一、活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育專案,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網路遊戲。電子競技運動的各個專案由於具有共同的“對抗性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成為體育專案的一種,這也使得體育專案實現了從現實世界擴充套件到網路世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於x年將電子競技列為我國第99項體育運動專案更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二、活動目的
1、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網路遊戲。
3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術寢室團支部
贊助單位:
四、參賽物件:生物技術全體男生
五、比賽專案
1、名稱: 穿越火線
賽制: 5人團體賽
地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮
種類: 第一人稱視覺fps類網路競技遊戲
特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲
2、名稱:真。三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽籤決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:
活動地點:寢室,網咖
八、比賽流程
九、比賽過程
1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2、比賽開始後,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯絡總裁判。
3、留意選手是否有作弊行為,並立即按照比賽規則嚴格處理。
4、比賽結束後選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢後方可離開並等待下一輪比賽。
5、比賽結束後裁判須認真記錄賽果,並將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6、儲存比賽錄影,以供賽後交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1、比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始後5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2、比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果後方可離開比賽場地;
4、比賽開始後,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5、比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬裝置引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6、比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
9、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧譁吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的資訊);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1、所有參賽選手只能使用預設的skin和model,任何選手使用加強顏色或非預設的skin和model,將判其所在隊為負。
2、參賽選手在比賽場地應保持安靜。
3、不允許利用遊戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4、不可以使用任何指令碼。
5、比賽過程中出現偶爾的宕機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器裝置,主要是指滑鼠和鍵盤、耳機等裝置,如果選手反映有問題則儘快更換解決。
十一 、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
一、二、三等獎各設一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
一、活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,並且是時下非常流行的一種網路遊戲競技方式,由此應運而生了電子競技遊戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課餘文化生活,增進彼此之間的友誼和聯絡,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
二、活動目的
1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為後續工作打好基礎。
2、鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網路遊戲。
4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
三、活動物件
江蘇財經學院會計學院大一、大二學生
四、主辦單位
江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部
五、活動形式
1、比賽專案:英雄聯盟(LOL)
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動時間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
七、活動地點
學校周邊網咖
八、報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:比賽前兩個星期
報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程: 1.每個團隊選擇一名負責人,將個人資訊交給負責人,由負責人統一報名。
2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院資訊 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名入口。
九、活動流程
1、前期宣傳
1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,並在校園主幹道兩邊拉橫幅。
2) 相關部門組織好乾事跑班、跑宿舍宣][傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯絡方式。
3) 信管部幹事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公佈獎項設定,比賽規則等所有與比賽有關的資訊。
4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。
2、中期執行
1) 外圍賽:選手通過抽籤跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3) 決 賽:最後8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
3、後期總結
1) 各部門對此次活動進行總結,並將寫好的活動總結交予信管部。
2) 將比賽結果公示,釋出在微信平臺等網頁平臺上。
十、注意事項
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始後5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2、使用舉辦方規定的電腦及其其他裝置與軟體,不得使用自帶裝置。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的幹事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體衝突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的幹事一名宣傳部的幹事要每天寫一份關於賽事的新聞稿,交予信管部幹事,釋出到微信平臺上策劃書。
4、裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
5、選手之間可以使用遊戲自帶的語音軟體交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
6、若遇突發狀況,如機器突然宕機或者滑鼠鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、活動預算
1、獎盃一個 20元
2、比賽獎金200元
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4、相關榮譽證書若干
5、比賽獎品(網咖贊助)
一、活動名稱:
海洋與環境學院電子競技大賽
二、活動目的與活動背景:
隨著電腦和因特網的普及,依靠網路進行的電子競技作為一項新興體育活動已經在全球範圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技專案。
為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課餘生活,使同學在緊張的學習中得到放鬆,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。
三、活動具體安排:
(一)比賽專案:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其餘比賽專案將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq遊戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq遊戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽物件
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設定
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq遊戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽籤,比賽分組、比賽時間地點安排公佈
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公佈,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq遊戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq遊戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手除錯與準備時間
四、其他事項
1、本次活動以“健康遊戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技遊戲,給所有沉迷於網路遊戲的同學敲響警鐘。
2、報名方式採用網路報名,屆時登陸學院網站填寫報名。
3、所有比賽次序由抽籤決定,所有比賽均設定裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。
4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關資訊、比賽通知、變動情況將第一時間釋出在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。
5、關於活動任何事宜,請與聯絡本次活動負責人聯絡
漳州校區:待定
研究生部:待定