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新手學習電腦如何入門【通用多篇】

欄目: 實用文精選 / 釋出於: / 人氣:1.48W

新手學習電腦如何入門【通用多篇】

新手使用電腦的十大守則 篇一

一、製作系統啟動盤:電腦拿到手,第一件事應該立即製作一張"能夠驅動光碟機的系統啟動盤"。一旦系統中毒、損壞或要重新安裝作業系統時,少了這張小小的軟盤,一切都無法進行。普通系統啟動盤製作很簡單,在格式化軟盤的時候帶個 /S 的引數就行了,但是如果要將光碟機的驅動程式也隨同這張啟動盤一起啟動,那就必須要費一些工夫,以前正版 Windows95 都帶有附贈的一張啟動盤,光碟機驅動程式也儲存在其中,但是似乎無法適合各種電腦,常常有找不到光碟機的情況發生,不過,現在 Windows98 製作的系統啟動盤,已經可以值得信賴,甚至驅動 SCSI 規格的光碟機也沒問題。

二、小心儲存驅動程式盤:電腦搬回家,一定有一大堆的說明書、保修單,以及存有各類硬體驅動程式與應用軟體的軟盤或光碟,其中最重要的莫過於這些軟盤和光碟,這些都是安裝整理系統時候必須要用到的檔案,少了它們,您的電腦無法驅動周邊硬體或其他儲存裝置,形同殘廢,千萬不要將它們隨地放置,或是移作他用,要仔細一一核對檢查,是否有遺漏,之後分類歸納集中儲存。普通軟碟片容易受潮失效,最好將其中的軟體備份到硬碟或其他儲存裝置上,然後把原盤放入防潮箱中儲存。。

三、臨危不亂:電腦在操作時突然沒有反應,並不表示一定"當"掉了,一般人通常會激動起來,拼命的亂敲鍵盤和滑鼠,沒等幾秒鐘就按下 Ctrl + Alt + Del 三鍵,甚至按Reset按鈕強迫電腦重新啟動,結果通常能夠挽救得了的資料也因此灰飛煙滅。正確的做法是:遇到畫面凍結,按兩下按鍵或滑鼠,然後等三到五分鐘,順便觀察電腦機殼上的硬碟指示燈狀況,如果指示燈偶爾還在不斷閃爍,則表明電腦還沒昏迷,只是暫時的喪失理智而已,稍待一會兒應該能恢復正常;如果指示燈在三到五分鐘內不斷亮起或不亮,才可能是凶多吉少的徵兆,此時強迫重新開機才算恰當。。

四、勿把"忠臣"當"妖怪":有一些工具軟體,最常見的是防毒軟體或者系統維護程式,在開機之後,會自行啟動,在您看不見的地方敲敲打打,修修補補,偶爾時間到了,也會蹦到螢幕桌面上來個大掃除,此時作為新手可不要以為它們是不速之客,立即終止它們的執行,甚至以為是中毒而強迫關機,這樣會導致不可預測的後果。除了上述兩種型別的軟體之外,現在也有許多的程式喜歡搞這種地下活動,猛不其然蹦出個資訊說如何如何,這種設計出發點固然是為使用者的方便著想,但搞太多的話,一則消耗電腦的系統資源,二則各種型別的軟體在後臺同時執行,恐怕也會發生系統衝突,使系統不穩定,如果可以的話,除了一些必要的驅動程式以及防毒軟體之外,其餘程式一律取消開機自動執行功能,需要的時候再請出來施展身手。

五、不要隨便安裝軟體:作為電腦新手,這一條應該列為最重要的原則,向電腦中安裝軟體,看似單純,其實等於系統被重灌一次,牽一髮而動全身,而且軟體所執行的功能越接近硬體層級,危險性就越大,首號危險人物,應是安裝額外的驅動程式,這些驅動程式或可以加速網路速度,或可以降低處理器的工作溫度,好用則好用,一旦安裝不成功,或與其他軟體相沖突,作為一名新手就只有乾瞪眼的份。

六、說"NO"比說"YES"保險:如同險惡的社會一樣,當電腦螢幕出現一個對話視窗,說明了一大堆文字之後,要您選擇按下"YES"或是"NO"之時,如果您不知道這項選擇到底是做什麼的時候,回答"NO"是比較保險的做法,因為回答"YES",系統通常會主動的改變一些設定,這些您無法預測的結果,不論是好是壞,都會造成困擾,還不如先說"NO",待慢慢了解問題的原委之後再作改變也不遲。

七、不要亂刪檔案:不要因為 Windows95/98 的螢幕桌面上有個回收站,就興奮的將許多檔案都放到裡面"試試看",

第一,您丟的進去,不一定能夠及時的將它們恢復原位;

第二,有些檔案進了回收站,就再也回不來了。而且,凡是副檔名為 EXE、COM、BAT、SYS、DLL之類的檔案,通通都是動不得的檔案,還有,對於作業系統大本營的"Windows"這個資料夾,請您不要輕易刪除其中的任何檔案,否則即使開得了機,螢幕上也會出現一大堆缺東少西煩死人的提示資訊。

八、求人幫助要有原則:遇到一些問題自己解決不了,一定要向別人請求幫助了,這時您必須要做好以下這些工作:首先,將您電腦的硬體配置,CPU的種類、記憶體容量、所有硬體產品的品牌規格,軟體配置,什麼作業系統?使用哪些軟體?最近安裝了哪些軟體?發生問題時的詳細描述,當機時正在執行什麼工作、網路連線不上時的狀態等等,統統詳細的記錄下來,並向求救物件詳述,這樣才能讓對方及時掌握重點,對症下藥,一句"為什麼我的電腦不能看VCD?"是不會引起任何反應的。

九、養成使用邏輯思維的思考習慣:這是能否成為電腦高手的很重要的一個方面。所謂有果必有因,電腦的任何反應,都是有指令下達,都是有軟硬體在運作,嘗試開始瞭解電腦系統各元件與軟體之間的互動關係,當一個錯誤發生時,通盤思考導致錯誤的各種可能原因,然後依次排除,一個一個的試試看,這是進步的開始,長期的積累必然會從量變引起質變,當然,您也要不斷的充實自己的電腦知識。

十、練好基本功夫:系統基本操作、中文輸入法(智慧ABC,全拼等)、基本文書處理軟體(寫字板,記事本)、基本繪圖軟體(畫圖)、網路相關軟體(撥號網路、瀏覽器、電子郵件收發)這五大入門神功務必演練一遍,請注意,這些軟體通通在您的WINDOWS系統中,不必另外尋找,然而它們都是電腦操作的基本功,將基本功練好以後,您會發現,用電腦其實也有快馬輕蹄、悠遊自在的境界喔。

學習電腦要上網檢視資料 篇二

計算機教育不僅僅是學科教育,更重要的是一種文化教育。目前,分佈在五大洲的幾千萬臺計算機已經聯到了網際網路上,形成了一種新的文化氛圍;會不會使用網路成為衡量現代人文化水準的一個新尺度。在網路文化氛圍中,獲取資訊、處理資訊、交流資訊的能力十分重要,這也是現代人的一種基本能力,從某種意義上看,"網路就是計算機"。學習網路方面的知識與技能是十分重要的,誰不充分認識這件事的重要性,將來就會追悔莫及。另一方面,文化不等於文明,網路上存在著很多很有用的東西,但也有糟粕,怎樣區分有用的資訊和無用的資訊,識別香花與毒草的能力,也是現代人的一種基本能力。在上網這件事上,"因噎廢食"不可取,打點"預防針"卻是必要的。

顯示卡的基本構成 篇三

一、GPU

全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。NVIDIA公司在釋出GeForce 256圖形處理晶片時 首先提出的概念。GPU使顯示卡減少了對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸對映貼圖、雙重紋理四畫素256位渲染引擎等,而硬體T&l技術可以說是GPU的標誌。

顯示卡

顯示卡(Display Card)的基本作用就是控制計算機的圖形輸出,由顯示卡連線顯示器,才能夠在顯示螢幕上看到圖象,顯示卡有顯示晶片、顯示記憶體、RAMDAC等組成,這些元件決定了計算機螢幕上的輸出,包括螢幕畫面顯示的速度、顏色,以及顯示解析度。顯示卡從早期的單色顯示卡、彩色顯示卡、加強型繪圖顯示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)顯示繪圖陣列,都是由IBM主導顯示卡的規格。VGA在文字模式下為720_400解析度,在繪圖模式下為640_480_16色,或320_200_256色,而此256色顯示模式即成為後來顯示卡的共同標準,因此通稱顯示卡為VGA。而後來各家顯示晶片廠商更致力把VGA的顯示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、_GA(e_tended Graphic Array)等名詞出現,顯示晶片廠商更把3D功能與VGA整合在一起, 即成為所貫稱的3D加速卡,3D繪圖顯示卡。

畫素填充率

畫素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS晶片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4_2畫素_2億/秒=16億畫素/秒。這裡的畫素組成了在顯示屏上看到的畫面,在800_600解析度下一共就有800_600=480,000個畫素,以此類推1024_768解析度就有1024_768=786,432個畫素。在玩遊戲和用一些圖形軟體常設定解析度,當解析度越高時顯示晶片就會渲染更多的畫素,因此填充率的大小對衡量一塊顯示卡的效能有重要的意義。上面計算了GTS的填充率為16億畫素/秒,再看看M_200。它的標準核心頻率為175,渲染管道只有2條,那麼它的填充率為2_2 畫素_1.75億/秒=7億畫素/秒,這是它比GTS的效能相差一半的一個重要原因。

顯示卡 視訊記憶體

顯示記憶體的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示晶片要處理的資料和處理完畢的資料。圖形核心的效能愈強,需要的視訊記憶體也就越多。以前的視訊記憶體主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本採用的都是DDR規格的,在某些高階卡上更是採用了效能更為出色的DDRII或DDRIII代記憶體(DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種了)。

顯示晶片製作工藝

顯示晶片的製造工藝與CPU一樣,也是用微米來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶片的體積將更小、整合度更高,可以容納更多的電晶體,效能會更加強大,功耗也會降低。 和中央處理器一樣,顯示卡的核心晶片,也是在矽晶片上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡整合度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯示卡晶片的生產成本。

微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而整合度不斷提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米、0.09微米一直髮展到當前的0.08微米。

視訊記憶體時鐘週期

視訊記憶體時鐘週期就是視訊記憶體時鐘脈衝的重複週期,它是作為衡量視訊記憶體速度的重要指標。視訊記憶體速度越快,單位時間交換的資料量也就越大,在同等情況下顯示卡效能將會得到明顯提升。視訊記憶體的時鐘週期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。視訊記憶體時鐘週期跟工作頻率一一對應,它們之間的關係為:工作頻率=1÷時鐘週期×1000。那麼視訊記憶體頻率為166MHz,那麼它的時鐘週期為1÷166×1000=6ns。

對於DDR SDRAM或者DDR2、DDR3視訊記憶體來說,描述其工作頻率時用的是等效輸出頻率。因為能在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳送資料,所以在工作頻率和資料位寬度相同的情況下,視訊記憶體頻寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在視訊記憶體時鐘週期相同的情況下,DDR SDRAM視訊記憶體的等效輸出頻率是SDRAM視訊記憶體的兩倍。例如,5ns的SDRAM視訊記憶體的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM或者DDR2、DDR3視訊記憶體的等效工作頻率就是400MHz。常見視訊記憶體時鐘週期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns、2.0ns、1.6ns、1.1ns,0.09甚至更低。

視訊記憶體時鐘週期數越小越好。視訊記憶體頻率與視訊記憶體時鐘週期(也就是通常所說的__ns)之間為倒數關係,也就是說視訊記憶體時鐘週期越小,它的視訊記憶體頻率就越高,顯示卡的效能也就越好!

視訊記憶體位寬

視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好價格也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率_視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500MHz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500MHz_128∕8=8GB/s,而256位=500MHz_256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶片構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能瞭解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。

介面技術:PCI E_press介面

PCI E_press是新一代的匯流排介面,而採用此類介面的顯示卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI匯流排和多種晶片的內部連線,並稱之為第三代I/O匯流排技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多家業界主導公司開始起草新技術的規範,並在2002年完成,對其正式命名為PCI E_press。(AGP已基本被PCI-E所取代)

最新電腦配置攻略

CPU | Intel酷睿i3 540

主機板 | 微星 H55M-E33

顯示卡 | 微星 N450GTS暴雪

記憶體 | 威剛2G DDR3 1333

硬碟 | 希捷500G

機箱 | 星宇泉V1215

電源 | 航嘉 寬幅王二代

光儲存 | 先鋒DVR-219CHV

顯示器 | 三星 E2220W

鍵鼠 | 富勒U79

音訊 | 蘭欣U100

耳機 | 魅格 PC31

總計 | 約4750元

推薦配置

配 件 型 號 價 格(元)

CPU :AMD Athlon II _4 640/盒裝 625 散熱器 CPU原裝 -

主機板 :微星 880GM-E41 599

記憶體 :金士頓 DDR3 1333 2G 180

硬碟 :希捷 500G SATA2 16M(7200.12/ST3500410AS) 275

顯示卡 :藍寶石 HD5770 1GB DDR5白金版 1099

顯示器 :AOC iF23 1199

光碟機 :先鋒 DVD-231D 139

鍵鼠 :Razer 橘倉金蛛遊戲套裝 399

機箱 :動力火車 絕塵俠_3 180

電源 :酷冷至尊 戰神400 229

電腦初學著知識入門基本知識

資料夾是用來有組織的儲存檔案位置,他就向儲存檔案的檔案櫃一樣,要建立資料夾,

可執行以下步驟:從工作列單擊(開始)按鈕

選擇(程式)—(附件)

單擊(windows資源福管理器)選項

在windows資源管理器中,可以看到硬碟上顯示的檔案和資料夾的結構樹。通過資源管理器,可以建立、刪除或檢視特定資料夾和檔案的屬性。要在驅動器C上建立資料夾。

可執行下列步驟:從左窗格中選擇驅動器C

右擊右窗格中現有資料夾或檔案以外的任何位置

從彈出來選單中選擇(新建)選項

單擊如下圖所示的資料夾選項,將建立一個以(新建資料夾)命令的資料夾。

給該資料夾命令

按下Enter鍵

此外,還可以檢視現有資料夾的屬性。要檢視現有資料夾的屬性,可執行下列步驟:右擊(要檢視的資料夾)

單擊快捷選單中的(屬性)選項

單擊(確定)按鈕,關閉屬性視窗

可以採用不同的方法重windows資源管理器中檢視檔案和檔案件。資源管理器使使用者可以方便的檢視不同型別的檢視,要了解有關檢視的詳細資訊,

可執行下列步驟:單擊要檢視的資料夾。以上顯示的檢視為(詳細資料)樣式。

單擊(檢視)選單可以更改為其他檢視

可以將檢視更改為大圖示、小圖示或列表的樣式

使用者可以關閉資源管理器視窗,也可以小化該視窗以便以後使用。最小化、最大化個關閉按鈕如下圖:

現在大家已經知道如何建立檔案夾了,下面我們來學習如何建立文字檔案並將該檔案儲存到剛建立的資料夾中。要建立檔案,

可執行下列步驟:單擊開始按鈕

單擊程式選項

單擊附件選項

單擊記事本選項

輸入文字內容

單擊檔案選單

單擊令存為選項

雙擊要儲存檔案的資料夾

輸入適當的檔名

單擊儲存按鈕

該檔案將以副檔名為。t_t儲存,這是使用記事本建立的所有檔案的預設副檔名。

此外,建立檔案、資料夾和快捷方式後,使用者還可以更改它們的位置;windows提供的剪下、複製和貼上選項可以實現此目地。

要將上面建立的檔案移至其他位置,可執行下列步驟:右擊該檔案

從彈出的選單中單擊(剪下)選項。如下圖:

選擇目標資料夾

右擊該資料夾

點選(貼上)選項

該資料夾就被移至這個新資料夾中了。

同樣,如果要保留兩份同樣的檔案,不要選擇(剪下)選項,而是選擇(複製)選項,然後再在目標資料夾中貼上該檔案。

建立了許多檔案以後,你可能會忘記特定檔案的確切儲存位置。因此,需要搜尋該檔案,

搜尋檔案可執行下列步驟:

單擊開始按鈕

單擊搜尋選項

單擊檔案和資料夾選項將顯示如下圖所以的視窗

在要搜尋的檔案或資料夾名為文字框中輸入要搜尋的檔名或資料夾名。

單擊開始搜尋按鈕

如果找到該檔案,視窗將顯示該檔案及其完整路徑。雙擊即可開啟該檔案。

右擊檔案或資料夾

單擊彈出的快捷選單中的(重新命名)選項

輸入新名稱

注意:使用者也可以在資源管理器或桌面上執行這些步驟,以重新命名檔案或資料夾。

單擊(刪除)選項,可以刪除檔案和資料夾

電腦基本知識 篇四

1、首先要了解電腦,對於臺式的 ,要知道主機和顯示屏,對於膝上型電腦,要熟悉開機鍵在哪,電源插孔在哪,滑鼠外掛,無線網絡卡啟動按鈕。

2、瞭解電腦的組成,主要有硬體系統和軟體系統,硬體系統包括CPU、儲存器、軟盤驅動器、硬碟驅動器、光碟驅動器、主機板、各種卡及整機中的主機、顯示器、印表機、繪圖儀、調變解調器等等。軟體系統則主要指的是作業系統,通俗的講就是帶動電腦程式執行的,軟體系統起著至關重要的作用。

3、主機板是電腦中各個部件工作的一個平臺,它把電腦的各個部件緊密連線在一起,各個部件通過主機板進行資料傳輸。也就是說,電腦中重要的“交通樞紐”都在主機板上,它工作的穩定性影響著整機工作的穩定性。

4、要了解電腦的顯示器解析度,這個一般買電腦的時候都要考慮,直接決定了電腦顯示的清晰度。顯示器解析度就是Windows桌面的大小。常見的設定有640_480、800_600、1024_768等。螢幕字型解析度:PC的字型解析度是96dpi,Mac的字型解析度是72dpi。

5、CPU即中央處理器,是一臺計算機的運算核心和控制核心。其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。CPU由運算器、控制器、暫存器、快取記憶體及實現它們之間聯絡的資料、控制及狀態的匯流排構成。作為整個系統的核心,CPU 也是整個系統最高的執行單元,因此CPU已成為決定電腦效能的核心部件,很多使用者都以它為標準來判斷電腦的檔次。

6、要學會鍵盤上的操作,首先要學會打字,打字時要手指彎曲、懸腕。按住Ctrl+Shift進行語言的切換,在桌面的右下方可以看到變化。一個手指擊鍵時,其餘手指要保持在原位上。每個手指都要按規定區域範圍內去擊鍵,不可彼此替換。擊鍵時不可使勁過猛,具體的手指的擺放等。

電腦配置常識有哪些? 篇五

主機板 —集合處理器 記憶體 硬碟 顯示卡 音效卡 網絡卡於一體 通過自身將各式硬體組合併發揮其作用

記憶體 —儲存軟體執行時的快取資料 記憶體越大 代數(DDR123)越好說明效能和速度越好 目前為止 三代最好硬碟 —俗稱機械盤 屬於物理儲存資料 盛放遊戲

視訊 歌曲等各種資料 硬碟越大 說明容量越大顯示卡 —一個電腦解析度高低以及色位多少的重要硬體 視訊記憶體位寬/頻率/視訊記憶體越高 說明可顯示的色位越多 越快 大致分為64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB等 等級

光碟機 —提供光碟執行安裝的硬體速度的快慢取決於多少倍 如16倍光碟機就不如24倍的快 LCD —顯示器 大致分為臺式和液晶 液晶顯示較好 不傷眼 輻射小機箱 —盛放各個硬體的一個外殼

電源 —提供給各個硬體能源 供給執行動力的硬體音箱 —播放

聲音 外闊鍵盤滑鼠—屬於輸入硬體 提供給電腦操作命令電腦配置大致分為商用機和家用機家用機分為娛樂消遣,遊戲達人和骨灰級玩家 因遊戲比較吃硬體 所以遊戲佔取記憶體越大 效果越高說明越需要高配置電腦而商用機多是辦公 若是進行文件編輯操作及管理資料等就不需過高配置

中低等配置即可若辦公型別屬於影象製作 例如3DMA_高智慧軟體 那麼就需要較好配置

另外

電腦的各項配置不是越高就越高 還存在相容之說 因電腦硬體各屬不同廠家 因此就存在不同的相容問題-

電腦配置相關知識 篇六

硬體方面

1、CPU,這個主要取決於頻率和二級快取,頻率越高、二級快取越大,速度越快,現在的CPU有三級快取、四級快取等,都影響相應速度。

2、記憶體,記憶體的存取速度取決於介面、顆粒數量多少與儲存大小(包括記憶體的介面,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般來說,記憶體越大,處理資料能力越強,速度就越快。

3、主機板,主要還是處理晶片,如:筆記本i965比i945晶片處理能力更強,i945比i910晶片在處理資料的能力又更強些,依此類推。

4、硬碟,硬碟在日常使用中,考慮得少一些,不過也有是有一些影響的,首先,硬碟的轉速(分:高速硬碟和低速硬碟,高速硬碟一般用在大型伺服器中 ,如:10000轉,15000轉;低速硬碟用在一般電腦中,包括膝上型電腦),桌上型電腦電腦一般用7200轉,膝上型電腦一般用5400轉,這主要是考慮功耗和散熱原因。

硬碟速度又因介面不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常說的串列埠)介面,早前的硬碟多是IDE介面,相比之下,存取速度比SATA介面的要慢些。

硬碟也隨著市場的發展,快取由以前的2M升到了8M,現在是16M或32M或更大,就像CPU一樣,快取越大,速度會快些。

5、顯示卡:這項與執行超大程式軟體的響應速度有著直接聯絡,如執行CAD2007,3DStudio、3DMA_等圖形軟體。顯示卡除了硬體級別上的區分外,也有“共享視訊記憶體”技術的存在,和一般自帶視訊記憶體晶片的不同,就是該“共享視訊記憶體”技術,需要從記憶體讀取視訊記憶體,以處理相應程式的需要。或有人稱之為:動態視訊記憶體。這種技術更多用在膝上型電腦中。

6、電源,這個只要功率足夠和穩定性好,穩定的電源是很重要的。

7、顯示器:顯示器與主機板的介面也一樣有影響,只是人們一般沒有太在乎(請查閱顯示裝置相關技術資料)。

軟體方面

1、作業系統:簡單舉個例子說明一下:電腦的同等配置,執行原版Windows 98肯定比執行原版Windows _P要快,而原版X_肯定又比執行原版的Windows Vista速度要快,這就說明,同等配置情況下,軟體佔用的系統資源越大,速度越慢,反之越快。

還有,英文原版的作業系統執行英文版程式比執行中文版的程式穩定性及速度都有是關係的。

所以,這裡特別強調是原版的系統,也就是沒有精簡過的系統。同理,精簡過的Windows _P一般來說,會比原版的X_速度快些,因為精簡掉一些不常用的程式,佔用的系統資源少了,所以速度有明顯提升。

WIN7系統以它的超穩定性的優點正在迅速普及,而且有取代_P系統的趨勢。

2、軟體(包括硬體)都可以適當優化,以適合使用者,如:一般辦公文員,配置一般的電腦,裝個精簡版的_P和精簡版的Office 2003就足以應付日常使用了。但如果是圖形設計人員,就需要專業的配置,尤其對顯示卡的要求,所以,升級軟體:Microsoft Direct_ 9.0或以上版本是很有必要的。[1]

哪些能軟體檢視電腦配置:

1、EVEREST

2、魯大師+優化大師

3、硬體快捕

4、cpu-z

5、gpu-z

新版本都支援最新的酷睿i5 酷睿i7等新品

電腦詳細配置簡介

主流桌面級CPU廠商主要有INTEL和AMD兩家。Intel平臺的低端是賽揚和奔騰系列,高階是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作為下一代更先進的CPU I7也上市了,在此不久後32NM6核心I9也可能於2011年上市。

AMD平臺的低端是閃龍,高階是速龍,皓龍。最常用的是兩者的中低端。INTEL處理器方面,在中高階有e7400,可以搭配頻率更高的DDR2記憶體,這一點是AMD中高階平臺中難以實現的。

AMD盒裝CPU

AMD64bitSP2500+雖然超值,但缺少了對記憶體雙通道的支援,這一點讓許多玩家感覺不爽。

Intel盒裝CPU

Intel和AMD 市面上的主流配置有兩種。一種是Intel配置一種是AMD配置。其主要區別在於cpu的不同,顧名思義Intel配置的cpu是Intel品牌的,AMD配置的cpu是AMD品牌的。產品的市場定位和效能基本相同。價格不同,主要效能傾向有所區別。可根據需要和價位而定。

電腦主機板

主機板配置

常用的比較好的牌子其實不止intel,華碩[2](ASUS)、技嘉[3](GIGABYTE)、精英(ECS)、微星(MSI)、磐正(EPO_)、雙敏(UNIKA)、映泰(BIOSTAR)、碩泰克(SOLTEK)、捷波(JETWAY)、鑽石(DFI)這些,還有一些二線牌子象斯巴達克這些也比較好。

記憶體配置

常用記憶體條有3種型號:一)SDRAM的記憶體金手指(就是插入主機板的金色接觸部分)有兩個防呆缺口,168針腳。SDRAM的中文含義是“隨機動態儲存器”。二)DDR的記憶體金手指只有一個防呆缺口,而且稍微偏向一邊,184針腳。DDR中文含義是“雙倍速率隨機儲存器”。三)DDR2的記憶體金手指也只有一個防呆缺口,但是防呆缺口在中間,240針腳。DDR2SDRAM記憶體的金手指有240個接觸點。

記憶體條

2009年最新的記憶體已經升級到DDR3代,DDR3記憶體向DDR2記憶體相容,同樣採用了240針腳,DDR3是8bit預取設計,而DDR2為4bit預取,這樣DRAM核心的頻率只有介面頻率的1/8,DDR3-800的核心工作頻率只有100MHz。主流DDR3的工作頻率是1333MHz。在面向64位構架的DDR3顯然在頻率和速度上擁有更多的優勢,此外,由於DDR3所採用的根據溫度自動自重新整理、區域性自重新整理等其它一些功能,在功耗方面DDR3也要出色得多。一線記憶體品牌廠家均推出了自己的DDR3記憶體,如金士頓、宇瞻、威剛、海盜船、金邦等。在價格上,DDR3的記憶體僅比DDR2高出幾十塊,在記憶體的發展道路上,DDR3記憶體的前途無限。

硬碟配置

硬碟按介面來分:PATA這是早先的硬碟介面,2009年新生產的桌上型電腦裡基本上看不到了;SATA這是主流的介面也就是平常說的序列介面,市面上的硬碟普遍採用這種介面;SATAII這是SATA介面的升級版,市面上這種硬碟有是也有,就是不多,主要就是快取和傳輸速度的提高;SCSI這是一種在伺服器中採用的硬碟介面,它的特點是轉動速度快可以達到10000轉,這樣讀寫速度就可以加快而且還支援熱插拔。

顯示卡配置

顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。民用顯示卡圖形晶片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩家。

學習電腦要注重應用 篇七

在學習計算機知識與技能的過程中,要想到"用","用"到自己的學習、工作和生活中。作為智力工具,作為人腦的延伸物,讓計算機幫助我們思維、論證、決策,以提高分析問題和解決問題的能力。參加資訊學奧林匹克活動的孩子們為什麼能在國際大賽中摘取金牌,就是他們學以致用,在"用"中加深理解,把計算機變成了得心應手的工具。人們常說"熟能生巧",泛指學用一般工具,對學用計算機這種智力工具,就不僅僅是"生巧"了,而且還"益智",即有利於開發智力。計算機中濃縮著人類智慧的`結晶,整合著現代人的思維方式和科學方法,通過人腦指揮電腦、電腦幫助人腦的過程,會使人越來越聰明,越來越能幹。在新世紀大智大勇,富有創造才能的人,一定是會使用電腦幫自己工作的人。

學習電腦主要靠自學 篇八

電腦對初學者,老師引進門很重要,但以後就要靠自學。自學能力對於計算機學習尤為重要,原因就是計算機發展奇快,掌握了自學方法,具備了自學能力,才能應付計算機日新月異的發展形勢。有人說,"自學,談何容易!"我說別的學科自學可能較難,而計算機卻相對容易一些。為什麼這樣說呢?因為計算機越來越"平易近人",讓人能夠看得見、摸得著。能夠讓人動的東西就好學,比如幾歲的娃娃就敢去開電視機和調臺,能夠去控制VCD等,難道電視機和VCD機不是高科技產品嗎?計算機作為學習物件,理論知識和實踐環境是統一的,學習內容和進度自己可以掌握,自學當中有弄不懂的東西,大多可以通過上機加以解決。因此,我說它易於自學、便於自學。當然,有一本便於自學的指導書就更好了。

學習電腦要勤動手 篇九

電腦這個學科實踐性特強,不動手是學不會的。計算機從誕生那天起就被人蒙上了神祕的面紗,許多專著像"天書",讓初學者望而生畏。但是,很多小孩子為什麼能把計算機用得那麼好呢?竅門在哪兒呢?動手!一動手就會感到"原來如此"、"沒有什麼了不得"!這樣,就會越學越輕鬆、越學越有興趣。邊動手邊動腦是計算機學習的基本模式,可以自然而然地擯棄那種死記硬背、"紙上談兵"的學習模式,既動手又動腦,形成生動活潑的學習氛圍。動手,還能強化理論聯絡實際的優良學風、培養實幹精神。