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比賽計劃合集多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:2.58W

比賽計劃合集多篇由本站會員“綠茶419”投稿推薦,但願對你的學習工作能帶來參考借鑑作用。

比賽計劃合集多篇

舉辦比賽可以豐富我們的文體生活。今天小編在這給大家帶來比賽計劃,接下來我們共同閲讀吧!

比賽計劃1

一、活動主題:比一比,賽一賽,看誰説的妙!

二、活動目的:1、調動我們的熱情,增進思想交流,豐富業餘生活,構建一個展示自我的平台。

2、為大家提供自我鍛鍊的機會,增強大家的職業技能。

三、活動要求:演講內容積極健康,體現中心正能量。

四、評分細則:

主題30分

主題鮮明,思想性強(15分)

聯繫實際,貼近生活(9分)

思維敏捷,邏輯性強(6分)

語言表達30分

語言優美,準確簡明(15分)

抑揚頓挫,鏗鏘有力(8分)

表達流暢,口齒清晰(7)

藝術表現25分

富有激情,感染力強(10分)

精神飽滿,表情自然(9分)

肢體語言使用恰當(6分)

演講效果15分

觀眾反應好(6分)

氣質、形象、着裝(6分)

時間掌握好(3分)

五、活動安排:

1、活動時間:

20__年10月10日18:00—20:30

2、活動地點:17層1705房間

六、活動規則:

1、每位選手的演講時間為5分鐘

2、演講題目分為工作類和生活類,隨機抽取

3、以工作室為單位評選最佳團隊獎

4、最佳團隊獎的獲獎規則為結合組內選手得分情況、啦啦隊表現、參加人員的精神面貌,由評委共同推選。

七、活動流程:

1、宣佈會場紀律

2、主持人宣佈演講比賽正式開始

3、主持人介紹比賽背景、開展此次活動的目的

4、用電腦抽出第一位演講者,

演講者上台抽取演講題目並抽出下一位演講者

5、主持人介紹評委、獎項設置(期間為第一位選手的準備時間)

6、選手上台演講

7、公佈上一位選手的分數

8、全部15位選手比賽完畢

請領導加以點評

9、評委討論最佳團隊獎

10、宣佈名次,為選手頒獎

比賽計劃2

一、活動目的

為學生搭建友好的商業學習近平台,提高學生的商業素養,培養學生的分析能力與實踐能力,使學生對營銷教育有更深更具體的瞭解,也讓學生更好的瞭解社會,瞭解商道。同時促進學生社團的健康發展,擴大學生社團在校內外的影響力。

二、活動對象

懷化學院全體在校學生

(注:以團隊的形式報名參與,參賽團隊為4—6人,可跨年級、班級組隊。)

三、活動時間

__年3月中旬——4月中旬

四、活動地點

懷化學院E1C—201

五、活動組織

主辦單位:共青團懷化學院委員會

承辦單位:懷化學院商道管理協會,懷化學院商學系團總支創業服務部。

六、活動安排

1、前期(__年3月中旬)

1)展板、海報、網絡宣傳

2)相關負責人聯繫各系部、各協會等宣傳本次活動

3)參賽團隊報名(__年3月21—3月23)

2、中期(__年3月23日——4月11日)

1)初賽(__年3月28日前)

參賽者提交娃哈哈企業產品廣告策劃方案或促銷活動方案作品,由評審團進行評審選定進入複賽,公佈複賽名單。東區參賽隊將作品直接上交至商學系系幹辦公室E2B—300。西區的作品上交至院學習部。

要求:各參賽隊必須對娃哈哈產品在市場中銷售的各種信息有較好的瞭解,特別是校園內的銷售信息進行一個詳盡和科學的廣告策劃方案或促銷活動方案,並且在營銷的實戰環節中,參賽者可以根據優化設計方案的指導進行整體的營銷戰略規劃。

參賽者可根據複賽時對廣告策劃方案或促銷活動方案進行闡述的5分鐘時間來準備作品。

評分標準:立意新穎,可操作性強,全面性,獨到性,深刻性。

2)複賽(__年4月2日)

複賽時,各參賽隊對廣告策劃方案或促銷活動方案的各種相關信息進行現場的闡述和分析,時間為5分鐘,此輪環節共有8支隊伍晉級決賽。

時間:4月2日晚

地點:E2B-201,E2B-203

評分標準:表達清晰,感染力強,具説服力。

3)彩排(4月11日)

彩排時,參賽團隊需帶好自己的ppt和廣告策劃方案或促銷活動方案設計作品,並且為決賽時的流程設置準備。

3、決賽(__年4月2日——4月11日)

主要環節:

(1)、實戰式體驗營銷(__年4月4日——10日)

由協會組織統一在校內專設營銷站點,進行實戰式的營銷體驗,既而採集一些與活動相關的信息,進一步優化本次活動。同時參賽團隊也可自行營銷,營銷方式可以多樣。

(2)、拉票環節

決賽階段我們會給每個決賽的團隊一個系統投票編號,在各方面條件允許的情況下,進入決賽的各團隊對自己的優化方案進行拉票,通過短信的形式參與投票。

(3)、PPT講解

時間:__年4月11日

地點:E1C—201

七、決賽評分標準

1、前期拉票環節

活動的決賽階段我們會給每個決賽的團隊一個系統投票編號,在各方面條件允許的情況下,進入決賽的各團隊對自己的廣告策劃方案或促銷活動方案進行拉票,通過短信的形式參與投票。票數的分數比例為20%。

2、實戰式體驗營銷

分組進行校內外實戰營銷體驗,以各組在體驗營銷中的銷售業績及信息採集及處理的有效性進行考核。分數比例為40%。

3、PPT講解

參賽者利用ppt對廣告策劃方案或促銷活動方案進行現場的講解,時間為6分鐘。

評分標準:團隊的整體形象,語言流暢,普通話標準,ppt設計,表現力和感染力。分數比例為40%。

八、獎項設置

一等獎(1名):院級證書+獎金(150元)

二等獎(2名):院級證書+獎金 (100元)

三等獎(3名):院級證書+獎金 (50元)

優勝獎(2名):院級證書

最佳策劃:50元 最佳銷售:50元

商學系團總支創業服務部

__年3月11日

比賽計劃3

我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由於我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆WAR3校園爭霸賽。

活動時間:

我社計劃在校園文化月裏的每一個週末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

活動地點:

由於電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批准,於我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

活動內容:

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批准!

活動經費:

由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用於校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對於活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

活動準備:

我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作於近期陸續完成,初步擬定為於四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

人員安排:

每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理?a href="" target='_blank'>咳嗽焙臀疑緋稍鋇H?

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

場務人員(負責飲水,衞生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

具體人員數需由參加人員和規模決定。

比賽預定:

4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

4.18星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽

借用場地:學校機房 兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊

名次及獎金:

團隊賽(5vs5): 個人賽

第一名 獎金 200元 獎金100元

第二名 獎金 100元 獎金 50元

第三名 獎金 50 元 獎金 30元

紀念獎:小飾品 由剩餘經費訂購

證書制定;(以CF為樣板)

證書

-----------同學,在我院“迎首屆校園文化節杯”首屆CF校園爭霸賽中,榮獲

(團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發此證,以資獎勵。

昆明理工大學城市學院

201__x月x日

經費預算:

支出

獎金350__+180__=1590元

水 100元

紙張+筆=10元

預計收入(報名費)CF Dota WAR3

團隊賽30元 10 10 5=750元

個人賽 10元 20 15 10=450元

證書 團隊賽5__=15張 個人賽 3__=9 張

宣傳海報及傳單200元

共計 1590+200+100+10=1900元

工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則於近期完成,並上報學生社團管理部

以上內容為我社關於我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將於近期的活動申請表內附錄!

__大學城市學院

Perfect電子競技社&Dota社

201__3/1

比賽計劃4

一、活動目的:

本次大賽打破了目前已經存在的絕大多數大學生課外活動重理論輕實踐的現象,將活動置於真實的社會環境中,帶領學生走出校園,走出書本,走進現實,走進社會。鍛鍊在校學生為學為用的綜合能力,強調學有所得,學以致用。開闢“第二課堂”,為企業發掘人才,為社會培養人才,為大學生就業提供一種新途徑。

本次大賽我們將其定位於以專業營銷知識為基礎,以實際銷售為手段,從基礎工作做起,強調社會經驗的積累,最終達到使參賽學生整體綜合素質得到鍛鍊提高這一目的。

二、活動主題:

放眼市場,精彩營銷

三、主辦單位:

主辦方:管理學部團總支學生會

四、活動流程:

1、報名階段:

(1)報名時間:__年4月24日-4月26日

(2)報名方式:

1加入本次大賽交流羣下載報名表;

2到西校區12舍旁的打印室及城中校區泮池打印室打印

3西校區在風華園諮詢台處領取報名表,城中校區

在二舍前諮詢台領取報名表。

負責人:何同學(13707214661) 餘同學(13797471043)

2、培訓階段:

(1)培訓主題:團隊成員大會暨營銷策劃及營銷技能專業

培訓會

(2)培訓時間: __年4月27日(週五)晚6:30

(3)培訓地點:三教308教室

(4)與會人員:1大賽組委會各位領導老師,邀請長江大學本部及我院營銷、管理領域的專家老師;2所有參賽團隊;3獲得上屆營銷大賽前三名的團隊代表

3、初賽——策劃大比拼

時間:__年5月7日晚6:30

地點:食堂三樓

備註:大賽組委會將於初賽現場組織專家進行對第一輪篩選(評委老師根據策劃書評分細則及自己的專業知識進行打分)的作品進行第二輪(有需要的團隊進行現場ppt的講解,同時評委老師會和各團隊有個現場交流)認證評審。

4、複賽——實戰pk

時間:__年5月中旬

地點:長江大學文理學院城中校區校園主幹道

流程:團隊在校內進行銷售,各團隊的銷售記錄員在實戰階段每天都需要有一個銷售情況的記錄,在每天下午7點前將銷售記錄和財務情況報告給主辦方的核算小組。(各團隊需如實記錄,一旦發現弄虛作假,立即取消參賽資格)。由大賽組委會審核提交的銷售記錄和財務情況,以銷售額及銷售記錄情況為指標進行評分。

5、決賽——巔峯對決

時間:__年5月下旬

地點:食堂三樓

流程:各團隊根據實戰銷售情況製作總結電子材料(如word、ppt、照片、錄像等),包括介紹銷售情況,銷售業績,分享心得體會等,同時準備向大家展示團隊精神風貌及團隊風采,評委根據團隊展示情況進行現場舉牌打分。

五、組隊方式

1、參賽對象:長江大學文理學院全體在校學生。

2、組隊方式:本次比賽要求組隊參加,每支參賽隊由3-5名學生組成,被選拔進入國賽環節的團隊在參加國賽時,需將團隊成員擇優調整為3人。(報名參加比賽均視為已熟知本條規定,並自願接受)

六、比賽形式

本次比賽分為三個環節,即理論演練環節、實戰環節、“巔峯對決”交流總結環節。

1、理論演練環節:參賽團隊按照要求撰寫營銷策劃案並上交,由評委對營銷策劃案進行兩次篩選。在初賽現場若團隊有需要以ppt的形式進行更進一步的闡述,主辦方也會提供相應的展示設施。

2、校園實戰環節:在校外尋找贊助商,在校內指定區域進行實戰營銷。

3、“巔峯對決”交流總結環節:入圍決賽的參賽隊進行現場答辯,包括:15分鐘方案陳述,10-15分鐘答問及觀眾投票。

注:本次大賽將由主辦方將各環節分數彙總,根據15%初賽分數+60%複賽分數(銷售成績+衞生+團隊紀律+着裝等等)+25%答辯分數得出。

七、獎項設置

獎項設置:

一等獎: 1名 獲獎證書+價值1000元的獎品

二等獎: 3名 獲獎證書+價值800元的獎品

三等獎: 5名 獲獎證書+價值500元的獎品

優秀獎 10名 獲獎證書+價值300元的獎品

積極參與獎 15名 獲獎證書+價值100元的獎品

營銷之星獎 根據報名團隊書確定 獲獎證書+20元獎品

以上為校內比賽獎項設置,國賽的獎項設置由舉辦賽事的單位確定。

管理學部團總支學生會

二○一二年四月十二日

比賽計劃5

為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養大學生的全局意識和創新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平台,展我城管師生之風采。

一、活動主題:我想 你行,我們一起行

二、組織單位

主辦:學生處、承辦:院學生會

三、活動要求:

1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上;

2 比賽項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

四、比賽時間:3月24—28日 16:50—18:00。

五、比賽細則:

1、先到者在工作人員處進行登記、領取比賽器材。比賽結束後,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

2、比賽採用先淘汰後循環,淘汰賽採用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、複賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”。

3、比賽雙方的選手,隨機抽籤決定。

4、比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧譁。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們儘量幫你解決。若出現無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閲讀比賽規則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

六、獎項設置

1、比賽分別設置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

2、鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優秀選手獎若干名

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