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資訊科技課程教案(精品多篇)

欄目: 資訊簡報 / 釋出於: / 人氣:7.36K

資訊科技課程教案(精品多篇)

資訊科技教學反思 篇一

資訊科技課與其它學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,教學資料和教學方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學過程中,進行了深刻的反思。

一、注重學生的學習興趣。

學習興趣是學生基於自我的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力,激發和培養學生的學習興趣,能夠充分發掘學生的內在潛力,持續學習熱情。在教學過程中,我發現高一新生剛開始接觸資訊科技時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《資訊科技》課卻沒有興趣。透過和學生溝通,我發現很多學生都透過計算機來上網聊天、玩遊戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉變學生的認識。根據學習的資料適當的透過學生感興趣的方式來實現教學,選取性的安裝一些電腦軟體,既能滿足學生的學習興趣,又能培養學生操作電腦的基本技能。

二、培養學生的學習主動性。

學生是教育的主題,只有充分發掘學生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現個人素質的提高,從而到達我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們能夠充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。

透過國中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所瞭解,所以在國中教學過程中要個性注意知識的銜接,在學習到與以前資訊課知識相似的資料時,不需要詳細說明,教師只需要適當的提示。個性是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師能夠適當的提出問題,讓學生自主探索,看書,或上網查詢資料來解決問題。

例如在講到用超級解霸對視訊進行剪輯時,就能夠只講其中的一部分操作,其他的操作能夠由學生結合課本和老師的提示自學完成。學生透過自我的自主學習解決問題能夠提高他們的自學潛力,也能激發他們的學習興趣,培養他們自主學習的習慣。

教學過程不僅僅是一個傳授知識,訓練潛力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,教師要熱愛每一個學生,以“師愛”激發學生情感,把“師愛”寓教於教學之中,透過體態、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切、溫馨的情感,從而產生用心的情緒和良好的心境,促使學生在用心向上的精神狀態中愉快地學習。

總之,要上好資訊科技這門課,只要我們在平時的教學過程中,處處留心,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,不斷充電,提高自身的素質,讓一些枯燥乏味的知識變的搞笑生動,使學生能在簡單的氛圍中學到更多知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今後的發展打下堅實的基礎。

資訊科技教案 篇二

一、教學目標:

1、知識方面:理解資訊的含義及特徵;理解資訊科技及計算機與資訊科技的關係;瞭解當今資訊科技發展的情況。

2、能力方面:通過本課的教學,培養學生進行辯證邏輯思維能力、提高學生理論聯絡實際的分析和解決問題的能力。

二、教學重點:

資訊及資訊科技的理論和實際。

三、教學難點:

資訊科技的發展中涉及到的有關概念及其具體的應用。

四、教學準備:

該課在多媒體教室上。

五、教學方法:

閱讀法、講授法、提問法討論法、比喻法

六、教學安排:

一課時

七、教學過程:

第一章:資訊與資訊科技(板書)

第一節:資訊與資訊科技

在國中我們學了有關資訊科技的知識從現在起我們要繼續學習《資訊科技》這門課投影。

請看

(師)從這我們可以看出資訊科技教育是多麼的重要。世紀之交,千年更迭,人類進入了以知識經濟和資訊科技為主要特徵的新的時代,所以我們一定要學好《資訊科技》這門課。那我們看一下今天所要講的內容:(打出投影片,此投影內容的說明如下)談到資訊科技那我們就要談“資訊”。

一、什麼是資訊?

(點選主連結圖中的相應超連結,則此片藍底從上到下開啟)

1、什麼是資訊?

A:共享資訊的人越多,資訊的價值就越大

比如我有一個科技成果,它是以文字或語言的方式表示的,是一條資訊,知道的人越多它的價值就越大。它能夠產生巨大的社會或經濟效益。資訊是一種資源。物質、能量和資訊是共同構成世界的三大要素。但資訊與物質和能源不同的是物質和能源使用後減少,資訊使用以後卻不會減少,共享資訊的人越多,資訊的價值就越大,這就是資訊的共享性。

B:資訊無處不在無時不有

大家誰能舉出一個資訊不存在的例子(設問)。不論你說不說話,睡不睡覺,你都給別人一個資訊。由於宇宙中沒有絕對靜止的事物,任何事物都在不斷地發展變化中。資訊是事物運的狀態和方式,因此,資訊是普遍存在的,也是不斷髮展變化的。

C:資訊也會過時

(提問)大家誰能舉出一個例子來說明這個問題。

總結:資訊的時效性要求及時獲得和利用資訊,這樣才能體現資訊的價值。

D:資訊離不開載體

資訊是事物運動的狀態和方式,不是事物本身,因此,它不能獨立存在,必須藉助某種符號和物體才能表現出來,而且同一資訊還可以藉助不同的載體來表現。比如新聞通過廣播、電視、報紙等來表現。資訊離開載體就不能儲存和傳遞。掌握了資訊的定義和特徵,對資訊進行觀察、瞭解和利用這就是資訊活動,它與我們的是日常生活是緊密聯絡的。

第二節、資訊活動(板書)

資訊收集-------------資訊加工---------------資訊儲存--------------------資訊傳遞(板書)

(點選主連結圖中的相應超連結,則此片藍底以百葉窗形式開啟)

在此可以讓一位同學上來指出計算機的各個部位。(檢測一下學生的掌握情況)計算機從只能處理數值到能處理各種聲音及影像資訊,從孤立的到相互之間的網路聯絡,計算機向網路化和多媒體化方向發展。

第三節、計算機網路

請看(點選主連結圖中的相應超連結,則此片從無到有同時配解說)

可通過作圖加比喻法。講述此內容

第四節、多媒體計算機向多媒體方向發展,那什麼是多媒體呢?

(點選主連結圖中的相應超連結,則此片從無到有出現同時配解說)

計算機的發展方向:(在資訊革命處已提及,此處重提,強調一下)

網路及多媒體化:以internet為代表的資訊網路正迅速將全球聯成一個整體,“地球村”不再是夢,資訊的交流及傳播沒有了時間和空間的限制;計算機從處理文字和數值,擴充套件到處理聲音、影象、影像等。(討論)簡單提及我國的資訊科技發展及現有水平,指出我國資訊科技同世界先進技術之間的差距(印度及美國),激勵學生的愛國情操,鼓勵他們學好知識,報效國家。

第五節、回顧所學的內容:通過投影回顧(總結性的)

第六節、作業:

(點選主連結圖中的相應超連結,則此片藍底旋轉出現)課後練習

1、書面練習:課後作業1-4,課後完成,下一次課抽查完成情況。

2、查詢有關的資料:電腦報、上網、十萬個為什麼之等資訊學科,培養自己的課外閱讀和自習的能力。

第2課、計算機的硬體與軟體

一、教材內容分析

本節是國中七年級資訊科技的第一單元第二課,屬於常識課。主要內容是介紹常用計算機

的組成、計算機的硬體和軟體。計算機的工作原理。

二、教學重點、難點

重點:計算機的組成,計算機各部分的名稱及其作用。

難點:計算機軟體的概念,

三、課時安排:l課時

四、教學目標

1.知識與技能

(l)瞭解常用計算機的構成;

(2)認識計算機的主機、常用的輸入裝置、輸出裝置,並瞭解它們的作用;

(3)瞭解計算機的硬體和軟體的概念;

(4)瞭解主機的內部結構;

(5)學會對一臺簡易的計算機進行組裝操作。

2.過程與方法

(l)通過學生觀察計算機,直觀地認識組成計算機的主要裝置及其作用;

(2)通過學生之間的討論,擴充套件學生自己已有的知識,使學生對計算機的基本結構及其作用有個系統的瞭解,讓學生學會協作學習,學會自我評價的方法;

(3)通過讓學生動手對計算機進行組裝,激發學生學習計算機的興趣,並獲得成功體驗。

3.情感、態度與價值觀

引導學生認識計算機消除學生對計算機的神祕感,激發學生學習計算機的興趣。

五、教學理念和方法

本節是以知識學習為主,內容較多,而且有些還是比較抽象的,學習時要結合實物、圖片進行,使一些理念性的抽象的知識轉化為具體事例。使學生對所學的知識有更進一步的理解。為了讓學生消除對計算機的陌生感,激發學生對計算機的興趣,設計了以下活動。

活動一,讓學生觀察開啟機箱的主機。

活動二,讓學生動手操作,將一臺簡易的電腦組裝起來。

六、教學組織設計

通過猜謎語引出這節課的學習內容,通過設問和圖片介紹的方法,讓學生認識計算機。通過讓學生觀察和小組討論的方法,讓學生了解計算機是由主機、輸入部分、輸出部分組成。通過讓學生以產品介紹員的身份向同學介紹計算機各部分裝置的名稱和作用。通過教師講述、讓學生認識硬體和軟體的概念及其作用。以小組為單位,開展裝機小能手的活動,激發起學生學習計算機的興趣。

資訊科技課程教案 篇三

教學目的和要求

1、讓學生掌握紙牌遊戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

2、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。

3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

教學重點:

1、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。

2、掌握紙牌的規則。

教學難點

掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

教學準備:

計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、引言匯入

我們使用紙牌遊戲對滑鼠的。操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程式管理器”視窗中雙擊“遊戲”組圖示,開啟遊戲組視窗。

(2)雙擊“紙牌”程式圖示,此時就打開了紙牌遊戲視窗。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在視窗目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用滑鼠玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用滑鼠拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用滑鼠單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當視窗中所有的牌都已無法移動時,用滑鼠單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用滑鼠雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”視窗選單條下的“遊戲”一欄。再將滑鼠移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。

可以用滑鼠雙擊紙牌視窗的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用滑鼠單擊紙牌視窗中選單條的“遊戲”欄,將命令選單開啟,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。

資訊科技教案 篇四

一、說教材

1、教材分析

《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?國小資訊科技》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟體的介面,並會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪製簡單的生活標識,本節教材裡的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。

2、教學目標

認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。

能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。

情感目標:讓魚兒從紙上“遊"上電腦螢幕,感受資訊科技的魅力,從製作過程中培養學生的主動探究精神與審美意識,培養學生熱愛大自然的情感。

3、說教學重難點

教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品

教學難點:曲線工具的使用

二、教法

對於新的學習內容,關鍵在於激發學生的學習興趣,使學生對學習物件產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節課主要採取“情境匯入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。

三、學法

《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創新意識,學習科學研究的方法,發展綜合運用知識的能力。因此這節課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發現,實踐中創造。

四、教學過程

(一)情境匯入,激發興趣

首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟體的樂趣和魅力,並培養學生熱愛大自然的情感。在欣賞、讚歎之餘,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“遊”上電腦螢幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。

(二)引導新知,掌握方法

(1)教學曲線工具的使用方法

上節課我們通過對魚缸裡的魚的觀察並繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟體中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對於有困難的同學,我提示:當滑鼠指向工具圖示的時候,會有對應的文字提示。然後講解曲線工具的使用方法並演示。

(畫線段)選擇曲線工具,移動游標至畫布中曲線起點處,按下滑鼠左鍵不放,拖動滑鼠至曲線終點處;鬆開滑鼠左鍵,畫面上出現一條線段;

(拖彎)移動游標至線條要彎曲的部分,按下滑鼠左鍵,沿著要彎曲的方向拖動滑鼠,並觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,鬆開滑鼠左鍵,線條上便出現一個彎兒。

(定型)在原地再單擊一下滑鼠左鍵,一個彎的曲線就畫好了。

讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對於他們的發現我及時進行肯定和鼓勵。然後在小組中交流不同曲線的繪製方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂於幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那麼漂亮的線條是怎麼用曲線工具繪製出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。

資訊科技教案 篇五

教學內容:

在表格中插入圖片及藝術字,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬,設定表格邊框

教學目標:

1、會按照課本的詳細步驟製作月曆

2、通過自主學習及實踐操作,瞭解探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;

3、通過自主學習,合作探究,激發學生動手操作的興趣及培養學生合作交流,相互幫助的意識;增強學生成就感。

教學重、難點:

調整表格文字的對齊方式,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬

教學準備:

網路教室、深藍易思廣播教學系統、教學資源

教學過程:

1、談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?提問

你的生日怎麼過呢?提問

那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?提問

他們生日時,你打算怎麼給他們過? 提問 你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的愛。

比如父母是明年十月生日,這麼長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法

2、出示月曆桌面,這是老師用WORD製作的月曆,在上面標明瞭生日的那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。

3、那麼如何製作一張這樣月曆呢 這就是這節課要學習的內容 開啟課件

通過今天的學習同學們就能製作出一張月曆。你們還可以根據自己的愛好和興趣,設計製作出其他風格的月曆。

資訊科技課程教案 篇六

教學目的和要求

1.使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟體。

2.掌握畫圖軟體的進入與退出,並熟悉畫圖軟體視窗的組成。

3.熟練掌握視窗中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟體繪製小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟體各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟體的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、新課匯入

談話:“畫圖”軟體是windows98作業系統中所附的。繪圖軟體,利用它可以繪製簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪製比較複雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟體的操作與運用。

二、新課教學

1、啟動“畫圖”軟體:講解並演示啟動“畫圖”軟體的方法與操

作步驟。

A.單擊“開始”按鈕,開啟“開始”選單;

B.將滑鼠指向“開始”選單下的“程式”選項,開啟“程式”選單。

C.將滑鼠指向“程式”選單中的附件選項,開啟“附件”選單。

D.用滑鼠單擊“附件”選單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程式。

啟動後的螢幕視窗如圖1所示:

2.講解並演示畫圖軟體的視窗組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)選單欄:有六個下拉式選單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色盤:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

(1)剪下工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪下塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪下塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)塗色工具:用前景色對封閉區填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由滑鼠的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.例項:“畫小雞”畫雞身

(課件、範圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解並演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

塗顏色

圖2

5.作品存檔退出:(講解並演示)

講解:選擇"檔案"選單下的"儲存"命令,將所繪製的圖畫儲存磁碟上。

退出畫圖程式:a.單擊畫圖視窗右側的關閉按鈕;

b.單擊選單中“檔案”選項中的退出命令;螢幕彈出對話方塊如圖3所示;

c.單擊【是(Y)選項,儲存當前視窗中的圖形並退出畫圖程式;

d.單擊【否(N)選項,不儲存圖形,退出畫圖程式;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程式。

6.練習:選擇"檔案"選單下的"新建"命令,開啟一個空白的繪圖視窗,繪製小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

資訊科技教學反思 篇七

資訊科技課教師的教學工作一件最頭疼的事情就是在機房上課時的紀律問題。應對學生人數多,機子少,接觸時光少,不少同學姓名也叫不出來,深入思想輔導教育難以落到實處,遇上一些不聽話的學生,總不能因少數幾個耽誤大多同學的學習機會,因此難免會感到課堂紀律不盡人意,自我又累得要命。

這段時光,我一向在思考著這個問題,如何來管理好課堂的紀律?我也曾請教許多有經驗的教師,他們說必須要嚴格要求學生,在他們心目中樹立威信。說起來簡單,要真正做到的話,可就不是那麼簡單了。

究竟如何管理好課堂紀律呢?我一向在思考著。罵、懲罰那都是我自我極不願意的做法,我期望的是學生們都能自覺地遵守課堂紀律。在課堂上學生坐姿端正,不交頭接耳,不做小動作,不隨便說話,舉手發言等等,這被不少人視為良好的課堂紀律,開始時我也這樣認為,然而,細心一想,卻發現它的不足之處。學生遵守課堂紀律,常常意味著他們能按教師的預想,教師的模式,教師要求的方法從事課堂學習行為,就是學生能理解教師的意圖,順應教師的思路,密切“配合”教師共同完成所謂教學任務。然而時代在發展,我們呼籲課堂的民主化、人性化,我們的教育方式和理念發生改變,孩子是我們教育的物件,要給孩子充分發展的空間,老師也不能再用老一套的管理方法管理學生了。

經過一段時光的摸索,根據自我平時的實踐,總結了一些維持資訊科技課堂紀律的方法:

一、激發興趣,調動學生用心性

由於國中學生的好動,對於資訊科技這一門能夠動手實際操作的學科有很大的興趣。但如果教師在教學過程中只是按照傳統的教學方法,完全依據教材介紹的知識對學生進行教學,讓學生掌握粗淺的知識後就反覆不斷地作同樣型別的練習,那麼學習就會變得枯燥無味,久而久之就會降低學生剛激發出來的那一點點的學習興趣,以至成為一種新的學習負擔。如果不及時調整,學生就可能做起小動作,甚至開始搗亂。這時候就需要教師備課過程中深挖教材,改變教學策略,讓教學過程更有吸引力。

二、精講多練,集中學生注意力

“精講”,是指對於學生自我看得懂的、易理解的資料,教師少講,甚至不講,讓學生自學;而對於一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。“多練”,是指讓學生儘可能多地參加實踐操作,從而掌握資訊科技的基本知識與技能,培養學生的自學潛力。在學生實際操作時,教師加強巡迴輔導,及時解決學生髮現的問題。這樣學生的精力就會集中到學習資料上去了。

三、加強課堂教學的互動

互動能夠在小組合作中體現。小組合作實際上是一種優、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優生髮揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現了學生資源的共享利用。這種互動能夠調動優、差生的用心性,將會明顯的改善課堂紀律。

四、結合班級管理方法

有個別班級有些特殊,學生好像有些與眾不一樣,我用盡了我的對策,效果不盡人意,我就主動與班主任溝通,得知他們班有一套獎罰機制。在課堂中,對學生的表現進行表揚與批評,班幹部進行登記,統計到班級中。我持之以恆發現這個班級紀律明顯有了好轉,不再覺得這是一個特殊的班級了。

五、發揮學生的自身作用

在我教學的班級裡,我發現有部分學生有自身的優點:紀律好、計算機基礎知識好、操作潛力強、在學生中有威信。我就充分調動這部分學生的用心性,任命他們為小輔導員,讓他們在自我學好的同時,輔導其他學生,並管好其他學生的紀律。

六、提升教師自身的魅力

要維持好課堂紀律,教師務必在學生心目中樹立威信。而威信的樹立又要求教師具有較高的素質。正所謂“親其師,信其道”。

七、合理運用學科資源

資訊學科的課堂是一個電子課堂,學生的行動教師是能夠隨時監控的,透過遠端控制,容易讓學生潛移默化的轉變。剛開始,我經常聽到這樣的喊嘆,老師好厲害啊,在講臺給我輔導;老師上課控制了我的電腦,有沒有控制你的?老師網路水平好高啊!

其實那是什麼老師厲害,什麼水平高啊,只是將課堂教學軟體很好的利用罷了!

可見,要根本上管理好資訊科技的課堂紀律,我們教師就應立足於人的發展,對學生既要嚴格要求,又要體現人文關懷。因此教師應要多一些人性,多一些理智,對學生多一分關愛,多一分理解,多一分寬容。

資訊科技課程教案 篇八

教學目的和要求

1、掌握畫線的工具,讓學生能運用畫線工具作簡單的圖形

2、學會選擇及改變線寬。

教學重點:

曲線畫圖工具的使用方法。

教學難點:

能用滑鼠器進行熟練地畫圖方法

教學準備:

計算機、網路及輔助教學軟體。

教學過程

一、新課匯入

引入畫線的常用工具如果要畫線,可以用使用工具箱中的(鉛筆)、(直線)(曲線)等繪圖工具。

二、新課教學

1、教學畫直線和任意曲線

(1)教學畫直線

下圖是一條直線,若要在螢幕上畫出來。我們可以單擊工具。這時指標變成“+”形狀。然後在畫圖區選擇一點。按下左鍵,這一點就是直線的起始點,再拖動至另一點。放開左鍵,這一點就是直線的終點。於是一條直線就畫出來了。

用畫直線

(2)教學畫曲線

下圖是一條曲線,這條曲線是用工具箱中的畫出來的。這種畫曲線的方法是:單擊工具箱中的,然後在畫圖區選擇一點並按下左鍵,作為曲線的起點再拖動到一點,放開左鍵,一條曲線就畫出來了。由於用畫出來的是用意曲線,再加上拖動時又不易控制曲線的形狀,因此,畫圖時較少使用它。

用畫任意曲線。

(3)教學畫曲線

單擊後先在畫圖區內按下照畫直線的方法畫出一條直線,然後,將指標指向直線的某一位置,再拖動直線,使直線彎曲,

調整曲線的形狀,直到滿意為上止。

2、教師示範畫線,利用工具箱中的`畫線工具畫出下面的圖形。

(1)在選用直線工具和曲線工具時,工具箱底部的工具狀態選擇器中出現瞭如上圖所示的幾條粗細不同的線條,供我們選擇。

(2)請你分別選擇工具箱狀態選擇器中粗細不同的線條,在計算機上畫出直線或曲線。並想一想,這些線條有什麼作用?

3、練一練,用工具畫出下面的圖形。

資訊科技教案 篇九

教學目標:

1、瞭解桌面背景,認識顯示屬性,會設定背景。

2、掌握視窗操作方法及其名稱,能設定“螢幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設定”改變螢幕區域大小

3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色並會設定桌的大小;瞭解視窗的組成,並會視窗操作

重點難點:

會設定背景;掌握視窗操作方法及其名稱,能設定“螢幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設定”改變螢幕區域大小

教學準備:

多媒體教室、計算機

教學過程:

一、情境匯入

桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白雲的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

二、交流學習

任務一:看書或小組討論後,嘗試改變桌面背景的顏色並設定桌的大小,並說明如何操作?

教師小結:

步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊滑鼠右鍵,選擇“屬性”彈出對話視窗,如書中6.1所示;

步驟2:在“牆紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

步驟3:利用“顯示屬性”的“設定”,改變螢幕區域大小。如書中6.3所示。

任務二:看書或小組討論後想:視窗都由哪些欄目和按鈕組成?

小結:

標題欄:位於視窗頂部,用來顯示應用程式的名稱;

選單欄:位於標題欄的下方,安一般包括許多選單選項,單擊每個選單項可以開啟相應的選單。

工具欄:位於選單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

最小化:可以使應用程度視窗縮小成工作列中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復視窗的顯示。

最大化/還原:單擊可使應用視窗充滿整個螢幕,最大化時也可使視窗還原到原始大小。

關閉按鈕:關閉當前視窗。

滾動條:可以將當前視窗中未顯示的內容顯示出來。

任務三:看書或小組討論後,怎樣移視窗並且改變其大小?

小結:將滑鼠移動到某一視窗的標題欄,拖動滑鼠即可

點選最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變視窗大小。

三、鞏固練習

練習上述一個任務中的內容:

思考:改變視窗大小還有什麼方法?

不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導

四、學情反饋:

這節課我們學習了什麼,你掌握了哪些內容?

1、選擇一件作品請大家進行評價。

2、你覺得優點是什麼?不足之處又在哪裡?

教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小於正文字號;根據文章不同的內容、文體設定合適的字形和字型,不宜太花俏。

3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。

4、學生動手進行修改。

5、教師巡視指導。

6、學生完成評價表部分評價內容。

1、通過廣播學習其他同學的操作。

2、學生觀摩點評。

3、學生自主查詢自己作品。

4、學生動手進行修改。

5、完成評價表部分評價內容。

1、學會欣賞、評價別人作品。

2、培養學生自主查詢問題,解決問題能力。

3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。

課堂調查

教你一招:

※把教師機的格式工具欄隱藏※

提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?

請學生上來嘗試尋找。教師最後演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。

1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。

1、激發學生興趣,提高學生資訊科技操作技能。

2、培養學生互助、合作意識。

再次欣賞

出示設定好不同文章文字編排的作文範本(2種)

1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?

2、教師提示:文字字型、字號、字形的設定要從文章通篇的角度去考慮文字的設定,體現文章的編排之美。

3、板書:文章文字的編排

1、學生認真觀摩。

2、掌握文章文字編排操作要領。

進一步使學生掌握完整作品的要求。

資訊科技教案 篇十

教學目標:

1、知識目標:

瞭解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

2、能力目標:

通過上網瞭解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜尋網上資料的方法。

3、情感目標:

通過上網搜尋MP3的相關資料,並對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑑別資訊真偽的過程。

教學重點:

對收集到的資料通過分析、比較來鑑別真偽。

教學難點:

對資訊真偽的鑑別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與效能資料。

教學過程:

一、任務驅動

二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

學生開始搜尋,如何選擇合理的關鍵字進行搜尋。

基本上都能找到相應的網站。學會邊查詢,邊做記錄,並將搜尋到的資訊進行對比。

三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品後,還應該考慮什麼?

一個產品的設計是否人性化、售後服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

檢視網上的產品評論,有助於我們瞭解這些隱形因素。

在檢視過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對資訊真偽的鑑別能力。

四、課外延伸。

老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。