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創意校園活動策劃多篇

欄目: 實用文精選 / 發佈於: / 人氣:5.14K

創意校園活動策劃多篇

創意校園活動策劃 篇一

一、活動背景:

為了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,並讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20__年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。

二、活動名稱:校園大力士活動

三、活動的主要項目有:拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;卧推比賽;拔河比賽。

四、策劃主辦單位:大學生社團聯合會

五、活動的具體流程如下:

1、前期準備:10月14日—10月19日

(1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作。

(2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。

(3)準備好各項任務的分配工作。

(4)準備好比賽所需要的物品。

2、活動開展:10月20日

(1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。

3、活動後續工作:10月20日——10月31日

(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的宣傳和展出。

(2)做好各項獎品,證書的發放工作。

(3)與兄弟學院交流,蒐集在比賽中的存在的不足,在以後的活動中加以改進。

(4)社團聯合會在比賽結束後對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現突出的個人。

創意校園活動策劃 篇二

前言:為激發小微創意,凝聚青春智慧,共享指尖上的感動,校團委經研究,決定常態化地舉辦校園微信原創大賽。

一、大賽組織

主辦單位:校團委;協辦:各學院團委;承辦:校團委新媒體部

二、活動主題

原創激發智慧,指尖分享感動

三、比賽時間

此項比賽為常態化賽制,貫穿__全年(除8月份),每週一個賽期,作品隨時提交,隨時評審,隨時推送和傳播,每三個月表彰一次,自4月1日起開始。

四、徵集要求

創意作品適合在安徽工程大學團委官方微信平台傳播,可以是團學工作、校園美景、師生情誼,也可以是生活軼事、旅遊見聞、美食品嚐,內容充滿向上向善的正能量,反映青春的校園、青春的大學、青春的夢想,形式新穎活潑,話語風格新鮮時尚,由我校師生原創,未公開傳播過。重點徵集以下四類創意作品:

1、視頻:時長不限,通用格式,分辨率高,聲音清晰,5-10分鐘為宜。

2、圖文:圖文並茂,圖片和文字緊密結合。

3、軟文:字數不限,體裁不限,純文學作品。短小精悍的詩意美文和有深度的訪談、時評最受歡迎。

4、動漫:動畫、漫畫、手繪作品。

五、活動流程策劃

1、作品提交:參賽作品及個人信息(真實姓名+手機號碼+確認關注“安徽工程大學團委”微信的截圖)發至,註明“微信大賽”,也可拷貝校團委新媒體部(至師生活動中心202室)。聯繫人:趙老師、許智敏,電話:。

2、微信推送:校團委每週三下午進行作品審核和初選,入選作品在安徽工程大學團委官方微信推送,並提前告知作者,署第一作者姓名。

3、傳播評審:以青年喜聞樂見的方式提升作品閲讀量和點贊數。終審的唯一指標是作品的影響力,即作品經校團委官方微信推送後72小時之內的“閲讀量+點贊數”,包括被上級黨團組織轉發後的閲讀量。

六、獎勵與表彰

1、稿酬:經校團委官方微信推送的參賽作品,按每個“閲讀量+點贊數”0.02元的標準核計,上限1000元/篇,“閲讀量+點贊數”不足1000的不計稿酬。稿費按月發放。

2、排行榜:以“閲讀量+點贊數”大小為標準,每週評出一個“周冠軍”,每月評出一個“月冠軍”,每三個月評出一個“季冠軍”。獲得“季冠軍”的作品授予金獎,獲得“月冠軍”的作品授予銀獎,獲得“周冠軍”的作品授予銅獎。對金銀銅獎作品頒發榮譽證書,以校團委名義進行表彰。證書按學期發放。

3、凡是影響力入圍團省委發佈的安徽高校微信公眾號閲讀量排行榜前10名的優秀作品,另外獎勵作者200元/篇。獎金當週發放。

七、特別説明

1、本次大賽的解釋權歸安徽工程大學團委。

2、入選作品的數量和推送的時間由校團委決定。

3、作品一經提交,默認授權校團委根據需要進行修改和編輯。作品一經“安徽工程大學團委”官方微信推送,校團委享有版權。

4、所有作者需關注“安徽工程大學團委”官方微信公眾號,賬號:ahgcd_tw,二維碼如下:

共青團安徽工程大學委員會

創意校園活動策劃 篇三

一。班會主題——陽光青春,健康成長

二。活動背景

時間過得很快,一個不小心,我們就告別了幾分青澀,些許懵懂的大一生活,馬不停蹄地進入了現在這個全新的階段——大二。如果説,大一是摸索、適應時期,那麼大二則是前進、奮鬥的時期,是需要思考更多、抉擇更多的時期。在這個時期裏,我們的心智日漸成熟,可是能力有限,於是會感到青春的無奈,成長的煩惱,現實的殘酷,未來的彷徨……所以我們得及時調試和解決自己的煩惱和疑惑,提高自己的心理素質,提升自己的心理健康水平,以積極、樂觀的態度來打造一個陽光的青春,以正確有效的方式促進自己健康成長。讓我們給青春的行囊解壓,沐浴着陽光,健康成長!

三。活動目的

1、讓同學們端正對心理健康教育的態度,瞭解其普遍性和必要性,生活,學習,工作

中處處體現着心理學。

2、讓09經濟班班委在班級建設中認識到本班同學心理的重要性,讓朋輩心理輔導員更加深刻地瞭解自己的職責,並切實地發揮其作用。

3、使同學們對心理部活動及其相關的機構,期刊有一個好的瞭解,認識學校學院對心理問題的重視,必要時便於求助。

4、傳播心理健康教育的小知識,讓同學們能借助一些常用技巧來調整自己的心態,正確對待大學生活中的挫折,塑造更加健康的人格。

5、打造一個家樣温馨和諧的環境,讓每個班級成員都能感受到家的温暖,增進同學之間的感情,使整個集體更出色,更優秀。

四、活動時間

20__年12月8號

五、活動地點

忠烈祠(如下雨則改在商學院217教室)

六、參與人員

09級經濟班全體成員

贊助單位:蓮山 課件

七、活動形式

室外以遊戲為主

八、活動前期準備

1、心理委員負責寫好策劃書,網宣委員出一張前期海報

2、安排當天拍照人員1人,秩序與安全維持2人,主持人2人

3、準備好當天活動需用道具及獎品

九、具體活動流程

1、介紹心理部的“C&T”計劃,心理櫥窗,心理標語,各種講座等活動的PPT等相關內容。

2、將全體同學分成六組(工作人員除外,分組名單待定),選出各組組長。

3、遊戲一:室外遊戲—— 一起向前衝

遊戲準備;選擇一塊平坦的場地並畫好線,兩線間隔三米,安排計時人員。

遊戲方法:從每個小組選出九名同學,每三個同學一小組將腳捆綁在一起,三小組分別站在兩線外。每個組第一小組成員各拿一乒乓球。當主持人説開始時第一小組開始從線1跑到線2把球傳給第二小組的同學,第二小組接到球后立即跑回線1把球傳給第三小組,第三小組接球后馬上跑到線2,然後説“我們最棒”,遊戲結束。傳球過程中不能掉球,隊員不能站到線內接球,否則加2秒。選出用時最少和用時最多的小組並分別給予獎勵與懲罰。

遊戲目的:發展學生的反應速度,提高奔跑能力,培養相互配合的精神。

­ (如下雨則改為室內遊戲——大,小西瓜­

遊戲方法:­全班分好組,由本班的任一位學生開始説,“大西瓜或小西瓜”,如説“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如説“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學生要和上一位説的相反,例如,前一位學生説的是“大西瓜”,下一位學生必須説“小西瓜”以次循環反覆。­

遊戲要求:­説的和做的必須是相反的,並且不能和前一位學生説的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,就將接受懲罰。)

4,全體同學按組排好隊,每個人發一張卡片。每兩個人面對面站立並伸出雙手與對方掌心相合,播放輕音樂,大家緊閉雙眼,思緒隨主持人的言語飛揚。

活動目的:讓大家回憶有生以來最讓自己感動的事,回想大學開學時的情形與大學以來自己的學習生活,明確今後的人生目標。並在卡片上寫下自己的人生理想。

5、遊戲二:吹球

遊戲準備:準備好十個碗合五個乒乓球,菲麪粉。其中五個碗裏裝有菲麪粉,各放一個乒乓球。每個碗旁邊放一空碗。

遊戲方法:每個組派出一個代表,將乒乓球從第一個碗吹到空碗裏,吹完五個球,以60秒為限,計算成功數。 得勝者將得到精美禮品一份。

遊戲目的:活躍氣氛。

6、心理大挑戰

活動形式:由班上同學投票選出班上最沉默的3名同學上台,表演形式自定。另請同學自願上台和大家分享最感動的事或表演節目。凡上台者均贈發小禮品一份。

活動目的:讓膽子小的同學戰勝心理恐懼,讓同學們認識到我們是一家人,沒有什麼好害怕的。

7、全體合唱《朋友》。活動結束。

十、後期宣傳工作及注意事項

1、網宣委員做好後期宣傳海報,收集此次活動的心得並將活動的照片及視頻傳到班級博客。

2、班委及朋輩心理輔導員通過此次活動加強對班上同學們的心理狀況的瞭解,需要在日後的學習生活中更加關心幫助他們。

3、經費預算:乒乓球9個,麪粉1斤,碗10個,綢帶12根,宣傳海報2張,禮品若干。預計50元。

創意校園活動策劃 篇四

一、大賽宗旨及目的

在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡遊戲策劃設計水平,增進校園網絡遊戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網遊策劃設計人才,推動廈門網遊產業的發展。

二、組織機構

主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

承辦單位:廈門大學軟件學院

特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

三、參賽對象

廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

四、參賽作品要求

本次大賽參賽作品為網絡遊戲策劃設計方案,應符合以下要求:

1、必須為原創的網絡遊戲策劃設計方案;

2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

3、應重點敍述遊戲玩法和規則,詳細描述遊戲各系統設定並分析其對遊戲性的影響;

4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;

5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閒類遊戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。

五、評選辦法

本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網遊公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向遊戲開發公司推薦實習。

六、參賽辦法

1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。

從官方網站上下載報名表(附件2),於20__年5月15日之前發送到___。

2、作品提交:參賽作者須將作品(請採用pdf文檔形式)作為附件發送至E-mail:___,郵件標題請註明“網遊策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必註明作者聯繫地址、電話等。

作品發送後,請與聯繫人馬少飛同學聯繫確認。

3、時間安排:本次大賽20__年4月26日啟動,參賽作品徵集截稿日期為20__年10月26日24點。20__年11月將公佈評選結果並舉行頒獎大會。

4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

聯繫人:馬少飛;電話:

指導老師:劉錦鍺;電話