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創意活動主題策劃方案【精品多篇】

欄目: 活動方案 / 發佈於: / 人氣:2.27W

創意活動主題策劃方案【精品多篇】

活動主題策劃書 篇一

一、活動xx銀行

xx銀行。

二、起止時間

20xx年x月x日止。

三、活動地點

xxx銀行。

四、活動時間

20xx年x月日-20xx年x月x日。

五、活動對象

x行信用卡(準貸記卡除外)。

六、活動內容

活動期間,持x行信用卡在xxxx中心刷卡滿額獲贈以下好禮。

單筆有效消費滿xx-xx元(含),贈xx元xx禮卡。

單筆有效消費滿xx元以上(含),贈xx元xx禮卡。

(注:活動期間,每位客户領取xx元;不予週六滿額立減活動同享)

七、活動細則

1、《滿額贈禮》持卡人需持符合贈禮條件的pos籤購單、購物小票及本人銀行卡在商場內指定地點領取禮品,並在獎品簽收單上簽名,拒絕交回籤購單的將不提供領取禮品的機會。pos籤購單當日有效,逾期作廢。

2、活動期間,每張符合條件的信用卡限領600,且購買同一件商品不得分拆多次刷卡或使用多張銀行卡刷卡。數量有限,先到先得,送完即止。

3、本活動只針對個人消費行為,批發類、購買購物卡、團購等消費不參加此次活動。

4、發生撤銷及退貨交易時,應退回相應禮品。

5、限xx地區的貸記卡才可參加本次活動。

活動主題策劃書 篇二

一、活動主題

“新春社區行、精彩巧亮相”。

xx銀行xx支行作為一個座落於高端社區的新開支行,藉助兩節之間的喜慶氣氛,以個人業務產品與服務為主,積極進社區宣傳支行、宣傳浦發、大力推廣個人金融業務,逐步擴大客户基礎。

二、活動時間

20xx年x月x日、x日、x日、x日。

x月x日、x日、x月x日、x日。

共計x次。

三、活動形式與內容

(1)社區活動

針對支行周邊社區,在社區開展營銷活動,支行全體人員計劃在春節前後利用八個週末的時間:

①分別進入xx等鄰近重點社區,擺設我行的營銷展台,現場進行講解和宣傳(或現場開户),把我行的產品介紹給客户,明確我行的具體位置,結合活動促銷內容,確定社區目標客户,積極拓展相關業務量,切實提升社區營銷經營業績,吸引客户在我行辦理個人業務。

②針對一些相對較遠的重點社區,如:xx等,以新股直通車、基金精品屋、銀行卡等產品為主導,利用社區公告牌張貼、信箱投遞、短信發佈等形式全方位發佈信息,逐步樹立我行的社區銀行的服務形象,加強與目標社區的各項聯繫,密切網點與社區客户的感情,穩步推進社區營銷工作。

(2)鬧市區活動

主要依託附近寫字樓、超市、娛樂場所等開展宣傳。

①在附近xx等大型超市的收銀處擺放我行開業宣傳單,租用場地設立相關展台,介紹我行刷卡優惠回饋政策及輕鬆理財卡的強大功能,吸引客户瞭解浦發銀行。

②在附近xxx等高檔寫字樓或xxx國際劇院等高檔娛樂場所設計展台,推出相關優惠促銷活動吸引客户在我行開户。

③走訪周邊地產公司地鋪及商鋪商户,重點介紹我行的個人信貸產品及優惠政策。

四、活動目標

通過本次系列活動,全支行個人銀行業務力爭實現以下目標:

(1)使周圍潛在客户明確知曉我行所處位置,瞭解浦發銀行及相關產品優勢特色,逐步前來在我行開辦業務。

(2)開展產品宣傳,抓住年末存款迴流的機會,搶佔市場份額。

(3)爭取在x月底儲蓄存款餘額突破x千萬元;三方存管資產市值突破x千萬元;個貸發放量超過x千萬元;新股直通車簽約金額超過x萬元;為我行後續開展個金業務奠定基礎。

五、活動費用

(1)場地租賃費:平均x元/次xx次=xx元

(2)宣傳製作費:約xx元

(3)促銷禮品購置費:xx元

(4)午餐飲水費用:平均x元/次xx次=xx元

(5)短信發佈費:約xx元

(6)資料投遞費:約xx元

上述六項合計,約需xxx元。

創意活動主題策劃方案 篇三

一、活動宗旨性質核心價值

為了全面貫徹落實__省人民政府關於湘菜產業發展的相關精神。全民學習神農炎帝歷史文化直接推動湘菜產業的發展,塑造__又一城市名片。

為弘揚中華傳統美食文化,彰顯中華民族美食精華,並體現華夏民族的優良傳統。舉辦中國(__)首屆“神農”湘菜文化美食節美食節,它是__美食文化融合和發展的城市名片,是對我國傳統美食文化的傳承和發揚;它將豎立起一個極好的交流平台。它將成為__美食交流、商務溝通互動、宣傳城市名片的活動之一,將在社會上渲染出“全民參與的節日”。它同時也將凸顯神農炎帝文化這一張獨有的金名片,它將推動__省餐飲經濟的全面發展。此次文化美食節純屬公益性質,並非盈利活動。

二、活動目的

中國(__)首屆神農湘菜文化美食節,活動項目由__省__餐飲行業協會與全國多家視覺、平面、聲波媒體全方位合作,實現全民參與、全民支持活動的聚集號;首屆美食節將吸引參賽個人的美食菜譜和餐飲商家,匯聚長株潭地區及周邊城市特色經典菜食,開發和創新出綠色環保系列菜食。並透過家庭廚藝展示會和廚藝大比拼湘菜高峯論壇、炎帝祭拜等活動,調動各企業和全民參與的用心性,構成競爭,從而刺激本土企業更好地發掘特色美食、規範我省湘菜產業發展。隨着中國(__)首屆“神農”湘菜文化美食節的宣傳推舉,____神農炎帝的傳統文化與美食文化的交互式活動將不斷增多,我們__湘菜的美食文化及歷史文化經典,也將成為____的城市金牌名片。

三、組織機構

主辦單位:__省人民政府

__省商務廳

中國烹飪協會

承辦:__市人民政府

執行承辦:__市商務局

__市餐飲行業協會

合作媒體:___

網絡支持:___

四、活動統籌

主展示會場一個:__神農城

《一》前期宣傳:(活動前一個月開始)

1、第一天,__衞視、__娛樂頻道、__日報全面推出活動宣傳海報。(資料美食節簡介、報名參與事宜、企業冠名和贊助啟事);相隔一週播出同一個主題和資料(宣傳的同時開始理解報名,並採用倒記時的形式進行收縮);

推出活動主題:中國(__)首屆神農湘菜文化美食節:神農伴我行美食你我她;菜由你家出,吃喝在大家

2、第十天公交移動電視按每一天20次每隔一天播出的播放頻率,播放“美食節”純平面---“廣而告之”主題---廣告。

3、第二十五天,由贊助商(5---8名)各帶給促銷電動車20輛,約100---150輛。每輛電動車駕駛員1名,副座樂手1名(副座由民間樂隊組成),每輛車插有或掛有“中國(__)首屆神農湘菜文化美食節”的三角彩旗。路線待定。沿路樂聲、鼓聲、音樂聲渲染和吸引市民,報名手冊及宣傳冊子(活動宣傳、贊助商品牌宣傳)沿路發放。

《二》展示會場地點設置:

1、主展示會場:

地點:__神農城

《三》美食展示會特色及現場特點:

1、美食特色:

美食文化節將包括__土菜綠色特色美食及小吃、以及走進家庭美食做法。大會評選出100大湘菜經典湘菜系列,同時結合歷史文化推出全民參與,提高全民職責心與品牌意識。

2、展示會現場特點:

總則:美食文化節是一次全世界湘菜消費者參與的廚藝大賽;也是特色美食、精品美食、傳統美食推介、銷售活動,更是神農炎帝文化和美食文化大的交融和昇華;也是__餐飲商家一次品牌集中展示和交流的國際平台。因次,總體活動凸顯:

a、持續主展示會系列活動之間的連貫性與國際性,同時要注意根據各地的狀況,突出不同場次的特色,避免單調。

b、展示會現場將啟動全民參與的活動方式----網絡投票、手機信息投票和現場投票佔總分70%,現場專家評審佔總分30%。

3、活動展示會現場的輻射效應:

每個展示會現場,經過前期的宣傳、造勢,參與人數和現場人氣均到達飽和點,現場參與人員及企業參與人員,以及觀看人羣將因人旺市旺,使活動人氣進入頂點,再由視覺、空間、平面三方媒體現場轉播、系列報道、現場直播等輻射,將由點帶面的啟動全民的熱情和知足度。

4、首次結合神農炎帝的歷史文化背景。

此次美食文化節首次巧妙有效的結合了神農炎帝歷史文化,既學習了文化知識,也是本次活動的又一閃光點。

五:活動時間、主題、地點、資料

1、美食節總體活動時間:待定。時長為一週;

2、中心展示會場地點:__神農城

3、活動主題資料:學炎帝精神做品牌湘菜創餐飲輝煌樹城市名片

六:具體活動詳情

系列活動一:湘菜大賽

地點:__神農城

主題:集湘菜之精髓展__之風采

參與對象:全國以及國際34個湘菜大師代表隊、__本地及周邊地區企業選手代表

活動亮點:全民參與性,現場廚藝大賽,增強了活動的可觀賞性。可凸顯一大批優秀人才。

資料:

a、長株潭及周邊地區的企業商家進入主會場參展構成風味小吃、特色美食一條街)。

b、中國(__)首屆神農湘菜文化美食節開幕式

c、參賽選手展示廚藝開始

d、參賽者現場製作的美食現場評審後推出,標價售出(在美食一條街指定位置)。

e、展示現場每隔2個至3個參賽選手賽事,現場進行抽獎(抽獎資料為美食相關知識問答,禮品由贊助商帶給)。

系列活動二:品嚐湘菜

時間:待定

地點:__神農城

活動主題:美食你我她、菜由我家出,吃喝在大家。

活動對象:全名參與

活動亮點:從味覺視覺和感覺調動全民用心性,蒐集更為準確的市場反饋信息,同時拉動了消費。為高峯論壇做好了素材準備,埋下伏筆

資料:

a、美食一條街中心點,現場進行美食拍攝展示會

b、美食大品嚐

c、民眾意見收集

系列活動三:湘菜高峯論壇

地點:__神農城

活動主題:肩負__人民之重任悟我輩發展之道路

活動對象:政府領導、權威美食、經濟等領域專家以及媒體記者

活動亮點:首次透過理論結合現狀,真正權威解決問題,謀求行業發展道路。資料:

a、邀請有關政府領導、權威美食、經濟等領域專家參與座談會。

b、總結湘菜現狀、參考整個國菜發展現狀,結合__民眾意見,解決當前湘菜發展所面臨的問題,規範湘菜發展壯大,提出發展規劃部署。

c、各大媒體現場報道與監督。

系列活動四:祭拜神農炎帝

時間:待定

地點:__神農城

主題:學神農炎帝精神樹湘情第一品牌

參與對象:全名參與

活動亮點:透過學習古人的精神,結合時代經濟發展規則,透過全名參與的形式,到達預期的目的,也整個貫穿了整個活動的每個環節,是此次文化節又一高-潮點。

資料:

a、全員祭祀

b、頒發湘菜大賽獎狀及獎金,現場宣佈湘菜形象大使。評選優秀湘菜企業,現場簽約。

c、閉幕式,炎帝精神在現(文藝演出)

d、美食節結束,會場清理活動總結。

七、相關獎勵與文獻寶典:

1、獎勵等級:

評選出100個湘菜品種系列

10名金牌菜系

20名銀牌菜系

30名銅牌菜系

50名優秀菜系

2、湘菜金品薈萃系列叢書:(20000份)

a、活動獲獎美食推介:

獲獎者簡介,獲獎美食彩圖、精細配料、操作細節、廚藝要點。(開本:1230×1230,正文頁數:200頁)

b、冠名、贊助商企業品牌宣傳:

封首、封二、封三、封四、封底、插頁

(彩色頁開本:1230×1230)

c、大會精神

3、首印__集餐飲、休閒、娛樂為一體的美食地圖:(10萬份)

彩色開本:1998×2460單頁

注:“美食地圖”將在必須週期內,更新推出新增加的酒店、賓館、餐館、茶餐吧、特色街、

八、媒體策略

以電視、報紙、網絡、電台等媒體為主,輔以其他形式,如利用熱線、公交移動電視、參與者報名、派送參觀券和現場廣告烘托等方式,做好活動前期籌備、宣傳和現場宣傳報道工作。

九、效果預測

活動的成功舉辦,將到達以下效果:

1、突出湘菜美食與神農炎帝文化相結合,有效的宣傳中華民族的傳統文化。

2、在社會上倡導一種時尚、健康、營養、美食消費新觀念。

3、服務百姓生活,推介美食美味,充分展現家庭廚藝、餐飲名店、名廚、名師的精湛技藝和高超絕活,讓廣大百姓充分領略到時尚美食文化與傳統美食與傳統文化的無窮魅力

4、打造知名品牌,展示企業風采,促進餐飲、家庭美食健康有序的發展。

十:費用預算

a:費用來源

1、美食節活動總冠名10萬元(1名)。

2、美食輔料贊助商(6—12家)5000元/單件商品(6名)。

3、羣芳譜美食彙編(廣告贊助商),每家收費1000元(50名)

4、美食地圖廣告贊助商,每家收費800元(300名)

5、參與企業(2000/家,共計20家)個人報名收費收取(200元/個人共計100名);合約6萬元;

6、自籌資金23.6萬

合約計:50萬元。

b:費用支出:

1、媒體宣傳、促銷宣傳等55萬元

2、湘菜金品薈萃系列叢書20萬元。

3、美食、休閒、娛樂地圖5萬元。

4、展示會現場租賃費10萬元。

5、現場佈置舞台搭建15萬元

6、評審專家、記者、現場工作人員、保安等合約10萬元。

7、祭拜以及節目:10萬元

8、獎金及代言費10萬

9、優秀湘菜創業扶持10萬

10、活動資金5萬

合約計:150萬

c:前期預算收入:

150萬元-50萬元=100萬元(一百萬元)。即需申請資金為人民幣100萬(一百萬圓整)用於此文化節。

十一:附實施與操作細節見:

1、《總體活動實施方案》

2、《冠名、贊助企業策劃方案》

3、《主展示會實施方案》

5、《媒體報道、宣傳方案》

6、《湘菜金品薈萃系列叢書》操作方案

7、《美食、休閒、娛樂地圖》出版操作方案

8、《前期籌備方案》

9、《人員配置方案》

10、手續申報細則

有創意的活動主題方案 篇四

一。 活動背景

隨着科技的高速發展,高新技術已經成為人們現實生活中不可缺少的一部分,而科技的領先源自於電子電工技術的高速發展。尤其是對於改革開放的中國,培養高技能型人才,提高中國先進的生產技術水平。作為一名高職生我們更應該提高自己的動手能力,為國家的四化建設而努力奮鬥。

活動主題:

樹立零號的學風,樹立集體榮譽感,樹文明大學生的形象為示範院校爭光,提高大學生的職業技能水平。

二。 活動目的:為了支持我院的“示範建設”事業,紀念中國改革開放30週年為契機,特開展樹良好學風,樹集體榮譽感,樹文明大學生形象的——電子電工職業技能大賽。本次比賽意在提高當代大學生的動手能力和團隊合作意識,提高大學生的綜合素質,營造良好的校園文化氣息。

三。 活動對象:

全系在職學生。

四。 比賽內容:

正確的識別電子元器件,正確利用電子儀器,一些簡單電路的組裝,調試,簡單電子元器件的焊接以及調試。

五。 比賽用時:

大概2~3小時。

六。 所需設備及器材:

萬用表,常用電子元器件,示波器,電子實訓台,導線若干,兩路直流穩壓電源,焊錫,助焊劑等。

選手自帶工具:電烙鐵,尖嘴鉗,鑷子,螺絲刀以及常用工具。

七。活動流程:

1、前期準備:準備比賽時所需工具,安排主要負責人員。

2、實施階段:

內部宣傳:向各個班級發放書面通知(文祕部負責)。

外部宣傳:展板宣傳,海報宣傳(宣傳部負責)。

活動報名:以班級為單位,報名表有學習委員教導學習部負責人。每班以團

體行式報名,每代表隊限制名額3人,每班至少派出一個代表隊才賽。

3、評分規則:完成比賽所需時間(15),元件的正確篩選(10),測試正確率(25),電子產品的安裝(25),團隊合作意識(10),焊接電路的美觀程度(15)。

4、違規扣分

選手有下列情形,需從參賽成績中扣分:

選手應在規定時間內完成比賽內容。在賽程中,均有評委記錄每位參賽選手違規操作,依據情節扣5-10分。

現場操作過失未造成嚴重後果的,由現場評委負責記錄,扣10分。

在完成工作任務並交卷後,出現電路短路扣10分

八。 比賽時間,地點:

待定。

九。 獎項設置:

一等獎 一名

二等獎 一名

三等獎 兩名

優秀團隊合作獎 一名

頒發榮譽證書並頒發獎品。

十。 活動預算:

十一。 活動單位:

主辦:自動化系兩委會。

承辦:自動化系學習部。

備註:參賽選手應遵守競賽規則,遵守賽場紀律,服從安排,愛護賽場的設備和器材。在競賽過程中,要嚴格按照安全規程進行操作,防止觸電設備的事故發生。

有創意的活動主題方案 篇五

活動目的:

介於很多家庭都是獨生子女從小比較溺愛,造成很多學生對家務等必備生存技能比較欠缺。為了進一步提高學生動手能力和宣健康飲食文化,改善飲食環境,包括:衞生情況,飲食環境,服務態度,營養搭配等。舉行一次校園廚藝大賽活動。

活動名稱:

校園廚藝技能大賽

活動主辦方和參與對象:

主辦單位:xxx校園餐廳

參與對象:國中三年級全體學生

活動方案具體實施:

1、切黃瓜,第一天中午在食堂門口進行

材料:黃瓜10根,菜刀10把,菜板10個。(菜刀、菜板向食堂借用)

比賽方式:分小組進行比賽、事先準備好黃瓜、菜刀、菜板。在30秒之內所切片數最多、最均勻者為勝。

人員安排:計時人員1名,準備人員1名。

2.切土豆絲,第一天中午在食堂門口進行。

材料:土豆若干,刀10把,菜板10個,盤子10個 。(盤子向食堂借用)

比賽方式:比賽分小組進行,每組一個土豆,切絲前要求組隊成員自行削皮,然後切絲。

用時少、切絲均勻、切絲的細度綜合評分(評分由其他羣眾)。

人員安排:計時人員1名,準備人員1名。

3、削水果,第二天中午在食堂門口進行。

材料:蘋果10個,小刀10把。

比賽方式:分小組進行比賽,事先將蘋果、小刀分給每個小組。水果皮不斷(斷則視為失敗)且用時最少為勝(銷的皮不能太寬太厚)。

人員安排:計時員一名

4.矇眼辨物,第二天中午在食堂門口進行。

材料:蒜苗頭若干,韭菜頭若干,葱頭若干,小白菜若干,萵筍葉若干,生菜若干,折耳根若干,計時器1個,紙箱5個。(紙箱向超市索要。)

比賽方式:分組進行比賽,事先準備5個紙箱,放一些不容易識別的蔬菜、水果等由參賽人員辨認,由每組分別進行,辨出所有物品且用時最短者為勝。

人員安排:計時員一名

5.水果拼盤

材料:蘋果20個,菠蘿10個,橙子20個,小番茄若干,香蕉10根,拼盤10個 。

(注:拼盤向食堂借用)

比賽方式:在20分鐘內完成拼盤,然後闡述各組作品的營養價值、造型創意。由評委評選出優勝作品。

人員安排:計時員一名

活動經費預算:

活動所需物料:

蘋果、橙子、菠蘿、小番茄、香蕉、黃瓜、土豆、蒜苗、韭菜、葱頭小白菜、小刀、計時器、桌子等等

預算:

水果、蔬菜費用預算:xxx元

其他物料費用預算:xxx元

頒獎禮品預算:xxx元

頒獎流程:

1.宣佈切黃瓜獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。

2.宣佈切土豆絲獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。

3.宣佈削水果獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。

4.宣佈矇眼辨物獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。

5.宣佈水果拼盤獲獎隊,請xxx領導頒發證書及獎品,並與獲獎隊代表照相。

6.請所有參賽人員上台合照。

7、請學校食堂經理總結本次活動並宣佈活動正式落幕。

【注意事項】

1、衞生:水果拼盤在製作過程中的衞生,例如切水果前的刀具,盤子的清洗消毒,菜製作前對菜品的清洗,選手清洗雙手,穿戴圍腰,比賽現場賽前的衞生處理。

2、安全:刀具的使用,比賽由於使用了菜刀水果刀等工具所以應該以安全為主,對於參加切土豆絲和削水果皮等使用刀具的選手,工作人員在賽前應該着重提醒選手注意安全,並在比賽進行過程中密切關注,且在賽前應該做好應急工作,購買好創可貼等用品。

3、現場的管理:由於比賽場地是在食堂所以現場人員的管理須給予相當的重視,每一個工作人員須劃分各自的管理區域。

4、原料及配料應杜絕浪費。

創意活動主題策劃方案 篇六

一、指導思想

1、緬懷革命先烈,對幼兒進行革命傳統教育。

2、欣賞自然風光,感受春的氣息,陶冶幼兒情操。

3、豐富幼兒自由生活,培養社會實踐能力。

二、活動時間

20__年_月_日。

三、活動地點

__陵園。

四、參加對象

全體幼兒園師生。

五、活動紀律

1、一切行動聽指揮,不進入危險區域,不單獨行動。(特殊情況須經向帶隊老師報告)

2、幼兒每人做一朵小白花。

3、各班不得擅自組織本次以外的活動。

六、活動程序和辦法

(一)_月__日到_月__日,各班活動前的思想教育,組織落實活動前的準備工作。

(二)_月_日活動安排:

1、_點各班老師進行活動前教育。

2、_點在幼兒整隊出發。

3、到達陵墓舉行祭掃儀式。

(1)敬獻花圈。用小掃帚掃墓。

(2)默哀_分鐘。

(3)園外輔導員作主題講話,介紹英雄事蹟。

教師帶領幼兒自由活動。

七、_點集合歸隊

促銷活動的目的 篇七

1、縮短產品入市的進程:

新品促銷是一種常見手段,他可以使新品很快地打開市場。當新品有了購買記錄,人氣容易積累起來,從而能更快地增加銷量,被更多的買家接受。人們都有從眾心理,如果看到交易記錄為0,即使自己喜歡,也會懷疑自己的眼光或懷疑商品。

一但有很多人購買了,就很容易打消顧慮。促銷活動執行到位就可以調動顧客的購買熱情,讓顧客忘掉疑慮且選擇購買,從而縮短了產品的入市進程。

2、激勵買家初次購買,達到使用目的:

一般而言,策劃一場成功的促銷活動可以讓顧客建立初次購買的信心,也可以讓顧客的消費週期縮短。促銷都是讓利給買家,這樣的讓利並非時時都有,往往會給人”機不可失時,不再來”的感覺,利用了買家怕錯失良機的心理,促使他們儘快決定嘗試新品。不少賣零食的網店都有低價試吃樣品活動,道理一樣。

3、激勵使用者再次購買,建立消費習慣:

當買家初次是試了產品以後,如果對商品基本滿意,可能會產生重複使用的意願。對於一些有使用週期的商品,初次被消費者接受十分重要。如果初次消費滿意,再通過促銷促進他們再次購買,買家習慣了使用這個商品後,有可能會長期購買,從而建立消費習慣。

4、搶佔市場份額,達到銷售目的:

任何一場促銷活動都是以銷售量或者銷售額作為最終目的的,好的促銷活動可以帶來更多的。顧客,也可以提高顧客的平均購買金額。因此,促銷活動不僅可以搶佔市場份額,還可以達到銷售的目的。

5、提高網店銷量:

網店的業績越好,信譽越高,購買記錄就越多;而購買記錄越多,越容易賣出商品。現在有很多買家十分重視店鋪信譽,信譽高的店鋪比信譽低的店鋪更容易賣出產品。顧客在選擇商品的時候後,往往也看交易記錄。因此,好的,營銷活動不僅能提高銷量,還能讓店鋪的信譽度提高。

活動主題策劃書 篇八

一、活動主題

xx社區。

二、舉辦單位

主辦單位:xx物業。

三、活動保障

(一)組織保障。

為了使社區元宵節活動健康、有序地開展,特成立活動領導小組,由xx任組長、xx任副組長、成員為xx。

(二)經費保障

1、社區文體工作年度經費支出;

2、街道補助;

3、共建單位贊助。

四、活動設置

各小區懸掛燈籠,橫幅,營造濃厚的元宵節節日氣氛。

(一)元宵燈籠展

居民親手製作燈籠,活動當天拿到社區參展。

(二)做湯圓、品湯圓

社區幹部、共建單位代表和居民一起包湯圓、煮湯圓、品湯圓。

(三)遊園活動

1、團結就是力量(拔河比賽):以居民組為單位,每組出6個代表(3男3女)進行拔河比賽。獎項設置:一等獎、二等獎、三等獎、參與獎。

2、聲聲報福(踩氣球):工作人員事先在氣球內放好“祝福券”或“有獎券”,每人可踩2個氣球,踩到“有獎券”即可得到紀念品。

3、團團圓圓(歡樂夾元宵):盆裏放x個乒乓球,遊戲者各自從盆裏夾乒乓球,在x秒內夾滿x個以上者勝利。勝利者可得到精美獎品,其餘得紀念品。

4、金球轆轆(吹球入碗):在桌面上並排放置兩個碗,在其中一個碗中放2個乒乓球,在規定的時間內將2個乒乓球吹入另一個碗中即成功。成功者可得精美獎品,其餘得紀念品。

五、活動地點和時間

1、時間x月x日(正月十四)下午13:00。

2、地點:社區旁圓形廣場。

六、報名方式

有創意的活動主題方案 篇九

一、活動背景、目的、意義

為推動職業技能訓練活動深入開展,積極展示產品設計專業學生職業技能訓練方面的成果,切實提高學生應用能力與創新素質,美術學院本着日常訓練與實踐操作提高為宗旨,積極組織學生參與大賽。

二、活動對象

美術學院14—17級產品設計專業學生

三、活動內容

針對吉林省裕耀酒業出品的白酒——“坦白”做系列產品設計包括酒瓶造型設計,如酒瓶、禮盒、禮袋、商標等進行包裝設計。

四、活動時間、地點

20xx年5月28日—— 6月22日

五、活動流程

1、前期準備:20xx年5月22日學院內宣傳本次大賽,組織學生積極參與;籌備大賽一切相關事宜,,組織學生報名:可以班級為單位集體報名,也可以單人報名。

2.開始設計20xx年5月28日,正式進入比賽設計階段。

3、結果評定20xx年6月22日,比賽結果評定:

由美術學院組織專業教師以及合作企業負責人於賽後現場評定,做到公平、公正、公開,並現場公佈獲獎名單。

六、獎項設置

此次比賽屬校級競賽,比賽優勝者由學校頒發榮譽證書,由企業提供獲獎獎金,一等獎1名,獎金 1000元,二等獎共3名,每人獎金500元,三等獎一共5名,每人獎金200元。

七、大賽時間

比賽時間: 20xx年5月28日—— 6月22日

比賽地點: 11203、11202、11118

比賽項目: 針對吉林省裕耀酒業出品的白酒——“坦白”做系列產品設計包括酒瓶造型設計,如酒瓶、禮盒、禮袋、商標等進行包裝設計。

比賽負責人:產品設計系主任 霍思光

美術學院輔導員 王文博