘汰賽,一共7局。

7、海底傳月(10分鐘)

規則:

1、參賽人:每隊10人(男女混合)

2、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

3、第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。

4、第一名隊員站在最後一位並雙手持球后加速跑到終點後為勝利。(用時最短者獲勝)

5、傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球后重新傳球。

8:合力吹氣球(10分鐘)

項目介紹:每隊6人,有男有女。6名隊員各扮演:嘴巴1人;手2人;屁股1人;腳2人。

遊戲規則:各個角色各司其職,不能越位,只能借這分工合作來完成任務。如有違規則計入成績。時間為五分鐘,按規定方式多者為勝。

遊戲道具:氣球若干個,椅子6張。

9、娛樂呼啦圈(10分鐘)

遊戲項目:兩男兩女(AB之間距離為20米)甲從A點原地轉十圈出發然後跑到B點,拿起呼啦圈轉5圈,然後放下呼啦圈,急速跑回A點,接着乙從A點出發,類同甲,然後丙,然後丁,時間最短一組為冠軍。如有違規則記為0分。

10、女子籃球賽

下午2點在籃球場開始進行。(大一與大二)

四、活動經費預算。

條幅25元1

氣球20元2

毽球10元5

水費20元2

紙杯10元2

香檳30元1

筆5元5

複印17元170

口哨8元4

總計135元

五、注意事項

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由學生會解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衞生,保持現場的衞生。

6、請參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各負責人認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本專業的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各專業風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

附件:

1、活動申請表。

2、活動流程書。

3、活動器材及道具。

4、A,B組的人員安排表與簽到表。

5、成績表。

6、女子籃球賽名單。

篇五:校園趣味運動策劃書

一、時間:20**年5月19日13:30~18:00

二、地點:學院足球場

三、參賽對象:學院義工聯(四個組)和六系義工派人蔘加活動,每隊15人,由到場人員報名參加。

四、流程安排:1、嘉賓講話

2、裁判宣誓

3、負責人講明活動的意義

五、比賽項目:(按比賽關數排列)第一關:有口難言——我來比劃你來猜;第二關:10人11足;第三關:趣味賽跑(女子);第四關:背球;第五關:吸乒乓球;

六、比賽時間安排:開幕:13:30~14:00

自由練習時間:14:00~14:20

第一關:14:30~14:50

第二關:15:00~15:20

第三關:15:30~15:50

第四關:16:00~16:20

第五關:16:30~16:50

頒獎抽獎:17:00~17:30

清理現場:17:30~18:00

(注:中間十分鐘為抽獎時間)

七、參賽規則:

(一)以隊為單位,每關比賽,隊派出組參加。每關結束後均有抽獎:

(1)是由主持人抽一次獎(三名),隨機抽取,中獎者可得獎品為1、2、3等獎

(2)每關贏的隊員自己上來抽獎,自行抽取,獎項分為一、二、三等獎,獎品暫時保密。

(二)活動結束後,贏的關數最多的隊伍可獲得由大會提供的默契獎品。

八、比賽規則:

第一關:有口難言——我來比劃你來猜(每隊5人)產生最佳拍檔獎

1、道具:計時器、詞組、成語若干條,寫在A4紙橫分開一半上。()

2、比賽規則:全體背向主持人,主持人給每隊第一人看詞,第一扔拍第二人肩膀,用肢體語言表達給第二名隊員,一直往下傳,最後一位隊員説出答案,以5分鐘時間限制猜出最多者為勝。每組五名隊員參賽。猜出同樣多的成語的隊伍加賽一題,抽籤產生一成語,用時最短方為勝。

第二關:10人11足

1、總體規則:10人11足的對抗賽每隊人數為12人,10名為上場隊員,2名為替補隊員。

2、道具:道具:繩子、計時器

3、流程規則:每相鄰兩名隊員用綁帶將一條腿(膝關節以下,踝關節以上)互相捆綁,左手摟左邊隊員的腰,右手搭右邊隊員的肩,連成一體並排向前奔跑,起點跑到終點。起跑令發出時開跑,先到達終點為贏。跑動過程中,如果有隊員摔倒或隊員之間(捆綁的兩腿)分離,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,隊員起來後或捆綁後繼續跑完剩下的距離,違規為之輸。

3、評分規則:以最先到達的隊伍為贏。

第三關:趣味賽跑(女子)

1、參賽人數:7名女生

2、道具:氣球n個,籃球4個,毽子2個比賽規則:

3、總體規則:每隊派7名女生參加。賽道長n米。最終按組員到達的人數多少判定輸贏。4、流程規則:運動員從起點起跑到第一處,踩爆賽道上的氣球,繼續前進至下一處踢毽子10次,然後抱着籃球跑向終點。中途若籃球掉地則須撿起籃球,從掉落處重新開始比賽。5、評分規則:最終比賽以組員到達終點快的人數多的隊為贏(如:動組組員贏3次,靜組贏4次,最後本關為靜組贏)。

第四關:兩人背球

1、參賽人員:每隊10人2人為1組2、道具:籃球、障礙物3、比賽規則:①去時兩人一組背靠背,兩名隊員可以將肘部挽在一起,但只能用後背力量將一個排球夾住跑向障礙物,繞過障礙物後跑回終點(行進中不得用手扶,手扶成績無效),其中籃球若落地,參賽隊員須靠他人(工作人員)撿球,從球落地處繼續比賽。②若出現籃球滾入其他參賽隊伍的行進跑道上影響其他隊伍正常比賽,則本隊將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。③返回起點後將球交至下一組隊員,下一組隊員才可出發。交接時,下一組隊員不可越過起點白線接球。整個比賽過程中正在比賽的隊員不能觸球,否則將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。④五組接力隊員全部回到比賽起點,用時少的參賽隊名次列先。⑤整個比賽過程如出現爭議,以裁判判罰為準。4、裁判人數:3人(起點1人,障礙物1人,中途1人)。

第五關:吸乒乓球

1、比賽人數:每組5人,每隊派兩組,共10人

2、道具:吸管一包、桌子4張、盆4個、乒乓球n個

3、規則:第一個隊員從盆裏用吸管吸起乒乓球,吸住傳給下一個隊員,一直往下傳,在規定時間內看看那個組傳到對面盆的球最多,每隊兩個組得數相加,得出結果

經費預算:

總計

918元

根據預算可知本次活動需資金918元。

篇六:校園趣味運動策劃書

一、活動意義

為了更好地促進**屆四川大學研究生會內部同學之間的交流和溝通,也為了展示我們川大學子的風采,展現學生組織的文化,並培養團隊合作精神,提高服務意識,用健康的身體素質和心理素質投身到工作中,特舉辦此次趣味運動會。此次活動由校研究生會主辦,校研會體育部承辦,參加對象為**屆四川大學研究生會包括主席團在內的十六個部門,共計二百餘人。

二、主辦單位

四川大學研究生會

三、承辦單位

四川大學研究生會體育部

四川大學研究生會組織部

四、比賽時間

11月19日

五、比賽地點

四川大學望江校區西區足球場

六、參與人員

**屆四川大學研究生會主席團及各職能部門部長團和全體幹事

七、比賽項目(詳情見細則)

1、三人接力企鵝漫步

2、四人接力袋鼠跳躍

3、五人綁腿跑

4、矇眼奪寶

八、活動內容

1、準備時期:

1)10月8日--- 10日完成策劃書,並將各項賽事及報名表詳細情況發送至各職能部門,做好報名工作;

2)10月11日--- 15日組織報名,做好賽前宣傳,尋找贊助商、聯繫場地;

3)10月15日--- 16日購置比賽所需的全部用品;

4)10月17日製定出比賽流程以及秩序冊併發送到各職能部門。

2、比賽時間:10月19日下午3:00——6:00

1) 每個參賽隊伍的一分鐘喊口號以及展示時間;

2) 趣味活動比賽時間。

九、活動工作領導小組

組長:王華偉 鄭偉

副組長:黃建輝 於芃

成員:黃瑩 李彬 王瑩瑩 楊添朝石剛 何紹攀 王超 劉超張兵團何吉美 馮博李揚孫家揚馬維付娜 林茂

十、工作責任分解

責任部門

工作描述

體育部

聯絡各部門及各院主席

體育部

賽事策劃、賽事組織

組織部

場地、所需器材以及後勤保障工作

組織部

海報、噴繪、橫幅的製作張貼和懸掛

十一、活動經費預算

1、宣傳預算:

條幅: 80元/條×1條=80元

噴繪:15元/張×6張=90元

海報:40元

共計:210元

2、獎項設置:

一等獎 2名 每隊300塊火鍋代金券

二等獎 2名 每隊260塊火鍋代金券

三等獎 3名 每隊200塊火鍋代金券

參與獎 8名 每隊150塊火鍋代金券

主席團 300塊代金券

3、比賽用品預算:

氣球:8元/包×1包=8元

矇眼用布:10元/米×2米=20元

五人綁腿跑用繩:20元

剪刀:5元/把×1把=5元

共計:53元

總計:: 263元

四川大學研究生會體育部


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