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Java軟件工程師轉正申請書

欄目: 轉正申請書 / 發佈於: / 人氣:3.09W

目錄

Java軟件工程師轉正申請書
第一篇:Java軟件工程師轉正申請書第二篇:it員工和Java軟件工程師轉正申請書第三篇:Java軟件工程師介紹第四篇:Java軟件工程師如何學習第五篇:Java軟件工程師更多相關範文

正文

第一篇:Java軟件工程師轉正申請書

尊敬的公司領導:

我叫xxx,2014年03月10日應聘進入公司,於目前在軟件公司擔任Java軟件工程師一職,主要負責廣西漁政項目的開發與設計,以及his醫療系統的業務熟悉與以後的開發維護工作。近兩個月月來,在領導和各位同事們的熱心幫助和指導下取得了一定的進步,綜合看來,我覺得自己還有以下的缺點和不足,如工作主動性發揮的還是不夠,對工作的預見性和創造性不夠等,離領導的要求還有一定的距離。

在今後的工作和學習中,我會進一步嚴格要求自己,虛心向其他領導、同事學習,我相信憑着自己高度的責任心和自信心,一定能夠改正這些不足,爭取在各方面取得更大的進步。公司寬鬆融洽的工作氛圍、團結向上的企業文化,讓我很快進入到了工作角色中來。來到這裏工作,我最大的收穫莫過於公司全體員工在敬業精神、思想境界、業務素質、工作能力上的優秀品質,這些都是我個人所需要努力學習和提高的內容,也激勵我在工作中不斷前進與完善。在這兩個多的工作中,我深深體會到有一個和諧、共進的團隊是非常重要的,有一個積極向上、大氣磅礴的公司和領導是全體員工前進的動力。

公司給了我這樣一個發揮的舞台,我就要珍惜這次機會,為公司的發展竭盡全力!正常情況下試用期為三個月,現特向公司提前申請提前一個月轉正:希望公司領導能夠根據我的工作能力、態度及表現給予合格的評價,能夠將我轉為正式員工。

申請人:

申請日期:

第二篇:it員工和Java軟件工程師轉正申請書

尊敬的領導:

我於xx年xx月xx號成為公司的試用員工,到xx年xx月xx號試用期已滿,根據公司的規章制度,現申請轉為公司正式員工。

本人在試用期間,作為公司的一名Java軟件工程師,工作認真,按時完成分配任務,工作技能和技術不算很優秀,但也非常努力的學習,和同事之間能夠通力合作,關係相處融洽而和睦。並積極學習一些在工作中用到的內容,並很好的運用到實際開發中去。在項目的開發過程中遇到錯誤時,能夠及時的與項目組其他成員溝通,並找到解決問題的辦法,以保證項目的開發效率。

在這裏作為項目組中的一員,當我從踏進公司面試開始,我相信公司是一個能讓人發揮聰明和才智的地方,在公司裏,項目經理有着豐富的項目開發經驗,見多識廣,工作中能夠對我進行正確的指導,讓我在開發的過程中避免了很多的錯誤,少走了很多的彎路,從中我能學到很多的知識,同時也積累了開發經驗。在這兩個月來我學到了很多,看到公司的迅速發展,我深深地感到驕傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式員工的身份在這裏工作,實現自己的奮鬥目標,體現自己的人生價值,和公司一起成長。

公司寬鬆融洽的工作氛圍、團結向上的企業文化,深深地影響了我,讓我能夠很快進入到了工作角色中來。在公司的領導下,我會更加嚴格要求自己,在作好本職工作的同時,積極團結同事,搞好大家之間的關係。在工作中,要不斷的學習與積累,不斷的提出問題,解決問題,不斷完善自我,使工作能夠更快、更好的完成。我相信我一定會做好工作,成為公司優秀員工中的一份子,不辜負領導對我的期望。

在此我提出轉正申請,希望自己能成為公司的正式員工,懇請領導予以批准。

在此我提出轉正申請,懇請領導給我繼續鍛鍊自己、實現理想的機會。我會用謙虛的態度和飽滿的熱情做好我的本職工作,為公司創造價值,同公司一起展望美好的未來!

姓名:xxx日期:xxx

第三篇:Java軟件工程師介紹

Java軟件工程師

職業概述:

Java的應用可以説是無處不在,從桌面辦公應用到網絡數據庫等應用,從pc到嵌入式移動平台,從Java小應用程序(applet)到架構龐大的j2ee企業級解決方案,處處都有Java的身影,就連美國大型太空項目當中,也使用了Java來開發控制系統和相關軟件。用途如此之廣的Java造就了Java工程師的輝煌,使其在軟件工程師的領域裏獨佔鰲頭!Java軟件工程師運用Java這個開發工具去完成軟件產品的軟件程序設計、開發、測試、維護升級等工作。

工作內容:

1.完成軟件的設計、開發、測試、修改bug等工作,包括業務需求的溝通,功能模塊詳細設計,業務功能實現與單元測試,系統維護;

2.參與產品構思和架構設計;

3.撰寫相關的技術文檔;

4.支持售前技術服務;

5.支持項目對產品的應用服務。

職業要求:

1.教育培訓:

計算機相關專業,大專及以上學歷。相關專業證書有:sun certified Java programmer(scjp)和sun certified Java developer(scjd) 認證。

2.工作經驗:

有一定的軟件分析設計能力;熟悉Java、servlet、jsp、ejb等開發技術;熟練使用eclipse或jbuilder等Java開發工具;熟悉Java+struts體系結構和開發工具;熟悉至少一種數據庫的開發和設計;具有良好的學習能力,具有強烈的工作責任心、有良好的溝通能力和團隊合作精神。薪資行情:

根據idc的統計數字,在所有軟件開發類人才的需求中,對Java工程師的需求達到全部需求量的60%~70%。同時,Java工程師的薪水相對較高。Java軟件工程師一般月薪範圍在4000-10000元,遠遠超過了應屆畢業生月薪2500元的平均水平。通常來説,有一年工作經驗的Java高級軟件工程師的薪酬大致在年薪10—13萬左右。

職業發展路徑:

目前,雖然Java人才的薪水很高,但是對該類人才需求旺盛的it企業卻很難招聘到合格的Java軟件工程師。其中,最根本的原因就是許多計算機專業的畢業生在讀期間沒有掌握實用的技能與經驗,距離企業的實際用人要求有較大的差距。因此,計算機專業的大學生欲成為Java軟件工程師,最便捷的一條路就是參加以實戰項目為主要教學方法的Java職業技能培訓,從而有效地縮短同企業具體用人要求之間的差距。

Java軟件工程師的未來發展方向大致分為兩類:

一是成為管理人員,例如產品研發經理,技術經理,項目經理等;二是繼續他的技術工作之路,成為高級軟件工程師、需求工程師等。培訓機構參考:

國內目前比較大的培訓機構有:北大青鳥連鎖加盟學校、牛耳軟件教育、昂立慧橋軟件學院、華奧方舟網絡工程師培訓基地、niit全國連鎖、達內it培訓、東方標準、匯眾益智、威迅教育、華育國際 江蘇萬和計算機培訓中心等!

第四篇:Java軟件工程師如何學習

有不少已經在學Java或者是站在門外觀望,準備學Java的同學,都在問着一個相同的問題就是學Java有什麼捷徑嗎?到底如何學習Java?對此我總結出來的是,任何一種技能的學習都是沒有捷徑可走的,但是我們可以總結出幾個學習方法,給大家參考一下:

步驟/方法

1. 思考一下

學習Java之前,先別急,靜下心來好好想想:

1)你對學習Java是否有興趣?

2)你是否能靜下心來堅持不懈地學習?

嗯,這是個容易但又絕對不應該忽略的問題,你確信自己對Java感興趣、而且又有吃苦的準備,那你才可能學好Java!如果具備這兩點條件,就請繼續往下看……

2. 準備一下

2.1買本Java學習用書。

jdk 6正式版剛剛推出,市面上你暫時買不到jdk6的書籍,但我仍推薦你買一本適合入門的、較新jdk版本的Java書籍,那麼,你現在選擇一本講述jdk5的入門書籍還是有條件的。我可以推薦一些入門書,但是我不打算這麼做,因為合我口味的,不一定適合你。但無論如何,《thing inJava》絕對不應該作為你入門Java的第一本書籍!記住,網絡上學習Java的資源很多,但基本不夠系統,擁有一本Java入門書籍,是你係統

學習Java的基礎。

2.2準備Java學習環境。

準備你的學習環境,很簡單,安裝jdk6,然後用類似ultraedit、editplus的文本編輯器配置你的學習環境,internet上有很多關於如何配置的文章。初學Java,不建議用ide工具,通過一行行的敲代碼,你會碰到很多問題,只有這樣,你才能學會怎樣解決問題,並加深自己對Java的理解。 準備好後,開始進入激動人心的Java學習里程吧!

3. Java基礎學習之路

學習Java的過程雖然辛苦些,但又是處處有精彩!學習過程中的心態一定要保持專一,網上關於語言間的“pk”到處都是,別被浮躁影響!認準了Java,你就堅持!克服心魔,恆心最終會給你回報的。

Java的體系分為Java se、Java ee和Java me(jdk 5.0以前分別叫j2se、j2ee和j2me),Java的敲門磚就是Java se了,也就是你要入門學習的內容,不論你日後是選擇哪個體系領域作為發展方向,你都得從Java se起步。

學習Java se,打好Java基礎;如果想學Java ee(對不起,我不瞭解Javame,所以我無法涉及Javame的相關內容),對於awt、swing是否要學習呢,我個人是覺得還是要知道其所以然的,特別是其事件處理模式,我強烈建議初學者一定要弄清楚,其他具體的開發就不一定要全面掌握了,畢竟awt、swing方面的內容足夠用幾本大部頭的書才能描述詳

盡;當然,如果你的工作就是做awt、swing開發,那就另當別論了。 i/o、thread都是基礎之一。

4. Java ee學習之路

學習了Java se,還只是完成“萬里長征”的第一步。

接下來選擇學習Java ee或是Java me(或者你還想不斷深入學習

Javase,只要你喜歡,你可以一直深入下去,就像前面所説的,我不會講到Java me的學習);估計選擇Java ee方面的學習者會多一些,Javaee所涉及技術非常多,考慮到初學者的接受程度,我會盡量從最常用的角度來介紹。

學習Java ee,在開發環境上不建議再用文本編輯器,我感覺netbeans

5.5(目前最高正式版本)很適合初學者,我個人也很喜歡netbeans,如果你喜歡用別的ide如eclipse,都沒問題,看自己喜歡吧。

4.1 學習jsp/servlet

Java ee最高版本目前是5.0版本。

在Javaee中,首先要學習jsp/servlet(結合tomcat、mysql)技術,建議jsp1.2/2.x的知識都要掌握,畢竟現在很多的在用系統都還是基於jsp1.2,學習jsp,還必須掌握一些外延技術,如:你還得掌握html基礎知識,最好再掌握些Javascript(目前正火的ajax技術之一)、css的技術,而瞭解xml是必不可少的(至少描述性配置信息是通過xml來描述的)。在學習jsp/servlet過程中,應該結合學習jdbc、數據庫開發技術,畢竟絕大多數Java web項目都是和數據庫緊密結合的。

4.2 學習數據庫開發技術

這裏我想重點説一下數據庫開發技術,數據庫技術是做業務系統必備技能,Javaweb開發人員最低程度都應該掌握sql語句的使用!數據庫技術大體可分為dba技術和數據庫開發技術,對於開發而言,應側重數據庫開發技術,而數據庫基本操作,也是要掌握的。常用數據庫有db2、oracle、sqlserver、mysql等,你可以結合實際需要,選擇一種數據庫,並花大力氣掌握其開發技術。

記住,學習數據庫開發技術和學習Java ee,是相對獨立的,你可以在學習jsp/servlet的同時,學習數據庫開發技術(如sql語句等),或者先學數據庫開發技術,之後再學習jsp/servlet。

4.3 學習Java ee其它開發技術

再往後,可以學習一些ejb的知識,目前ejb最新版本是3.0,其和前面的2.x版本相比,有較大不同,考慮到目前ejb2.x還有很大的應用市場,建議結合學習ejb 2.x/3.0。在學習ejb過程中,應同時掌握一種企業級應用服務器的使用(如websphere、weblogic、sun applcation

server或jboss等,目前sun applcation server9.x和jboss都可支持ejb 3.0)。

之後的學習中,再逐漸擴展到其他Java ee技術。

5. 之後

等你對Java ee有些感悟的時候,你自然就會想不斷擴展你的知識面,這時候你可以學習spring、hibernate,以及各種web框架(如struts、

jsf、webwork或是tapestry等)。

隨着技術、經驗的不斷積累,你會逐步關注分析、設計等更高層次的知識,這時候,你可進一步學習相關的uml、模式等知識(積累了一定經驗,你就可以安排自己學習這些知識了)。

6. 小結

永遠記住:自始至終,實踐是學習Java技術歷程中極其重要的一環。脱離了實踐,是學不好技術的!

Java學習、實踐之路依然沒有銀彈,況且一步步走來,要學的東西很多,勤奮是金!

善於利用internet上眾多的資源,多吸取些別人的經驗。

參考資料

Java軟件工程師如何學習?:

第五篇:Java軟件工程師

一、單項選擇題(共40題,40分)

1、支持快速原型開發的工具不包括。c a.case工具 b.面向對象的開發工具c.計算機仿真環境 d.數據庫設計工具 2、軟件是指。d

a.按事先設計的功能和性能要求執行的指令系列 b.使程序能夠正確操縱信息的數據結構

c.與程序開發、維護和使用有關的圖文資料d.計算機系統中的程序和文檔 3、提高軟件可維護性的方法不包括。d a.採用面向對象的開發工具 b.建立質量保證體系 c.完整的開發文檔d.儘量採用c++語言

4、白盒法與黑盒法最大的不同在於。b a.測試用例設計方法不同 b.測試方法不同 c.應用測試(請你支持)階段不同 d.基於的知識集不同

5、軟件平台是指。a a.單一的操作系統或者網絡操作系統 b.單一的計算機 c.單一的操作系統 d.dos 、windows 、unix

6、面向對象分析常用的圖形工具是。b a.對象圖、數據流圖、狀態圖 b.對象圖、事件跟蹤圖、狀態圖 c.對象圖、功能圖、狀態圖 d.對象圖、事件跟蹤圖、類圖 7、軟件測試是按照特定的規程,的過程。a a.發現軟件錯誤 b.説明程序正確 c.證明程序沒有錯誤 d.設計並運行測試用例 8、對於分層的dfd父圖與子圖的平衡是指。b

a.父圖與子圖的輸入輸出數據流必須相同 b.子圖必須繼承父圖的輸入與輸出流 c.父圖與子圖相應的輸入輸出數據流名字保持一致 d.子圖可以有自己的輸入輸出數據流

9、軟件設計包括概要設計和。d

a.宏觀設計b.計算機輔助設計 c.面向過程的設計 d.詳細設計

10、選出不是面向對象方法要素的選項。b a.繼承性 b.易用性 c.共享性 d.封裝性 11、idef0方法比結構化分析在作了改進。d a.建立數據模型上 b.建立控制模型上

c.資源需求分析方面 d.自頂向下分解的嚴謹性方面

12、軟件工程的基本內容包括。d

a.建模、設計、實現 b.程序、數據、文檔資料 c.分析、設計、實現 d.理論、結構、方法、工具、環境與規範

13、消息由三個基本成分組成——。a a.接收對象、調用方法、參數 b.發送對象、調用方法、參數 c.接收對象、狀態、屬性值 d.接收對象、調用方法、狀態 14、dfd是用來描述功能的工具。b

a.進行系統 b.要實現的系統的 c.數據加工 d.計算機系統

15、成本效益分析是的主要內容。a a.經濟可行性分析 b.項目可行性分析 c.有形效益分析 d.無形效益分析 16、可行性研究報告必須給出。a

a.可行性分析和結論 b.經濟、技術、社會可行性分析 c.項目目標説明和是否可以開發 d.可選擇的解決方案

17、數據結構設計也是概要設計的重要內容,主要是進行數據的。a

a.邏輯設計 b.存取設計 c.用户試圖設計 d.索引設計

18、軟件設計的基本任務是。a

a.模塊分解和模塊設計 b.建立軟件邏輯模型 c.軟件模塊化 d.得出模塊結構圖 19、衡量模塊獨立性的標準是。d

a.耦合的類型 b.內聚的類型 c.模塊信息的隱藏性 d.耦合性和內聚

20、結構化分析建立功能模型的工具是。b a.判斷樹/判斷表 b.dfd c.dd d.結構化語言

21、快速原型的問題在於。b

a.缺乏支持原型開發的軟件工具 b.要嚴格控制原型構造的迭代 c.終端用户對原型不能理解 d.軟件的測試和文檔更新困難 22、面向對象方法學中在設計階段的準則是。d

a.容易用 b.美觀 c.簡單性 d.低耦合 23、軟件與硬件的最大區別是。a

a.軟件產品是邏輯產品,硬件產品是物質產品 b.軟件產品是以手工生產方式生產,硬件產品是以大工業生產方式生產

c.軟件產品不存在老化問題,硬件產品存在老化問題 d.軟件產品容易複製,硬件產品很難複製

24、軟件維護的困難是由於。a

a.軟件的開發人員經常不是軟件的維護人員 b.軟件的源程序很難讀懂

c.開發的文檔總是不一致 d.維護的人員總是在變動

25、軟件開發工具主要目的是提高。a a.軟件的生產率和改善軟件產品質量 b.軟件開發的速度,縮短開發週期

c.軟件的管理水平 d.軟件開發自動化水平

26、軟件開發環境與軟件工具有一些區別,但並不包括。d

a.軟件開發環境是一組相關軟件工具的集合

b.軟件開發環境支持軟件生存週期多個活動,而軟件工具僅支持軟件過程的單個活動 c.軟件開發環境是按一定開發模型組成的集成框架,而軟件開發工具不必與其他工具的界面、對象和控制集成 d.軟件開發環境能夠輔助軟件開發自動化,而軟件工具不能

27、軟件工程的開發過程是指。b

a.軟件生存週期內的所有活動 b.軟件生存週期內一系列有序活動集

c.軟件工程的一組活動 d.軟件成存週期的所有任務

28、下面哪個答案不屬於測試工具的範疇。d

a.數據獲取b.仿真 c.交叉功能工具 d.數據包捕獲工具

29、需求分析的產品是。d

a.數據流程圖(dfd) b.數據字典(dd)c.判斷表 d.需求規格説明書

30、在下面列出的使用快速原型的目的中,通常不把。d

a.通過快速的建造原型讓用户使用、評價來不斷確認軟件需要

b.過快速的建造原型來展現系統結構、驗證技術路線

c.通過快速的建造原型來確認系統主要功能和性能、得到用户的反饋

d.通過快速的建造原型來確認系統要求的正確性

31、類與對象的關係與a

a.消息和事件 b.操作和行為 c.關聯和鏈 d.屬性和狀態

32、瀑布模型不適合用於的軟件開發。a a.需求模糊不清 b.用户不能參加開發 c.用户對計算機不瞭解d.開發人員對業務知識不熟悉

33、dfd的每個加工必須有。a

a.一個輸入和輸出數據流 b.一個輸入數據流 c.一個輸入數據流 d.一個輸出數據流

34、系統概要設計的主要成果是。c a.用户界面的要求 b.用户分析方案 c.概要設計説明書 d.系統總體設計方案 35、快速安裝開發技術對。c

a.原型設計 b.用户的計算機水平 c.開發工具和環境 d.數據資源組織 36、完善性維護是指軟件。d

a.運行以後所做的修改 b.提高軟件的可靠性所作的修改 c.提高軟件效率所作的修改 d.滿足性功能要求所作的修改 37、適應性維護是指軟件。c

a.在移植中所作的修改 b.在擴充中的修改 c.適應性環境而作的修改d.在開發中沒有考慮到修改

38、需求分析的任務是。a

a.正確説明讓軟件做什麼 b.用dfd建模 c.用dd建立數據模型 d.給出需求説明書39、事件和狀態是孿生的關係,是因為。b a.狀態是屬性值的抽象

b.事件總是伴隨着狀態而存在,一個事件分開兩種狀態,一個狀態分開兩個事件 c.狀態是一種屬性值的代表 d.狀態代表了對象對事件的影響 40、軟件生產的第二次變革是由工程化向轉變。a

a.自動化 b.case 化 c.模糊化d.自由化

二、判斷題(共20題,20分)

1、軟件開發的原型模型的主要優點是能加強對項目管理和控制。×

2、軟件生命週期也可分為分析階段、開發

階段和維護階段。×

3、面向對象強調對象的結構。√

4、對象實現了數據和操作的結合,使數據和操作抽象於對象的統一體中。×

5、除了不能打印職責執行流程圖、業務協作流程圖之外,其他與專業版相同的playcase版本是開發版。√

6、playcase操作窗口通常由主菜單、工具欄和圖形編輯區組成。×

7、在組成結構樹中加入節點的方法有參照上級節點加入和參照同級節點追加兩種。×8、組成節點可以是公司、部門、崗位、功能、步驟、表、欄目和方法。×

9、協作流程描述窗口由主菜單、樹形選項區、垂直工具欄、水平工具欄和組成節點編輯選項區組成。× 10、playcase通過崗位説明書詳細記錄業務/需求調查的信息。× 11、數據流圖主要描述了系統組成單元之間的數據和事件流動的過程,為全局性地掌握數據的流動提供了方便。× 12、playcase用計算組裝鏈描述業務信息之間的組合關係。√ 13、playcase的應用要領可以簡單地歸結為一句話:同時把握業務和軟件。√ 14、信息表單的製作一定要在組成結構樹圖中製作。×

15、先設計好信息表單,才能繪製信息表單關係圖。√ 16、系統概要設計説明書的主要內容中也包括了程序設計説明。× 17、概要設計階段的主要任務是提出新系統的邏輯模型。√ 18、在軟件系統總體設計中應時模塊之間更緊密的耦合,使模塊內部的聯繫更緊密。×19、抽象與分解/細化是相反的過程,同時它們也是相輔相成的、缺一不可的方法。√20、在實際信息系統設計中,模塊之間的耦合經常通過數據庫進行,可以把他的耦合方式稱為鬆散的公共耦合。√ 三、填空題(共16題,20分)

1、開發環境是一組相關(工具)的集成。 2、科學工程計算常用的語言有(fortran)、(pascal)、(c)。

3、耦合是(對不同模塊之間相互依賴程度)

的度量。

4、軟件工具是(支持軟件人員開發和維護軟件活動而使用的軟件)的軟件。

5、軟件開發環境的目標是提高(軟件開發生產率和改善產品質量)。

6、軟件開發環境應該是高度(集成)系統。 7、軟件開發人員(或説軟件工程師)與軟件分析員、軟件設計員、程序員、測試人員的關係是(整體與部分的)關係。 8、軟件生產週期各階段的劃分隨軟件的(規模、種類、開發方式、開發環境)不同而不同。

9、軟件生存週期概念的引入,對於(軟件生產的管理)有着重大的意義。 10、軟件維護是軟件生存週期的最後一個階段。軟件工程學針對維護工作的主要目標是提高(軟件的可維護性)。

11、軟件需求分析的目標主要是(確定軟件要做什麼)。

12、數據流程圖常用(判定表)或(判定樹)表示組合條件的判斷。

13、需求分析活動產生的主要文件是(需求規格説明書)。

14、源程序文檔化主要是指(程序加註釋)。 15、在確定類時,所有的(名詞)是候選類。 16、增量模型開發可以在過程(各個階段)都以增量方式開發,也可以在(某幾個階段)以增量方式開發。

四、問答題(共4題,10分) 1、1.什麼是case?

2、2.軟件開發時選擇開發工具要考慮哪些因素?

3、3.主要的軟件開發方法有哪些?主要有何不同?

4、4.軟件生產過程有哪些活動?什麼是軟件生存週期?

五、計算題(共1題,10分)

1、用Java語言編寫一個貪吃蛇小遊戲 程序需求:

一條蛇在密閉的圍牆內,並且圍牆內會隨機出現一個食物,通過鍵盤上的四個方向鍵控制蛇的移動,當蛇頭撞到食物,食物會被吃掉,蛇的身體也會長一節,同時計10分;

接着繼續出現食物,等待蛇吃,如果蛇在移動過程中,撞到牆壁則會從牆壁的另一側出現,若身體交叉(蛇頭撞到自己的身體)則遊戲結束。 程序要求:

1.要求用Java語言來實現

2.要求在設計過程中設計層次清晰的類 3.程序要有一定的容錯功能 4.程序界面美觀,邏輯層次清晰,結構合理,文檔清晰。

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